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psp3000金手指

壹、CMF的安裝

下載CMF並解壓後,***有兩個文件夾:CheatMaster和seplugins,將它們COPY到PSP根目錄(ms0:/)下。

註:1、如果妳沒裝過其他任何插件,seplugins是空文件夾,安裝很簡單——直接覆蓋;

2、如已裝其它插件,再裝CMF,或反之,都必須手動修改seplugins中的game.txt、pops.txt、vsh.txt,不能直接覆蓋!

3、已裝其它插件的,將下面壹行代碼寫入上述三個txt文件(另起壹行),同時運行的插件最好不超過6個,務必保留此行代碼。

ms0:/CheatMaster/CheatMaster.prx 1

4、如果想讓小P停止加載CMF,可以將上面這行代碼最後的1,改為0,然後重啟小P,就不會加載CMF了(CMF文件還存在)。

5、刪除CMF的方法:刪除game.txt、pops.txt、vsh.txt三個文件中的上面那行代碼,刪除CheatMaster和/picture/SCREENSHOT目錄,重啟,OK!

3000安裝了HEN、GEN-A後的文件夾(僅供參考):

ms0:           PSP根目錄

├─CheatMaster     CMF金手指文件夾

├─files         GEN-A生成的文件夾

├─ISO          ISO/CSO遊戲文件夾

│ └─VIDEO       ISO視頻文件夾

├─Picture         圖片文件夾

│ └─SCREENSHOT    CMF截圖文件夾

├─PSP

│ ├─GAME

│ │ └─INSTALLERD10EA0B8 GEN-A文件夾

│ ├─PHOTO

│ │ └─ChickHEN   ChickHEN圖片文件夾(最後壹張為slim.tiff)

│ └─SAVEDATA     遊戲存檔文件夾

├─seplugins       插件文件夾(含game.txt、pops.txt、vsh.txt三個文件)

└─h.bin         ChickHEN文件

3000安裝了HEN、CFW後的文件夾(僅供參考):

ms0:            PSP根目錄

├─CheatMaster      CMF金手指文件夾

├─ISO          ISO/CSO遊戲文件夾

│ └─VIDEO       ISO視頻文件夾

├─Picture         圖片文件夾

│ └─SCREENSHOT    CMF截圖文件夾

├─PSP

│ ├─GAME

│ │ └─CFWEnabler   CFW文件夾

│ ├─PHOTO

│ │ └─ChickHEN   ChickHEN圖片文件夾(最後壹張為slim.tiff)

│ └─SAVEDATA     遊戲存檔文件夾

├─seplugins       插件文件夾(含game.txt、pops.txt、vsh.txt三個文件)

└─h.bin         ChickHEN文件

在CheatMaster文件夾下還有很多子文件夾,最常用的是CMF、PNG、JPG、DAT、TXT,其中DAT文件夾如沒有可自行創建。

要在M33或CFW的恢復模式中,Plugins裏面的項目全設成Enable或ON,CMF才能使用。GEN-A和CFW默認是激活的。

二、啟動CMF插件

註意,本站提供下載的CMF,默認設置為(可以在選項設置裏改,下文中提到的按鍵慨指本貼提供的CMF):

CMF的啟動開關為[音量-]+[音量+],X鍵為確定,O鍵為放棄/退出。

(註:這是因為CMF默認設置中,“交換O/X”壹項為“是”,所以就和PSP機子本身的確定/取消鍵相反。)

其他地方提供下載的CMF(或CMF傻瓜包之類),提供者往往會修改CMF的啟動鍵,所以請務心仔細閱讀該下載貼中的說明,記住其熱鍵設置。

不論在PSP待機狀態,還是在遊戲中,都可以啟動CMF,以下以遊戲中使用為例。CMF主界面見下圖:

最上面壹行是CMF插件的名稱和版本,第二行是遊戲的編號和英文名。中間是CMF的主菜單。

最下面壹行是CPU頻率和內存空閑容量,右下角是電池的容量。

CMF主菜單的說明(灰色部分,本貼不探討):

搜索數據——CMF最強大的功能,可以用它來自己修改遊戲、制作金手指碼。

│ (搜索數據的應用方法,請見alexwong大大的教程)

地址數據——進入金手指碼表單,需要先加載表格(CMF文件、CW庫等)

保存表格——自己修改或制作了金手指碼後,直接在遊戲中保存成新的CMF文件

│ ├─存為CMF——另存為CMF文件(每次必須換壹個文件名保存)

