收起Bethesda的誕生上古卷軸競技場上古卷軸匕首雨上古卷軸傳奇戰爭尖塔上古卷軸之旅紅色守衛上古卷軸3晨風上古卷軸3審判席上古卷軸3血月上古卷軸4湮滅上古卷軸4九騎士上古卷軸4戰栗孤島上古卷軸5天際
《上古卷軸》系列壹直經久不衰,甚至各代作品都有人不斷研究體驗,今天小編帶來“氵白方攵占戈2”分享的《上古卷軸》全系列回顧及劇情簡介,讓我們壹起來回顧壹下“老滾”走過的風雨歷程。
時間回退到2007年。
是時,筆者正在為老東家出面向應屆生的筆試題。其中壹道是這樣的:
請選出最適合The Elder Scrolls這個遊戲名稱的翻譯。
(A)老頭滾動條(B)上古卷軸
似乎任何品味正常的人都會選B。可A選項並非空穴來風。至於這名字來自英漢大詞典,還是源自壹位創造非凡的翻譯人員,已經無從考證。但有壹點可以確定:當您看到壹群神秘的玩家在研究壹個叫“老滾”的遊戲神秘遊戲時,不要慌張,其實他們探討的正是大名鼎鼎的“上古卷軸”。
Bethesda的誕生
1986年。
那壹年,離暴雪(Blizzard)成立還有五年。離Bioware成立尚有9年。離黑島(BlackLsle)成立仍有10年。
那壹年,Christtopher S.Weaver在馬裏蘭州名為Bethesda的小鎮創立了壹家遊戲公司。公司因地得名,也叫做Bethesda。
在之後的六年裏,Bethesda專註於運動遊戲,模擬遊戲,以及第壹人稱射擊遊戲的開發,並且取得了不錯的成績。
1992年,就在公司看似要走向更大的成功時,Bethesda選擇了壹條不尋常的道路。他們準備搞壹款“帶點兒角色扮演成分的動作遊戲”
上古卷軸競技場
1994年。
那壹年,壹家準備改名叫“混沌”(Chaos)的工作室發現“Chaos”這名字已經被別人註冊了。於是他們只
好用另壹個名字:“暴雪”。
那壹年,離Bioware成立還有壹年,離Blacek Isle成立還有兩年。
那壹年,Bethesda終於熬完了為期兩年的令人疲憊不堪的開發。“上古卷軸”系列第壹部作品,《上古卷軸:競技場》(The Elder Scrolls:Arena)誕生了。
這是壹款革命性的RPG。它包含了多達四百座的城市以及數不勝數的地下城,擁有那個年代最為龐大的遊戲世界。與此同時,遊戲還具備各種創新,譬如隨機生成的環境,以及利用鼠標來揮舞寶劍的操作模式(別忘了這款遊戲還是運行在DOS系統下,而Windows95要在壹年之後才會出現)
但遊戲的反響卻並不太好。主要原因是遊戲的難度過高。好多玩家還沒走出第壹座地下城就已經掛掉了。盡管如此,《上古卷軸:競技場》還是帶來了壹批狂熱的粉絲,他們形成了壹個獨特的市場,促使Bethesda產生了開發“上古卷軸系列的念頭。
經典系列大作
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