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手機和電腦有什麽區別?

手機和電腦有什麽區別?這似乎是壹個很傻的問題。

開始思考這個傻問題還有壹個更傻的原因:我看到Adobe的Lr也是App……在我手機上……作為壹個設計師,我反射性地想:為什麽我們的大Ps不能用在我手機上……?!稍作思考後,我想...這真是壹個很傻的問題。

但如果我們考慮的更深入,把問題放大,考慮平臺對其界面和功能的天然限制,就會變成壹個很有意思的問題。感謝條件反射這個傻問題,給了我壹個深入思考這個有趣問題的機會:)

由於個人經驗的限制,部分可能會有偏差,請指正:)

目前,鍵盤仍然是電腦和手機的主要輸入設備。

電腦鍵盤由打字機發展而來,歷史悠久。近二十年來,隨著各種設備的出現,它們進入了蓬勃發展的階段。各種類型讓人眼花繚亂:臺式電腦常規外接鍵盤、筆記本電腦鍵盤、藍牙鍵盤、電腦軟鍵盤、各種手機物理鍵盤...各種電腦相關的鍵盤還在用,那些鍵盤手機看起來很友好,尤其是諾基亞經典:

手機從最初的單色屏幕跌跌撞撞的變成了彩色屏幕,但鍵盤依然是不可或缺的設備,屏幕也逐漸變大。直板式手機堡壘下的屏幕和鍵盤比較擁擠。為了留出更大的顯示面積,鍵盤和屏幕開始發光。隨著大勢和技術進步,觸屏手機出現了。相比之前的小規模進化,把物理鍵盤變成虛擬鍵盤是壹場革命。

獨創的虛擬鍵盤,無論是風格還是觸控音效,都力求像實體鍵盤壹樣,模仿真實世界以降低交互學習的成本。到現在大家都已經習慣了虛擬鍵盤。為了追求表達和理解的效率,鍵盤設計也開始扁平化,鍵盤承載的輸入形式變得更加多樣。

就功能而言,虛擬鍵盤最大的特點就是出現的及時。用戶可以更專註於屏幕上的內容,在使用時適時出現,完成後優雅地隱藏自己的身影。而且不僅如此,當虛擬鍵盤出現的時候,它還可以適度簡化,想什麽就想什麽。當輸入不同的內容時,鍵盤可以及時更換,使輸入工作更容易。

就輸入形式而言,虛擬鍵盤可以承受的輸入形式大致有五種:

1)26鍵模式。心智模式:傳統鍵盤。

2)9鍵模式。心智模式:舊鍵盤機。

3)手寫功能。心理模型:連接到計算機的手寫板。

4)語音輸入。心智模型:麥克風。這是壹種獨特的手機交互方式,也是近年來的熱點。隨著科技的進步,語音識別的準確率變得更高,語音輸入變成了壹件很有趣的事情:和siri調情,用科大訊飛輸入法識別各種方言和外語...

5)滑動輸入。這也是手機獨有的交互方式,更是Gboard的殺手鐧——打字時不需要撓手指,只用壹根手指在鍵盤上劃拉。壹指禪重現江湖,確實很方便。?

由於觸屏手機尺寸有限,相比電腦鍵盤,虛擬鍵盤自然有很多限制。總的來說,起源就是壹個——功能鍵的減少。

從傳統的外接鍵盤到筆記本電腦到PDA,從條形手機到觸屏手機,鍵盤都被簡化了,只留下必要的高頻部分。

轉到最後壹個觸屏鍵盤步驟,F1~F12,有重復的數字鍵盤,方向鍵上的9個功能鍵,方向鍵,Ctrl/Command,Shift,Alt,Fn等鍵都被切掉了,delete等高頻鍵必須保留,必要的鍵esc鍵以主鍵的形式保留。

沒有功能鍵,大部分快捷鍵都用不了。拋開其他低頻組合鍵,以最常用的“Ctrl+A全選”、“Ctrl+C復制”、“Ctrl+V粘貼”為例:在電腦上,幾乎可以對所有文件進行這三種操作;在手機上,基本上只能對字符進行這種快捷操作(長按),這三種常用功能只能通過相對復雜的操作對其他文件進行。

“當妳與屏幕密切互動時,妳需要壹個裝置,通過它妳可以點擊屏幕上的選項,讓計算機知道妳想讓它做什麽。”——道格拉斯·恩格爾巴特(老鼠之父)

鼠標的發明、進化和廣泛使用是設計史上的經典案例。經過各種改進,鼠標的外形和功能已經基本穩定:外觀柔軟方便,配有左右兩個按鍵和壹個中間滾輪。鼠標的位置與光標在計算機上的位置相對應,用戶可以通過按鈕和滾輪裝置在光標經過的位置操作屏幕元素。

手機的定位和優勢就是方便。拖動鼠標操作屏幕元素是不現實的。手機發展初期,“點擊屏幕上的選項”的操作是通過按鍵實現的。進入觸屏手機時代後,“點擊屏幕上的選項”的操作有了最直觀、最實用、最便攜的工具——手指。

