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紅警2rules代碼修改

《紅警2》rules代碼修改:

1.查找 TeamDelays,這是 RULES 中最重要的 AI 命令.如 TeamDelays=1200,1350,1600,它分別對應冷酷的,中等的,簡單的敵人的部隊建造間隔。壹般設為 250,250,250,與下面的代碼連用的 話妳將體會到敵人連續攻擊的厲害!

MinimumAIDefensiveTeams 電腦最小的防禦部隊數量 MaximumAIDefensiveTeams 電腦最大的防禦部隊數量 AISafeDistance 電腦聚集部隊離敵方(我方)基地的距離 DisabledDisguiseDetectionPercent 電腦識別幻影坦克的幾率 AttackInterval 電腦每次進攻的時間間隔(建議設為 0) AttackDelay 電腦首次進攻的時間間隔(建議設為 0) PowerSurplus 電腦保留電量的大小(建議設為 250) repair and refit RefundPercent=50%

2.空投規則:

GEF ;************ American Paradrop Special Rules *********** ;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1 ;(美國空投步兵類型) AmerParaDropNum=8 ;(美國空投步兵數量) AllyParaDropInf=E1 ;(盟軍占有科技機場空投步兵類型) AllyParaDropNum=6 ;(盟軍占有科技機場空投步兵數量) SovParaDropInf=E2 ;(蘇軍占有科技機場空投步兵類型) SovParaDropNum=9 ;(蘇軍占有科技機場空投步兵數量)。

可以把 E1 和 E2 改成 COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 妳就會看到美國空投母牛 了。E1 是美國大兵,E2 是動員。

3.遭遇戰設置:

[MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000(可調最小資金) Money=10000(默認資金) MaxMoney=10000(可調最大資金,不要超過 50000,否則數據有可能溢出) MoneyIncrement=100 MinUnitCount=1(開始時最小單位數)* UnitCount=10(開始時默認單位數) MaxUnitCount=10(開始時最大單位數) TechLevel=10* GameSpeed=0* AIDifficulty=0* AIPlayers=0* BridgeDestruction=yes(橋是否可摧毀) ShadowGrow=no Shroud=yes Bases=yes* TiberiumGrows=yes(礦石是否自然增長) Crates=yes(升級工具箱) CaptureTheFlag=no* HarvesterTruce=no* MultiEngineer=no* AlliesAllowed=no(是否允許結盟) ShortGame=yes(快速遊戲)* FogOfWar=no*

MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*?

4.自然規則:

在 RULES.INI 中查找下列語句 RepairPercent=15% (修理建築物所耗資金與原價比例) BuildSpeed=.7 (建造時花費 1000 元所用時間,默認 42 秒,若改為".1"則只用 6 秒,暴快! SoloCrateMoney=2000 (獲得金錢升級工具箱所得資金) ReloadRate=.3 (戰機或反潛直升機重新裝彈速度) GrowthRate=5 (礦石自然增長速度,該值越大越慢)?

5.單位註冊名字:

步兵類: [E1]美國大兵 [SNIPE]狙擊手 [E2]動員兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵 [ENGINEER] 盟軍工程師 [SENGINEER]蘇軍工程師 [JUMPJET]火箭飛行兵 [GHOST]海豹部隊 [TANY]譚雅 [YURI]尤裏 [IVAN]瘋狂伊萬 [DESO]輻射工兵 [CLEG]超時空軍團兵 [DOG]蘇軍警犬 [ADOG]盟軍警犬 [SPY]間諜 [TERROR]恐怖分子?

