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如何評價warframe在國外的受歡迎程度,它抓住了什麽樣的玩家需求?

根據我的經驗和分析:

1,槍車球在歐美擁有廣泛的受眾。這個戰爭框架遊戲是TPS,符合這個大規範——這就決定了他可能的受眾會很廣。

2.槍械的手感,豐富的動作元素,裝甲技能,獨特的造型,都讓這款遊戲有了成功的可能。

3、

至少在我看來,德在槍戲上的挖掘還是相當用心的。不同槍的手感和功能差別很大,玩法也不壹樣,所以體驗的內容相對要多很多。現在遊戲裏的主流武器都不錯。

有些種類,比如魚骨P,索瑪,礦炮,毒手雷,蘭卡,O槍,T狙擊,PP弓(這些只是幾種主要武器)...大家都沒閑著,壹遍又壹遍的把各種武器極化。

可以,但是這些武器各有特點,各有最佳適用範圍,感覺也不壹樣。

4、護甲的功能也很豐富有趣,護甲類似於“外骨骼”,不同的護甲有不同的定位和打法,即使是同壹套護甲,也會因為Mod的不同搭配導致用法不同。代表性的有:洛基、亞什、新星等...

5.總結壹下:這是壹款有豐富槍械(無地)和豐富護甲(孤島危機納米護甲)的遊戲,也有豐富的動作(跑酷、近戰等。)在遊戲裏。之後我想大部分人都會覺得這個遊戲至少還不算差吧?

不難看出吸引什麽樣的玩家吧?

有壹些元素吸引著我:

1、

這遊戲不坑。玩過就知道了,除了“活動”送的絕版物品,其余的都可以在遊戲裏刷。而且刷自己想要的周期大多很短。例如,大多數常規裝甲,只有

如果妳的臉不是異常黑,有大腿帶,那就要刷半個小時。如果妳的臉比較黑,妳的親身經歷只需要幾個小時。而用來強化的福馬,根本不花錢就能打神廟。

土豆之類的,不耐煩的話可能要花錢,有耐心的話可能根本不花錢。

2.組隊容易,單戰時間短。在戰鬥過程中,玩家可以加入其他人的進程,隨時壹起戰鬥。不像之前的魔獸,8點起團,8點半進書,墨隊配置的事情很多。

3.如果妳想挑戰,妳可以做壹些有挑戰性的事情,比如刷T4S什麽的。

4,壹個人刷的話,想怎麽刷就怎麽刷,遊戲裏沒有什麽可以互相比較的。PVP不是這個遊戲的重點,所以不存在PVE因為PVP不平衡而玩不下去的傻逼情況。

另外,說說這個遊戲的問題:

1,這個遊戲還有個名字:bug框架。

2.熱修復過於頻繁...

3,不平衡,很多槍如果只看玩法和效果的話其實還是挺有意思的,但是由於傷病問題,在遊戲中很少見。護甲也是如此:有時候護甲被削弱的有點莫名其妙。總之,德在這方面是非常非常幼稚的!

4.偶爾大陸連接服務器會出現問題,會遇到“次元墻”。我考了9升10水平,連續兩天都進不了現場。今晚還要繼續考試。