鼠標能為電腦做什麽?單擊、雙擊、右鍵單擊、滾動...把鼠標能承載的功能過濾整合到手機裏,並不容易。這些操作是如何集成在手機中的?如何體現?我試著用簡單的分析對比了壹下:)

1)滑動鼠標改變光標的位置——滑動改變位置是為了定位,手機上不需要,定位位置由手指落在屏幕上的點決定。

2)滾動滾輪,使當前頁面上下移動——通過在手機上上下滑動手勢。

3)點擊左鍵選擇壹個元素——在電腦上,選擇它可以查看壹些基本信息。手機上沒有像電腦上那樣的“選中”狀態,創建時間、文件大小等基本信息相對難以或無法直接查看。

4)雙擊左鍵打開壹個元素——高頻操作,通過手機上最方便的“點擊”手勢實現。順便說壹下:在電腦上點擊也是最簡單的。為什麽不點擊電腦打開?單擊“選擇”僅查看屬性。老實說,這個功能有點蹩腳,為什麽要雙擊打開呢?查詢了壹下,在電腦上,也可以設置為點擊打開。在電腦上點表有什麽意義?考慮之下,得出壹個可能的答案:是為了右鍵功能。雖然懸停在壹個元素上直接點擊右鍵可以打開右鍵的功能列表,但是也有很大壹部分人習慣於先點擊選中再操作右鍵。另外,雙擊打開在漫長的歲月裏讓大家形成了壹種操作習慣。其實右鍵操作熟練的話,點開更方便。(不知道雙擊打開和系統的反應速度或者人的識別心理有沒有關系?)

5)右鍵查看可以對當前元素進行的操作——這些操作壹般包括:用不同的軟件打開,壓縮文檔,剪切,復制,粘貼,刪除,創建快捷方式,發送到……,重命名,查看屬性,設置圖片為桌面背景。手機上:壓縮文檔沒了,低頻需求;剪切、復制、粘貼、刪除、重命名是基本操作,保留;圖片設置為背景;安卓手機上保留了用不同軟件打開查看的屬性;發送至...以“共享”的形式保存和發展。經過梳理整合後,右鍵所承載的功能和操作壹般都會被保留下來,並以適合手機的形式呈現。

6)選中壹個元素,按住左鍵拖動移動壹個元素——這種交互方式在手機上也有保留,比如長按App圖標進入編輯狀態後可以點擊拖動改變位置。

7)當鼠標光標停留在元素上時將出現懸停狀態——懸停狀態可以說是預選狀態。此時,屏幕元素常見的反應是擴展、浮層或解釋、高亮等。對於手機來說,沒有鼠標,這個狀態...?它不存在。

8)鼠標框可以批量選擇——這種交互方式可以說是保留了,但是應用範圍縮小了:在操作圖片的時候,可以通過斜拉壹條對角線來批量選擇多張圖片。

除了對鼠標所承載的功能進行篩選和整合,手機屏幕本身也有其獨特性。

首先說壹個局限性:相對於鼠標來說,手指太大,屏幕太小,所以在做壹些精細操作的時候,真的會讓人哭。當妳輸入文本的時候想編輯中間部分的時候,想想吧。戳啊戳,光標糾結不準,或者想在手機上畫畫只留下粗粗的筆畫的時候很郁悶。不會吧,手指觸摸面積這麽大。iOS和Android系統都規定了最小點擊區域大小,88px和48dp。常見的app基本都是考慮並遵循這個設計規範,所以在平時的使用過程中我們對這個限制並不太敏感。至於更精細的操作?這可能只能依靠壹部配有細長手寫筆的手機或壹支像Apple Pencil這樣的筆...

說完了局限性和優點,手機屏幕就是“多點觸控屏幕”。相比鼠標,可以多加壹個操作點,多壹個時間維度,真的很酷。手勢應用之初,很多app都成了“手勢狂人”,在各種功能中采用了各種復雜的手勢。經過長時間的使用和磨合,設計師靜下心來,自然地將手機中的手勢和功能結合起來:長按進入編輯,下拉刷新上拉加載,左右滑動切換,對角線雙指拉伸縮小照片...

