第壹步:競品分析的目的是什麽?
確定競品分析的目的是我們做競品分析的第壹步,只有確定了目的,才能指導我們選擇哪些競品、通過哪些途徑獲取信息以及選擇哪些維度進行分析。
可以說競品分析貫穿著產品的整個生命周期和關鍵階段。
1)項目啟動期,需要分析競品的市場規模、市場占有率、商業模式、產品定位、用戶等,以確定本產品是否還有市場,如果有市場的話本產品的定位是怎樣的;
2)產品研發期,需要分析競品的目標用戶、使用場景、用戶需求、核心業務、業務流程、核心功能、功能結構、信息結構、頁面流程等,以確定本產品可以更好的滿足目標用戶的需求;
3)產品運營期,需要分析競品的運營活動、運營數據等來制定本產品的運營策略和目標,獲得更多的目標用戶;
4)商業變現期,需要分析競品的商業模式、銷售渠道、營業數據、全部業務等來制定本產品商業變現的策略和目標;
5)叠代更新期,需要分析競品的叠代周期、全部業務、業務流程、全部功能、功能結構、信息結構、頁面流程、界面表現等來確定本產品的叠代速度、叠代內容以及實現最優的用戶體驗。
第二步:如何選擇競品?
選擇分析的競品可以分為三個類型:
1)核心競品:同目標用戶、同使用場景、同用戶需求的第壹梯隊產品;
2)重要競品:目標用戶、使用場景、用戶需求有壹個不同,其細分領域第壹梯隊產品;
3)潛在競品:目標用戶、使用場景、用戶需求不盡相同,可借鑒性強的第壹梯隊產品。
以扇貝單詞為例,要選擇競品,我會先分析壹下扇貝單詞的目標用戶、使用場景和用戶需求,然後據此來選擇不同的競品。
扇貝單詞的目標用戶、使用場景和用戶需求:
1)核心競品:百詞斬、知米背單詞
百詞斬和知米背單詞的目標用戶、使用場景、用戶需求幾乎壹樣,而且屬於第壹梯隊的產品,所以我會將百詞斬和知米背單詞作為核心競品來分析。
2)重要競品:有道詞典、猿題庫
有道詞典跟扇貝單詞相比,目標用戶基本吻合,都以英語學習者為主;但是用戶的使用場景和需求卻略有區別,有道詞典的用戶使用場景為翻譯,用戶需求主要是將外語翻譯成中文或將中文翻譯成外語,這個使用場景和用戶需求在扇貝單詞中也存在,但不是最主要的使用場景和用戶需求。
猿題庫跟扇貝單詞相比,目標用戶有少量重合,即K12英語學習者;用戶的使用場景雖有區別,但是本質相似,前者是刷題,後者是刷單詞;用戶需求也類似,都是掌握新的信息,鞏固老的信息。
兩個產品的可借鑒性強,可以作為扇貝單詞的重要競品。
3)潛在競品:keep、蝸牛讀書
Keep的目標用戶、使用場景、用戶需求雖然跟扇貝單詞完全不同,但是兩款產品的商業模式都是增值服務收費,都是工具類產品,產品都在主張“自律”、“提升自己”的價值觀,以及都有打卡、社區等功能。
蝸牛讀書的目標用戶、使用場景、用戶需求跟扇貝單詞也是完全不同,但是兩款產品的商業模式都是增值服務收費,蝸牛閱讀作為工具型和內容型結合的爆款產品,在產品的運營方法、變現方式、提升用戶粘性等方面壹定有值得借鑒之處。
第三步:如何獲取競品信息?
我們把獲取競品信息的途徑根據難易程度可以分為:公開信息、半公開的信息和內幕信息三類。
1)公開信息:靠關鍵詞在網上能搜索到的信息
例:百度/谷歌搜索引擎、百度指數、app annie、公司財報、艾瑞/易觀、36kr、微博/微信;
2)半公開信息:需要壹定的統計、檢測和合理的估算才能得到的信息
例:親自體驗、Excel、爬蟲;
3)內幕信息:需要通過謹慎推理以及特殊方法才能得到的信息
例:沙盤推演、人際情報、黑客。
第四步:如何選擇競品分析的維度?
