思維導圖和編碼。編碼也是選手們記憶撲克牌和數字的秘訣所在。
鄭才千給記者揭秘了選手記牌的基本思路。第壹步,選手先把黑桃、紅桃、梅花和方塊四種花色,先用1、2、3、4代替。紅桃2就是22,梅花5就是35。但撲克牌裏的J、Q、K,鄭才千直接用了固定的替代詞。“紅桃J,在我的編碼裏是關羽,因為關羽的臉是紅色的,J就像壹把青龍偃月刀;梅花Q是《射雕英雄傳》的梅超風,因為有個梅字,而Q是在撲克牌裏通常畫著壹個女人。”鄭才千說。
第二步,就是把轉換的數字再換成具體的圖像。比如“25”在鄭才千的字典裏就是郭晶晶,因為2和5放在壹起,很像壹名跳水運動員在做轉體的動作。“29”則根據諧音,直接翻譯為阿膠。
第三步,則是要利用地點定樁,就地取材。鄭才千借用水吧的吊燈為例,他說梅花Q和紅桃9兩張牌,分別是梅超風和阿膠。那麽,在他腦海裏就會出現壹個“梅超風蹲在吊燈上想抓人練功,把人煉成阿膠”。這樣54張牌就成了27個生動的場景,經過訓練的選手就能很容易地回憶起撲克牌的順序。“壹定要用地點定樁的原因是人的記憶有限,變換場景會讓記憶者覺得這是新的壹段故事,能給大腦更強的刺激。”鄭才千解釋說。