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我不敢說我知道很多。但我覺得妳必須從acg說起~ acg百科名片ACG是英文Animation,Comic,Game的縮寫,是動畫、漫畫、遊戲(通常指電子遊戲或GalGame)的總稱。什麽是目錄【隱藏】ACG?ACG教育集團ACG的其他說明和補充說明?ACG世界詞源綜合/知識ACG常用名詞詞典耐克ACG ACG?ACG教育集團其他解釋及補充說明ACG/知識ACG常用名詞詞典耐克ACG【編輯此段】ACG是什麽?是動畫、漫畫、遊戲的簡稱。如果妳想把動畫、漫畫和遊戲放在壹起說,妳可以直接用“ACG”。動畫和漫畫產業是密不可分的。雖然不是同時產生的,但是當他們單獨出現的時候,並沒有表現出改寫時代文化的巨大力量。但它們的內在本質是高度統壹的,即都是創造虛擬人物和虛擬環境,都可以為觀眾建立起瞬間到達理想國度的精神通道。隨著電子遊戲產業的迅速崛起,在日本,這三個產業在90年代已經緊密結合,很多作品都是跨三個平臺策劃,以求利益最大化。ACG愛好者是壹個龐大的亞文化消費群體,這個ACG行業的很多人從熱愛ACG的消費者變成了夢想的生產者。既然它被稱為ACG時代,當然它不僅限於ACG文本的消費市場。壹個時代的分量,往往更多體現在與衣食住行相關的行業。ACG占領了這多個領域。它從文本開始,但不返回文本。其衍生產品超越了娛樂本身,涵蓋了生活的每壹個具體層面:服裝、工具、電影、旅遊、家庭裝修、文化用品等。因此,在這個時候,ACG創造的壹系列視覺符號,或視覺符號類型,開始影響時代的審美趣味。比如日本各種改編自漫畫和動畫的日劇,成就了壹批青春偶像。其隱形的背後是經營者的暴利。相比較而言,今天的中國遠非ACG化,動漫敘事風格濃厚的言行只在都市少年中見到。動漫衍生的“第三娛樂”更大程度上還停留在非經營性自娛自樂的局面,而相關行業剛剛跨過門檻,處於啟蒙期。ACG教育集團ACG及其文化已經基本灌輸到80後、90後的形象精神世界中,成為他們主流的精神享受之壹。目前,ACG及其周邊文化的影響力正在逐步加強。社會是和諧的,時代是進步的,人是開放的。這都是時間問題,雖然中國前期不擅長這方面。但是未來會證明壹切。ACG和泛ACG生態系統壹直處於高速穩定的發展態勢。雖然有壹些不利因素,但總的趨勢是好的。從近年來中日韓“動畫-小說-漫畫-遊戲-電影-廣播劇”的改編可以看出,這個生態圈正在不斷擴大和發展。以前GALGAME頂多改編成動畫,現在小說和電影都出現了。隨著國際社會的發展,人們之間的文化交流越來越迫切。我們從中國改編日本漫畫拍成電影和臺灣省可以看出,這種泛生態圈會逐漸動搖人們對影像文化的傳統觀念。[編輯本段]ACG時代的社交網絡(SNS)產品《4EVER.ACG4.COM ACG世界》已經低調上線。目前該產品還處於開放註冊階段,用戶可以直接註冊。臺省於6月197+10月16成立的動漫相關團體之壹“蠢哼聯盟”(團名音譯自高達故事中的撲克聯盟(シャッフルル))的元老之壹。2006年,ACG這個詞逐漸演變成ACGN,尤其是在《夏娜》和《春宮》系列動畫之後,這些原本都是輕小說。而n是小說,即小說,多為輕小說之類,略顯虛構和奇幻的文學。[編輯本段]綜合/知識ACG常用名詞詞典●●●●●●(二維)傳統上,以平面媒體為代表的虛擬人物,如漫畫或動畫中的人物,因其二維性,常被稱為“二維人物”,以區別於真實(三維)人物。而用三維電腦圖像制作的人物,因為是在虛擬世界中,有三維概念,所以被稱為“2.5維人物”。我的QQ號是269669828~