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碟仙是真的嗎?為什麽玩的人到最後都離奇死亡

是壹種心理作用。 先說碟子的運動:大家想壹下軍訓時教官訓練我們踢正步時的場景,伸出壹條腿不讓放下就那麽站著,十分鐘後個個都東倒西歪的,有的同學那腿還抖啊抖的,是他自己要抖嗎,不由自主的呀。因為呼吸,心跳,脈搏,血流等原因,我們的身體隨時隨地都在輕輕的晃動,關於這壹點大多數人都知道,少數不同意的,請按我說的去體驗壹下:自然站立,閉上眼睛,放松身體,使呼吸心跳緩慢下來,十來分鐘以後妳就會明顯的感覺到身體的晃動,好像飄在水裏壹樣,壹晃壹晃的,但是很輕微。參與遊戲者被要求胳膊伸出觸碰盤子十來分鐘,特別是女生更容易請到碟仙,那是大部分女生手臂力量更小,壹個姿勢保持久了更容易“發抖”,所以碟子的運動是參與遊戲者的***同結果。 再說碟子回答問題:有人做過實驗,比如智庫定位實驗(又稱字典實驗)

實驗方法1:讓碟子連續運算開根號,√2

,√3

,√5

,√7

,√9

實驗結果1:只有√2

的計算結果正確,其它都錯誤,到運算√11

時,碟子開始拒絕回答,在桌上連續不停畫圓圈。說明碟子其智力有邊界(其實就是參與遊戲者不知道該如何回答了)。

實驗方法2:在桌邊放壹本新華字典書。讓碟子查字典。要求碟子回答某個字在新華字典第幾頁第幾行。如果碟子能夠準確回答,說明其知識直接來源字典,如果不能回答,說明其知識直接或間接的來源人體。

實驗結果2:讓碟子查字典,所有答案,全部錯誤。說明碟子的知識來源受人體限制,其意識應答活動內容來自催眠誘導人群。 還有人做過反規則實驗,不按規則說的時間、地點、燈光、道具等要求進行遊戲。實驗結果:實驗均能夠正常進行,說明誘導與誘導時間、誘導季節和誘導地點無關。誘導與誘導環境有無香燭、燈光無關。誘導與誘導語內容無關。誘導與誘導圖紙無關。誘導與誘導體大小、形狀無關。

再說說題中所謂死亡。人最終都會死,這是常識。至於離奇,有幾個人是很安詳地就躺在床上去世的呢?絕大部分人的去世都可以說“離奇”。而且這遊戲玩的人很多,我同事玩的也有,現在都幾年過去了,沒見大礙。每個人每天會發生很多事情,比如甲今天玩了碟仙,還罵了隔壁鄰居的狗,結果不小心又摔傷了,於是就可以說甲是因為玩碟仙摔傷的,也可以說甲是罵了狗,得罪了狗摔傷的。