戰車類:[APOC]天啟坦克 [DTRUCK]自爆卡車 [V3]V3 火箭車 [DRON]恐怖機器人 [HARV]武裝采礦車 [CMIN]超時空采礦車 [AMCV]盟軍基地車 [SMCV]蘇軍基地車 [HTK]防空履帶車 [HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能戰鬥車 [TNKD]坦克殺手 [TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克 艦船類攻擊潛艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋艦 [CARRIER]航空母艦 [DRED]無畏級戰艦[HYD]海蠍 [DEST]驅逐艦 [SQD]烏賊 [LCRF]盟軍氣墊船 [SAPC]蘇軍氣墊

戰機類:[ORCA]入侵者戰機 [SHAD]夜鷹直升機 [ZEP]基洛夫飛艇 [BEAG]黑鷹戰機

建築類:[GATECH]盟軍作戰實驗室 [NATECH]蘇軍作戰實驗室 [GAWEAP]盟軍戰車工廠[NAWEAP]蘇軍戰車工廠 [GAREFN]盟軍礦廠 [NAREFN]蘇軍礦廠 [GAOREP]礦石精煉器 [GAYARD]盟軍船塢[NAYARD]蘇軍船塢 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美國空指部

[GASPYSAT]間諜衛星[GAGAP]裂縫產生器 [GAPOWR]盟軍發電廠 [NAPOWR]蘇軍發電廠

[NAHAND]蘇軍兵營 [NARADR]雷達 [NADEPT]蘇軍修理廠[NACLON]復制中心

[GAPILE]盟軍兵營 [GADEPT]盟軍修理廠[GAWALL]盟軍圍墻 [NAWALL]蘇軍圍墻

[NAIRON]鐵幕裝置 [GAWEAT]天氣控制器 [GACSPH]時空轉移器 [NAPSIS]心靈感應器

[TESLA]磁暴線圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核彈井 [NALASR]哨戒炮

[GAPILL]碉堡 [NASAM]愛國者導彈 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核電站 [GTGCAN]巨炮

提取紅警遊戲裏面的文件的方法:

紅警遊戲目錄下有很多以 mix 為擴展名的文件,它們實際上是多個文件的集合,經過打包形成了壹個文件(妳可以把它想象成壓縮文 件)。紅警遊戲裏面的許多遊戲屬性,都寫在 ini 為擴展名的文件內,而 ini 文件就被藏在 mix 文件裏。我們要修改遊戲,就是把 ini 文件從 mix 文件中提取出來,經過對 ini 文件進行修改,以達到我們修改遊戲的目的。

要想把從 mix 文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。

下載後,解壓縮,直接執行裏面的“XCC Mixer.exe”文件即可運行該程序。

它的程序界面是這樣的(以 XCC Mixer 1.24 版為例):

可以看到,這個窗口分為兩個部分,左側是壹個目錄窗口,它顯示當前文件夾的內容及電腦內所有驅動器的分布情況:第壹行 “a:\”指的 是電腦中的 A 盤驅動器,第二行至第五行指的是硬盤上從 C 盤到 F 盤四個分區,第六行“g:\”是光盤驅動器。當然了,每臺電腦的分區 各不相同,也許妳的硬盤分區較多,“g:\”就不是光盤驅動器了。第七行“..”指的是當前文件夾的上壹級目錄。妳只要用鼠標雙擊上面的 任壹行,就可進入相應的目錄。

我們利用上面的窗口就可以打開 mix 文件了。

下面以《陰雲密布》為例詳細介紹從 mix 文件中提取文件的方法:

在上面的窗口中用鼠標左鍵單擊“文件”->“打開”,彈出壹個標題為“打開”的窗口,在該窗口內找到並進入遊戲目錄,找到壹個 “expandmd01.mix”文件,在該窗口內雙擊這個文件,我們就打開了這個 mix 文件。如下圖:

在左側的窗口中可以看到這個 mix 文件中所包含的全部文件信息,它顯示了每個文件的文件名、文件類型、文件大小等信息。用鼠標左 鍵單擊其中的某個文件(以“rulesmd.ini”為例),在右側窗口立即可以顯示這個文件的部分內容預覽。

如果妳要編輯這個文件(這個文件很重要),必須把它提取出來。方法是:用鼠標右鍵在左側窗口單擊這個文件,彈出的右鍵菜單中有 壹個選項是“釋放(E)...”,用鼠標左鍵單擊壹下這個選項,出現壹個以“另存為”為標題的窗口,妳可以把這個“rulesmd.ini”文件釋放 到硬盤的任意壹個地方,以方便妳以後對它進行編輯。