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Unity視圖介紹

Project(項目)視圖是整個工程的資源匯總,包含了遊戲場景中用到的腳本,材質,字體,貼圖,外部導入的網絡模型等所有的資源文件。Project視圖由Create菜單。Search by Type(按類型搜索)菜單,Search by Label(按標簽搜索)菜單,搜索欄和資源顯示框等部分組成,見圖(1-1)。

Hierarchy(層級)視圖只顯示當前場景中真正用到的對象,詳見圖(2-1)

Inspector(檢視)視圖用於顯示遊戲場景中當前所選擇對象的詳細信息,以及遊戲整體的屬性設置,包括對象的名稱,標簽,位置坐標等,見圖(3-1)

Game(遊戲)視圖是遊戲的預覽窗口,不能做編輯,此視圖可以呈現完整的遊戲效果,當點擊播放按鈕後,改窗口可以進行遊戲的預覽。見圖(4-1)

Scene(場景)視圖是最常用的視圖,場景中所用到的模型、關照、攝像等等都會顯示在此視圖,在此視圖可以對遊戲對象進行編輯。見圖(5-1)

旋轉操作:按住Alt+鼠標左鍵,以當前軸心點來旋轉場景

移動操作:按住鼠標的滾輪鍵或按Q可進行移動

縮放操作:使用滾輪,按住Alt+鼠標右鍵可以放大或縮小視角

居中顯示所選物體:按F鍵會最大化顯示

Console(控制臺)視圖是Unity中重要的調試工具,當用戶測試項目或導出項目時,在Console視圖狀態欄都會有相關的信息提示,見圖(6-1)