產品經理做競品分析的能力可以分為三個等級:
1)初級:能找到同類產品的競品,照貓畫虎的抄襲競品的功能;
2)中級:能看到競品做的動機和原因,並根據項目和公司所處的階段來選擇不同的競品或競品的不同階段;
3)高級:沒有競品的時候,能夠從橫向和縱向對比來發現競品。
我們在做競品分析的時候,避免分析報告做的太淺顯,壹方面要按前邊說的方法找到合適的競品和有用的信息,壹方面要根據分析目的從不同的維度對競品進行深入分析。用戶體驗五要素提到的:戰略層、範圍層、結構層、框架層和表現層是壹種很有效的逐層分析的維度,但是並不能適用於不同的競品分析目的。這裏提供壹個將五要素拆解之後的競品分析維度,分析者可以根據不同的競品分析目的來靈活選擇。
競品分析的維度:
市場:政策環境、市場規模、市場階段、市場占有率、商業模式、產品定位等;
資源:公司團隊、投資方、供應商、銷售渠道等;
數據:月活、PV、UV、營業收入、營業成本、利潤、叠代周期等;
運營:活動時間、活動成本、轉化率等;
用戶:用戶畫像、使用場景,用戶需求,用戶反饋等;
業務:業務流程、核心業務、非核心業務等;
功能:功能結構、核心功能、非核心功能等;
信息:信息結構、核心信息、非核心信息等;
界面:頁面流程、設計風格、主色調等。
競品分析實踐
壹份合格的競品分析報告,不需要選擇全部類型的競品,也不需要包含以上全部的競品分析維度,而應該根據我們的分析目的來選擇最適合的要素得出結論。
如果此次競品分析的目的是為了做扇貝單詞的商業變現,我會著重選擇的背詞斬、知米背單詞、有道詞典、猿題庫、keep、蝸牛讀書的商業模式、銷售渠道、營業數據、相關變現業務和功能等最有價值的幾個要素來做詳細的分析;
如果此次競品分析的目的是為了做扇貝單詞的叠代更新,我會著重選擇背詞斬、知米背單詞的叠代周期、全部業務、業務流程、全部功能、功能結構、信息結構、頁面流程、界面表現等最有價值的幾個要素來做詳細的分析。
假設本次競品分析的目的是扇貝單詞的叠代更新,選擇核心競品百詞斬和多米背單詞,以下是競品分析的全部內容。
體驗環境: iPhone 6S
版本信息:
扇貝單詞:v7.9.28(730)-4.2.3
百詞斬:6.2.12
知米背單詞:v3.8.5
1. 產品業務
對比扇貝單詞、百詞斬、知米背單詞的全部業務我們可以發現:
1)扇貝單詞相較於其他兩款競品的業務是最全的,但是缺少上傳單詞書的業務;本期競品分析的目的既然是產品的叠代更新,那麽我就會把“上傳單詞書”加入我的產品需求池;
2)三款產品的核心業務是單詞的記憶、測試、復習、測評和翻譯,除了上傳單詞之外,扇貝單詞從業務層和其他兩款競品相比沒有遺漏,那就需要從功能層再做詳細分析。
2. 產品功能
對比三款產品的功能我們可以發現:
1)扇貝單詞在背單詞、單詞測試和單詞復習這幾個功能上做的最簡單。背單詞沒有圖片關聯記憶法、選詞填空記憶法,復習單詞沒有英文選意、中文選詞、聽音速記、拼寫填空、拼寫組合、選詞填空的方法。其次,復習單詞的功能與背單詞功能結合在了壹起,這與扇貝單詞所主導的重復記憶法有關——用戶在記憶新單詞的時候會出現之前已經掌握的舊單詞,用戶通過選擇“認識”與“不認識”來完成復習的目的。扇貝單詞主導有別於其他兩款競品的學習方法有利也有弊。
優點:
a.自動幫用戶復習單詞,適合於自覺性較差的用戶;
b.影響記憶的因素單壹,對單詞的記憶更加的長久和準確;
c.學習認識和不認識的單詞的時間不同,學習時間安排更加合理。
缺點:
a.背單詞、單詞測試和單詞復習的方法單壹、枯燥,缺少趣味性和多樣性;
b.復習單詞的推送機制完全取決於用戶的操作,推薦機制的可撤銷性差;
c.復習單詞只能由系統推薦,不可自主復習;
d.只能測試今天學習的單詞,之前學習的單詞不可測試。
2)扇貝單詞在輔助背單詞的功能上做的是最豐富的,知米背單詞基本上沒有這壹功能,考慮到該功能不如背單詞、單詞測試和單詞復習三個功能核心,這裏可以將百詞斬的“單詞電臺”和“單詞PK”小遊戲加入產品需求池,待後續的需求分析之後再做取舍。
3)在引流功能上,可以在知米背單詞上看見兩處亮點,四六級證件生成器和大學錄取通知書生成器雖是兩個小工具,但卻很可能是刷爆朋友圈的營銷神器。
3. 功能結構
對比三款產品的功能結構,會發現每個產品有各自的側重點。