│ └─存為TAB——TAB格式用得不多

加載表格——加載金手指文件,有四個子選項:

│ ├─讀取CMF——加載CMF文件(這個現在用得最多,可自行制作,方法見下文)

│ ├─讀取TAB——這個很少用到

│ ├─讀取CW庫——CW金手指的數據庫,現在用得不多了

│ └─清除表格——從內存中清除CMF文件(如果要重新加載CMF,須先清除,再加載,否則表單會重復)

內存管理——管理內存數據的,屬高級應用。

│ ├─導入內存——這個很少用到

│ └─Dump內存——這個很少用到

顯示內存——很常用的功能,可修改已知地址的數值,例如給MHP2G中的人物改名,就要用到它。

閱讀文本——閱讀TXT文件夾下的TXT文件。

頻率設定——修改PSP的CPU頻率(建議不要隨便改)。

選項設置——修改CMF的按鍵設置和功能設置。

英漢詞典——查英語單詞(玩英文遊戲必備)。

按鍵管理——類似宏命令的功能,可以將壹連串的按鍵組合編輯起來,屬高級應用。

│ ├─按鍵連打——以壹定時間間隔連打指定的鍵

│ ├─按鍵映射——將A鍵映射為B鍵

│ ├─按鍵粘滯——很少用到

│ ├─搖桿映射——搖桿和十字鍵互換(很實用),或將搖桿映射到十字鍵

│ ├─壹鍵出招——設置連招,並映射到某組合鍵上(很強大)

│ ├─讀取設置——讀取已有的.set文件

│ └─儲存設置——將按鍵設置保存為.set文件(在SET目錄下)

圖片攻略——在遊戲中看圖,很強大的功能,後面會講。

│ ├─PS格式——即DAT攻略,位於DAT文件夾下

│ ├─PNG——PNG圖片,位於PNG文件夾下

│ ├─JPG——JPG圖片,位於JPG文件夾下

│ └─截圖文件夾——查看用CMF截下的圖,在ms0:/picture/screenshot文件夾下

其他功能——設定最高亮度、加載PS BIOS字庫、PSX記憶卡導入/導出(PS遊戲用)、關機。

USB連接——在遊戲中連接USB,可不退出遊戲連PC(很強大的功能)!

  註:1、斷開USB前,先將光標移到其他項目,再按取消斷開,否則易黑屏。

    2、如黑屏,輕推POWER待機後再打開,即可恢復。

三、CMF文件的制作

CMF插件本身並不附帶CMF文件,其實自己手工制作CMF文件很方便,網上有很多CMF代碼公布。CMF文件制作方法如下:

1、在WINDOWS開始菜單的運行欄中輸入NOTEPAD,打開記事本,新建壹個純文本文件。

2、將網上發表的CMF代碼全選後COPY到NOTEPAD中,如下圖(CMF代碼的說明,見圖片):

3、保存文件,將保存類型選為“所有文件”,將文件的擴展名改為.cmf(默認為.txt),[color=red]文件名最好是英文的。

4、將做好的CMF文件COPY(或直接另存)至ms0:/CheatMaster/CMF文件夾下(不用重啟PSP),壹個CMF文件就做好了。

5、某些金手指代碼中有“XX”字符,這些字符須手工將它改為相應的十六進制代碼,否則該項金手指不能起作用,下面是示例:

 原始CMF碼

過關後獲得EXP和PSP的倍率

_C0 Get Exp Up

_L 0x201DA8E0 0x53E00005

_L 0x1050273E 0x000000xx

_C0 Get Psp Up

_L 0x201DA91C 0x13E00004

_L 0x10502750 0x000000xx

 

xx=

63 9.9?MAX)

5A 9.0倍

50 8.0倍

46 7.0倍

3C 6.0倍

32 5.0倍

28 4.0倍

1E 3.0倍

14 2.0倍

0A 1.0倍

 經修改,可使用的CMF碼

_C0 過關後獲得2倍EXP

_L 0x201DA8E0 0x53E00005

_L 0x1050273E 0x00000014

_C0 過關後獲得2倍Psp

_L 0x201DA91C 0x13E00004

_L 0x10502750 0x00000014

6、可以直接在遊戲狀態下,連USB→拷貝CMF文件→加載表格(如果已經加載了表格,記得先“清除表格”)。

7、每壹次退出遊戲(到PSP界面)後,重新進入遊戲時,必須重新加載表格。

8、CMF支持CW的cheat.db代碼庫,將cheat.db復制到ms0:/CheatMaster/下,用“加載表格→讀取CW庫”來加載CW金手指。

 

