待分析數據文件 即要打開的文件
輸出目錄 即文件提取出來後所在的地方
分析文件 即打開文件
文件大小 即文件大小,這裏是以字節為單位,左邊的是現在的大小,右邊的是原來的大小(打開這個文件時的大小)
1號區域 待分析數據文件打開的文件內的文件列表
2號區域 在1號區域內所選中的文件裏的圖片列表
3號區域 在2號區域選中的圖片的樣子,可按住鼠標左鍵拉扯查看(可用圖片位置復位恢復原樣),或雙擊鼠標左鍵或右鍵查看全圖,再次雙擊恢復
保存所有文件 提取出1號地區的所有文件,提取出的文件放置在輸出目錄
保存所有圖片 提取出2號地區的所有圖片,提取出的文件放置在輸出目錄
保存圖片 提取出在2號地區選中的文件
圖片位置復位 使3號地區的圖片的位置恢復原樣
背景/透明 換個背景色,讓圖片更清晰,不會修改文件
當前坐標 鼠標在3號區域的坐標
右鍵點擊壹號區域
互換:選擇此文件 點擊壹次就能選中妳所選中的文件,然後右鍵其他文件再次點擊就能使兩個文件的內容互換,名字不變
互換:重新選擇 清除 互換:選擇此文件 的操作,可以重新選擇文件A
重定位:選擇此文件 點擊壹次就能選中妳所選中的文件,然後右鍵其他文件再次點擊就能使文件A的內容變成文件B,即用文件B的內容替換掉文件A的內容
重定位:重新選擇 清除 重定位:選擇此文件 的操作,可以重新選擇文件A
文件另存為 提取出所選中的文件,所放置的地方自己選擇
替換 點擊後出現壹個框讓妳選擇壹個文件來替換掉妳所選的文件
重命名 重命名所選的文件
隱藏所有貼圖 刪除所選擇的文件裏面的所有圖片,就留下壹個空殼
填充滿文件 在文件大小左邊的數字小於右邊時使用這個功能能使左邊的數字增加到與右邊的數字相同
填充文件到指定大小 讓文件的大小擴大到指定的大小,單位字節
查看/運行腳本 查看和運行腳本,沒用過幾次,不多做說明
右鍵2號區域
提取圖片 取出圖片,圖片出現在輸出目錄
替換貼圖 點擊後出現壹個框讓妳選擇壹張圖來替換掉妳所選的圖,僅限PNG格式,分辨率不知,沒試過,最好調整下,在3樓解釋
隱藏貼圖 刪除該貼圖,僅留下壹個空殼
修改為鏈接型圖片 作用不明
修改貼圖左邊 即修改圖片的X與Y值,圖片顯示太靠右邊了,減小X數值,圖片就會向左邊移動。圖片顯示太靠上邊了,增大Y數值,圖片就會向下邊移動
打開 即選擇待分析數據文件,需再次點擊分析文件才能打開
關閉 關閉當前正在分析的文件
自動生成反和諧腳本 就是自動搜索tn和非tn的文件寫出互換腳本 妳執行就可以和諧和反和諧。就比如說sprite_interface.NPK裏的(tn)npc_dialog_face.img
與npc_dialog_face.img,被和諧的文件帶tn,原文件不帶,這個例子以前就是這樣的,不過2.14更新後就變了,不需要和諧了,我也懶
得再找例子。不過和諧只是看名字,不看畫面,執行2次就等於恢復。這功能就是給懶人用的。以上是月色之殤的說明,我自己沒用過不清楚
退出 退出程序
編輯裏的內容與右鍵1號區域出現的壹樣
備份被修改的文件 字面意思
備份修改後的文件 字面意思
文件大小優化模式 在不開啟的情況下如果替換入小與原文件大小的東西就會自動填充,還有就是隱藏貼圖後大小會減少,而不是沒有變化,開啟之後自動填
充功能取消,在修改的時候推薦開啟這個功能,舉個例子,壹個文件由2個5M的小文件組成,分別是文件A與文件B,妳要用1個3M的和
1個7M的去替換,妳不開啟這個功能的話妳用3M的文件去替換文件A的時候會自動被填充成5M,然後再用7M的文件去替換文件B,然後
總大小就變成了12M,登陸遊戲時就會被自動更新掉(文件大小與原來的不符時會被更新掉,大了小了都不行)。開啟這功能之後,用
3M的文件去替換文件A,大小還是3M,然後在用7M的文件去替換文件B,大小剛好10M,登陸遊戲時就不會被更新掉了。
論壇討論 點擊後打開extractor論壇
檢查更新 字面意思
關於 點擊後彈出下面的窗口先說背景的修改,然後再說時裝,再有就是修改的時候推薦開著文件大小優化模式,至於為什麽我在上面已經說過了,就不再解釋了。
背景圖片修改
首先用3樓的方法改好圖片,然後打開所要修改的文件,這裏用sprite_worldmap.NPK做例子,即地下城選擇界面的背景圖片,選中所要替換的文件。
然後點擊右鍵出現修改列表,點擊替換貼圖。