1)扇貝單詞
重點在為扇貝系列產品導流,將導流第壹入口放在了首頁最重要的區域;其次,在“發現”裏邊還有第二入口;另外,整個課程模塊也是在銷售系列產品的服務;以背單詞功能引流,將英語其他能力提升作為增值服務來變現的商業模式明顯。
2)百詞斬
產品將“復習”作為第二個獨立模塊,對核心業務的把握非常準確;但是將壹個單獨的模塊作為淘寶官方旗艦店的導流入口,點擊之後跳轉至淘寶的旗艦店,用戶體驗非常不好,這應該是產品出於企業盈利壓力的考慮。
3)知米背單詞
三款產品中知米背單詞是功能做的最少,產品將“閱讀”作為第二核心業務,以及重點為知米閱讀產品導流。
綜上,分析完三款產品的功能結構之後,對扇貝單詞的功能結構有如下優化建議:
a.背單詞作為產品的核心功能,修改學習計劃的功能入口太深;
b.為扇貝系列產品導流的入口至少有三處,首頁核心區域宜放產品的核心功能,為扇貝系列產品導流跳出,用戶體驗不好;
c.“發現”模塊的功能多而雜,包含了社區、商城、輔助單詞背誦、引流、導流等多個業務,而且頁面的擴拓展性差;
d.單詞量測評作為小遊戲的二級功能,壹是入口較深,壹是分類不準確,單詞量測評應該屬於較核心的功能放在明顯壹點的位置;
e.社區和社交業務的各個功能之間太獨立,關聯性太小,我的關註和我的粉絲的入口很難找到。
4. 界面布局
對比三款產品的核心功能-背單詞頁面的界面布局可以發現:
1)扇貝單詞
a.信息量:最少
頁面最重要的信息是堅持打卡的天數,主張用戶堅持學習,享受天數逐漸增加而帶來成就感;其次,沒有剩余天數和剩余單詞量的信息,與產品主導的重復記憶的學習方法有關。
b.布局均衡:最好
頁面的布局均衡性最好,不會在視覺上對壹個模塊產生聚焦。
c.界面層次:最差
主要功能不突出,而輔助功能所占的區域太多,喧賓奪主。
2)百詞斬
a.信息量:最多
傳達給用戶的信息過多,甚至有重復信息,用戶能對信息全方位把握,但是增加了用戶的記憶負荷,不能突出產品主要傳達的信息。
b.布局均衡:適中
信息區域和功能區域的比例相差不大,整體的平衡感適中。
c.界面層次:適中
主要功能與輔助功能的主次關系適中,主要信息與輔助信息的主次關系也適中;基本功能的tab相較於其他兩款產品多壹個,且“周邊”tab為直接導流入口。
3)知米背單詞
a.信息量:適中
主要信息為距離任務完成的天數,可以給用戶傳達學習的緊迫感以及天數逐漸減少的成就感;其次,每日任務量、總的任務量和剩余任務量也能在界面上體現,信息量適當。
b.布局均衡:最差
信息模塊占據了頁面的大部分比例,上下平衡感失調。
c.界面層次:最好
主要信息與輔助信息的主次非常明顯,主要功能與輔助功能的主次也非常明顯,整個頁面的層次感是最強的。
綜上,本次對扇貝單詞做叠代更新,從背單詞頁面的界面布局上可以做如下優化:
a.導流模塊占頁面的比例要下調;
b.主要功能按鈕“開始學習”可以適當變大;
c.輔助背單詞功能“用短語背單詞”、“看視頻學單詞”可以從樣式和布局上減小視覺幹擾。
5. 視覺設計
1)扇貝單詞
a.Logo風格:單色、極簡、理性
b.icon風格:風格不壹致,有扁平化的,也有擬物化的
c.主副色壹致性:主色調與logo壹致,副色調為主色調的鄰近色和對比色
d.細節壹致性:配圖的色彩搭配與產品的整體風格基本壹致
2)百詞斬
a.Logo風格:單色、極簡、趣味
b.icon風格:風格基本為扁平化
c.主副色壹致性:主色調與logo壹致,副色調為主色調的對比色
d.細節壹致性:配圖的色彩搭配與產品的整體風格基本壹致
3)知米背單詞
a.Logo風格:綠橙配、漸變、傳統、專業
b.icon風格:風格基本為扁平化
c.主副色壹致性:主色調與logo壹致,副色調為主色調的對比色
d.細節壹致性:配圖的色彩搭配與產品的整體風格基本壹致
綜上,本期對扇貝單詞做叠代更新,可以統壹icon的風格。
總結:以上的競品分析實踐以扇貝單詞的叠代更新為目的,選擇了百詞斬和知米背單詞兩款核心競品,從產品業務、產品功能、產品結構、界面布局和視覺設計五個維度做了競品分析。最終,找到扇貝單詞叠代更新的需求點。由於時間有限,分析的目的偏大,此次競品分析還是有不夠完善的地方。另外,文章中如有描述欠妥之處,還望讀者指正。