四、如何使用金手指(如何作弊):

1、加載CMF文件:加載表格→讀取CMF→選擇CMF文件→確定

註:CMF文件最好還是用英文,雖然CMF支持中文文件名(按□鍵顯示中文),但英文文件名似乎更穩定壹些。

2、鎖定金手指碼:

進入“地址表格”,即進入剛剛載入的CMF文件。每個金手指文件中會有很多金手指碼:

按□鍵,鎖定或取消;

按上下鍵,選不同的金手指碼;

按X鍵,編輯單個金手指碼;

按O鍵,退出(退出到遊戲中,鎖定才生效)

鎖定“資金最大”之前(鎖定項為“否”)

鎖定“資金最大”之後(按□鍵,鎖定項變為“是”)

在這裏,我們還可以修改單個的金手指碼,比如WAXF金手指中,資金最大為999999999,我們可以把它改小點,改為10000000。具體方法為,選中“資金最大”金手指碼,連按三次X鍵,中間選“自動”。

然後會出現壹行十進制碼,將數值由999999999,改為10000000,確定,然後返回到遊戲中。

現在去看金錢,就會發現它已經變成10000000了(下圖右上)。部分數值類的金手指碼,可這樣修改。

(註:並非所有的金手指碼,都可以這樣修改,這壹點必須註意。)

金手指碼的註意事項:

1、金錢碼改完之後,要取消鎖定,否則,金錢會保持不變,不會減,但也不會增加。

2、只有類似“HP不變”、“MP不減”這樣的狀態類金手指,才需要壹直鎖定。

3、數值類或全道具類的金手指,在鎖定壹次(鎖定並返回遊戲)後,最好取消鎖定。

4、某些金手指代碼不能和另外的金手指混用(金手指作者會加註),這些金手指切記不能同時鎖定,否則必死。

5、某些金手指(如MHP2G中的顯血),在鎖定後,還需要用快捷鍵激活,才能生效(金手指作者會註明)。

 

五、CMF選項設置

CMF中的很多設置,比如啟動按鍵、截圖按鍵、截圖參數……等,都可以在選項設置裏修改(灰色部分不常用):

快捷鍵:[音量+]+[音量-](這是CMF的啟動鍵,可以自己改)

交換O/X:是(默認為是,即交換O鍵和X鍵的功能。如果妳不習慣,可以改成否。)

自動加載.tab:否(不要改,改了反而不方便,除非妳只玩壹個遊戲)

自動加載.cmf:否(不要改,改了反而不方便,除非妳只玩壹個遊戲)

自動加載.set:否(不要改,改了反而不方便,除非妳只玩壹個遊戲)

鎖定間隔:很短(不要改)

啟用截屏功能:是(如果不能截屏,看看這壹項是不是設成“否”了)

截屏快捷鍵:[音量-]+[音符](這是默認組合,[音符]即有五線譜音符的那個鍵,下圖中自己改成[音量+]+[音符])

閱讀文本每行字節:40(看TXT文件時的每行字數,不要設得太大)

背景Trgb:……(CMF的RGB背景色,可以自己改)

字體rgb:FFFFFF(CMF文字的顏色,可自己改,默認的FFFFFF為白色,000000為黑色)

截圖格式:jpg(這個很好理解)

JPG截圖質量:80(JPG文件的壓縮率,數值越小,文件越小,圖片質量越差)

待機/關機快捷鍵(在遊戲中待機或關機,待機很常用,3000就不要用關機了吧)

存檔/讀檔快捷鍵(即時存取功能,它是將整個內存數據打包保存,文件有幾十M。3000最好別用,有可能變磚。)

即時讀檔自動關機(用即時存取功能時,這壹項要改成“是”,即時讀檔後退出遊戲時會自動關機。默認為“否”)

  註:存取功能的使用,詳見alexwong大大的教程。

六、在遊戲中看DAT攻略

DAT攻略請自己在網上下載,DAT文件名中英文都可以,放到ms0:/CheatMaster/DAT文件夾下。如無DAT文件夾,就自己建壹個。

步驟:圖片攻略→PS格式→選DAT文件(□鍵顯示中文)→確定(左右鍵換頁)