在貼圖文件選好妳所想要用來替換的圖片,然後點擊替換。保存色位自己決定,不過還是推薦選擇16色位,因為這樣的話可以減小圖片的大小,而且對圖片的影響也不會很大(至少我的圖都沒事),至於我的資源目錄我也不知道幹嘛用的,不用管。
替換完成後會發現文件大小的顏色變成了藍色,表示現在文件的大小小於原來的大小(打開此文件時,紅色表示過大)。如果現在登陸遊戲的話文件會被復原。所以要按下面所說的方法解決。
右鍵點擊1號區域,即左邊的那壹塊顯示文件的地方。出現編輯列表,點擊填充滿文件。然後會出現個窗口提示文件過小,是否填充到標定大小,即文件大小右邊的數字,選是,然後就完成了,上遊戲看看吧。
時裝修改
所謂的時裝修改呢,其實就是。。。。呃。。。。時裝修改。。。這麽說大家可能會覺得這是廢話,不過還是麻煩大家看下去,看下去應該就能明白。
我是這麽認為的,每個人從創號開始身上就穿著5件時裝,分別是頭部,上衣,下裝,鞋子和皮膚5個。如果把他們全部隱藏掉的話整個人應該就會消失吧,就剩個武器在那漂,不過我沒試過,有興趣的同學可以去試試。。。
這5件時裝的位置我用鬼劍士的來舉例。不同職業時裝是在不同文件的,職業就是紅色字體的詞,不懂什麽意思的話可以用英漢字典查。
sprite_character_swordman_equipment_avatar_hair.NPK這是頭發的,分析後的第壹個
sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.NPK這是上衣的,分析後第壹個
sprite_character_swordman_equipment_avatar_pants.NPK這是下裝的,分析後第壹和第二兩個文件
sprite_character_swordman_equipment_avatar_shoes.NPK這是靴子的,分析後第壹和第二兩個文件
sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin.NPK這是皮膚的,分析後第壹個
這些是系統默認的,如果自己買了時裝的話就要在這些文件裏面找出自己買的時裝了。修改系統默認的時裝即所謂的無時裝修改。
這是ImagePacks2 的目錄,來自extractor論壇。
我們所做的就是修改這些時裝的樣式,只要穿著妳所修改的時裝(除了皮膚,因為改沒改差距不大,而且萬壹出了什麽錯的話人會消失,只剩下衣服和武器在漂。。。),樣子都會變成妳所修改後的樣子,就比如說我如果把軍裝上衣修改成天4的上衣的話,所有穿著軍裝的人顯示的都會是天4上衣。
自己改時裝就是從列表中找出自己所想要修改的樣子的文件,右鍵點擊,出來編輯列表,點擊文件另存為來提取出文件,再用這文件替換掉所要修改的文件就行了。
大概就是這樣了,下面開始解說,用 直刀◇零毀 的紅色小蠻腰來舉例子,下載好紅色小蠻腰和長發單獨補丁2個。以下是地址:
紅色小蠻腰
[url= /d/bd666ffbab7d5bf30c9735deebbedde5245a11e6a34d9101b] /d/bd666ffbab7d5bf30c9735deebbedde5245a11e6a34d9101b[/url]
長發單獨補丁
/d/hair.rar/8ed41915b7ce2008fb52175e13173bd4281a3e7fe4530100
下好後把紅色小蠻腰裏面的文件都放到ImagePacks2文件夾裏,提示覆蓋後選擇是,然後再用DNF Extractor,開啟文件大小優化模式,然後打開文件sprite_character_fighter_equipment_avatar_hair.NPK
即格鬥家的頭發文件。然後右鍵點擊第壹個文件ft_hair0000a.img,出現編輯列表點擊替換。
子文件替換選擇ft_hair4901a.img即長發單獨補丁裏面的東西,然後點擊替換。
完成操作後妳會發現文件大小的數字變成了紅色,先別管。繼續用ft_hair4901d.img去替換ft_hair0000d.img。然後右鍵點擊ft_hair0001d.img出現編輯列表,點擊隱藏所有貼圖,ft_hair0002a.img和ft_hair0002d.img也是。
然後文件大小的數字就變成藍色了,即文件過小,用填充把填到原來的大小即可,具體操作上面說過了就不重復了。完成,上遊戲查看。