屏幕尺寸差異是手機和電腦最直觀的區別。手機最大的特點就是便攜性。即使手機屏幕尺寸越來越大,主流手機屏幕仍然是5英寸左右,長寬比為16: 9,而常規電腦屏幕至少是10英寸+,長寬比為3: 4或9: 16。

手機屏幕小導致的最明顯的問題就是裝不下。

沒有辦法像電腦壹樣安裝壹個固定的底欄,方便地在多個程序之間切換。老手機的解決方法是同壹時間只能打開運行壹個軟件(可能和當時的硬件性能有關?);觸屏手機的解決方法是使用壹些簡單的永久操作(比如雙擊home鍵)進入多軟件切換管理的狀態,選擇某個軟件後再退出這個狀態,順利進入這個軟件。

程序中沒有空間容納多個窗口。在電腦上,妳可以打開n個word文檔和n個網頁,然後通過切換選項卡在其中進行選擇。如何處理壹部手機上的多個窗口?其實和多個程序之間切換模式很像。有些軟件只允許同時操作查看壹個項目;壹些軟件如各大手機瀏覽器,點擊壹個按鈕就進入多頁面切換和管理狀態。多軟件間切換高於軟件內切換,站立操作高於內部按鈕,軟件間多頁不同於軟件內多頁。

各種程序的圖標在手機屏幕上放不下。電腦屏幕應該沒幾個人能填滿,壹半都難找,手機屏幕太容易填滿了,壹個屏幕裝不下。妳需要通過滑動手勢進入第二屏、第三屏和第N屏...屏幕空間“寸土寸金”,App圖標的安裝都夠擁擠混亂的,更別說各種文件了,比電腦屏幕自由多了。

程序中沒有復雜功能模塊和結構的空間。像Mac的多級文件夾顯示在同壹個頁面,PS的左上方和右上方布滿了功能鍵,這在狹窄的手機屏幕上是不可能的。手機屏幕太小。為了避免麻煩,App力求簡化步驟,任務流程和界面保證簡單明了,壹次只做壹件事。

先說壹個有趣的問題:即使筆記本電腦是便攜的,為什麽大量的人把它放在家裏或公司,幾乎從不隨身攜帶?

首先,直觀來說,筆記本電腦重。

常規筆記本電腦的重量壹般是1.5~3kg,不算重,但是長時間攜帶還是會傷手或者肩膀。

其次,筆記本電腦的配件很多。

帶筆記本電腦出門需要做哪些準備?想象壹下,首先有壹個足夠大的手提包或書包,然後拔掉平時連接筆記本的網線、鼠標線、耳機線,彎腰拔掉電源適配器,整理好線纜,然後放好電腦,根據需要整理好鼠標、耳機、電源適配器,最後出門...這個過程光想想就有點頭疼。

第三,電腦本身帶來的心理暗示。

其實電腦本身就有很多細微之處,給人“大家電”的印象。首先,電腦有很多連接,想想電視和冰箱,可以說是經典家電的麻煩特征;其次,還有壹個更微妙的細節——插頭的樣式。筆記本的電源適配器大多是三腳插頭,各種家用電器中最常用的就是三腳插頭。這些細節有其歷史原因,但最終強化了“電腦≈家電”的概念。(在這個層面,通過對比各種電腦,可以更多的看出蘋果做Mac的用心:藍牙耳機,藍牙鼠標,不能直接插網線,兩針插座。Mac力求給人壹種輕巧便攜的心理認知。)

自從45年前馬蒂·庫珀發明了第壹部手機以來,手機的外形和功能明顯發生了很大的變化。如果說筆記本電腦的特點是便攜性,那麽手機最大的特點就是便攜性。而便攜性給手機帶來了兩個最顯著的特點:強集成性和個性化。

最初的手機,叫手機,手機,唯壹的功能和特點就是可以隨時隨地打電話,這在當時是壹個了不起的發明和創舉。隨著時代的發展和科技的進步,手機逐漸集成了幾乎所有便攜物品的功能(除了鑰匙?),手機讓壹些物品逐漸退出我們的視線,也讓壹些物品在差異化競爭的道路上越來越好。簡單統計壹下手機承載的功能和功能的模仿者或反對者:)

1)自帶電話功能:固定電話,移動電話。手機最原始最核心的功能。

2)帶短信功能:BP機。上世紀90年代風靡壹時,2007年後停止服務。

3)自帶拍照和攝影功能:相機。日常/職業有區別。

4)自帶照明功能:手電筒。現在很少有人隨身帶手電筒了吧?

5)自帶字典、備忘錄、日歷等。:PDA。如今,PDA幾乎只用於壹些專業領域。

6)部分遊戲:各種掌機。不說別的,就提年初Switch的《任天堂Labo》發布時大家的驚艷。掌上電腦仍然有其獨特的和不可替代的功能:)

7)收音機App:收音機。很少有家庭會獨自購買收音機。

8)資訊App:報紙。傳統紙媒也在奮力轉型。

說完了集成,再來說說個性化:)

和其他私人物品壹樣,手機往往被賦予了強烈的個人和個性化色彩。不同品牌的代言人,不同顏色版本,飾品,手機殼,不同鈴聲,鈴聲,不同壁紙,圖標主題...用戶選擇品牌、型號、顏色並購買後,外觀相同的手機在不同的人手中似乎成了獨壹無二的東西,顯示了機主的個性和品味或者說是生活的壹個角落。

手機和電腦是日常生活中非常重要的工具。由於它們的不同特點,在不同的場合和場合下方便了我們的工作和生活。我們也希望他們能夠繼續跟隨科技的發展,在各自的領域不斷前行,為人們的生活帶來更多的便利和驚喜:)