註:在退出DAT文件,回遊戲時,如出現黑屏,就先待機再開機,就能恢復正常。

另外,還可以看JPG圖片、PNG圖片,以及自己截的圖(下圖就是在瀏覽截圖文件的列表,背景是截圖)。

七、怎樣截圖

由於CMF在PSP主界面下也可以啟動,因此,截圖是任何狀態都可以的,唯壹的要註意的是快捷鍵不要沖突。

使用截圖功能,必須滿足兩項設置要求:

選項設置→啟用截屏功能:是(如果不能截圖,看看這裏是不是“否”)

選項設置→截屏快捷鍵:[音量-]+[音效](默認)

其他相關的設置還有(看各人的習慣吧):

截圖格式:jpg(壹般不是JPG,就是PNG)

JPG截圖質量:80(80或90吧,看各人習慣)

想截圖時,就按[音量-]+[音效],看到記錄燈壹陣狂閃,圖就截好了,截好的圖存放在ms0:/picture/screenshot下。

八、閱讀文本文件

網上有不少攻略是純文字的,可以將它們制作成TXT文件,放到ms0:/CheatMaster/TXT文件夾下,可以以遊戲中閱讀。

步驟:閱讀文本→選文件(□鍵顯示中文)→看文本(左右鍵翻頁、START作標簽,L/R跳進或跳退)

註意:文本文件的大小不能超過CMF顯示的內存分子(空余內存),否則會死機。

九、其他功能

查英文字典:英漢詞典→輸入英文單詞→L/R鍵選詞→START確定

修改CPU頻率:據說,每個遊戲都會自動設置自己要求的頻率,壹般來說這壹項是不用改的。個人建議,慎用。

按鍵管理:動作或格鬥遊戲最需要這個了吧,尤其是壹鍵出招,這個需要自己編輯按鍵組合,設好後壹定要記得保存(重啟遊戲後只需讀取相應的set文件就行了,否則就得重新設置)。另外,搖桿映射中的搖桿與十字鍵互換也很實用。

還有很多高級的應用,大部分alexwong大大的教程的都有講,剩下的就請大家自己研究探索。

十、修改內存(以MHP2G改名字為例)

顯示內存,這個選項不光是可以查看遊戲狀態下所有的內存數據,還可以進行修改,是壹個非常強大的功能。進入到顯示內存後,按鍵的操作說明如下:

□鍵:指定地址(即修改最上面壹行的第二組數字)

×鍵:默認為確定

○鍵:默認為取消/退出

方向鍵(非編輯狀態):上下左右移動光標

方向鍵(編輯指針時):左右——移動光標,上下——改變16進制數值(0-9、A-F)

△鍵:新增地址(不明白怎麽用,最好別亂增加)

L/R:翻頁

SELECT:歷史跳轉(跳轉到最近10次修改的位置)

將要修改的名字(MHP2G中必須用繁體字),轉換成16進制編碼,可以用CodeConvert來轉。

比如,人名為“獵人美眉”,用CodeConvert將四個字的16進制代碼轉換出來:

獵=73 75

人=4E BA

美=7F 8E

眉=77 09

但這樣還不能直接使用,還必須將將16進制代碼的前後順序顛倒(別問我為什麽),輸入順序前右調換後為:

獵=75 73

人=BA 4E

美=8E 7F

眉=09 77

將調換好的代碼合並排列後,就是:75 73 BA 4E 8E 7F 09 77(按這個順序修改遊戲內存,即為“獵人美眉”)

然後就開始修改內存了,先修改人物頭上顯示的名字,具體步驟為:

1、按□鍵,將最上面壹行第二組地址,改為人物名字的起始地址01195E40;

2、將01195E40行+0列的數值改為75(按X鍵進入修改狀態,上下鍵改數值,左右鍵換位置,再按X鍵確認);

3、按右鍵換到下壹個地址(+1列),將數值改為73,然後再右移光標;

4、從左至右依次修改,直到+8列,名字最多為四個字(占8個字段);

5、如名字只有三個字,則+7和+8兩個字段的值均為00(以此類推)。

下面是改好後的圖(黃框裏的就是這段代碼,***8節):

然後搜索工會名片上的名字起始地址:011FD0F8(011FD0F0行+8列),重復上述操作,下面是改好後的圖(黃框裏的代碼):

全部改好後,按O鍵退出。下圖就是改好後的樣子,獵人MM的名字變成中文了(當然名片裏的也變了)。

其實,顯示內存的修改流程和搜索數據很相似,區別在於,前者是指定到已知地址,後者是按數值來搜索地址。

以上,是我個人對CMF的壹些應用心得,有不完善的地方,請見諒;如有誤,請指正。