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流星秘籍

天雪寶鑒

理論篇:

壹、距離。

武術中講,壹個高手最重要的就是控制距離。這如果壹個人去做並不困難。但在流星裏,就顯得有很大難度了。因為流星的滑步是個固定的距離。雖然像劍的後後A這樣的招,A按的時機可以控制滑步的距離,但用步法躲閃時就無法正確的用滑步控制距離了。這樣要將跑動和滑步結合起來,距離也只有憑經驗去掌握。

控制好距離有多大用處?舉幾個例子:

1、像劍小跳A,離太近如果不是超低跳就打不到人。

2、控制距離,敵人前飄劍飄來,剛好打不到我;在這壹瞬,我出跳劍就能把他劃下來。

3、忍刀的後A能打很遠,各武器大多數招用完後都是前進了壹小段距離,控制好距離,別人的招剛剛好打不到妳,但妳後發招卻能打到他。

二、無預動的原理。

這是武術裏提高速度的方法,它同樣可以用在流星中。

以“後後前A”這招為例(不管什麽武器)。在用這招時,妳需要按完4個鍵這招才能用出來。這就使妳的出招速度大打折扣。怎麽克服這個問題呢?除了後鍵和前鍵用不同的手指按以外,還有以下幾個竅門:

1、當妳防著的時候,按住按鍵不動,按後後前三個鍵,再瞬間松開防鍵,按下A。

這樣妳可以在兩人對峙防守的時候,突然平空使出這後後前A這招,壹點預動過程也沒有。

2、當妳跳起的時候,快落地前,後後前三個鍵在空中按完,落地瞬間按A。

3、當妳滑步或滾動中,按後後前A。(這個難度很高)

當然除了這幾項妳還要把手指練得更靈活,按的更快,以減少預動時間。

三、時機。

好多人都說過,面對高手時妳是沒有機會可尋的,高手不會給妳任何機會。

但是,對高手而言,這話是不準確的。也就是說,無論誰只要出招就會有破綻。只不過破綻小到在壹般人看來跟沒有壹樣。如小跳A、劍的後前A+前前A、長槍後A等招,收招很快,但這也是有破綻的。如果對手小跳A過來,由於距離不夠沒打到我,這時就出現壹個戰機了。這時出小跳可以抓住這種戰機。而劍的後前A+前前A,如果通過跑位,移動到對手招式的盲區(不是防住對手招式,而是通過移動,對手招式沒打到妳。),這時戰機就來了。再如刀的左右前A,如果妳是防住的,就沒有時機;但如果妳是滑步躲開的,這個時機的時間就很長,連三連壹類的招都可以用上。

四、跑位和跳躍。

跑位這項是跟解鎖連在壹起的,因為“跑”首先得獲得自由。

舉個例子,大家知道長槍後前A如果妳在這招的正面,這招就基本沒破綻,但如果妳通過跑位或側跳------------去到對手壹側,妳就有足夠時機來反擊了。同樣對長槍A+後A也好用,本來A+後A沒有破綻,但如果對方A的時候妳左側跳,對方的後A就會打空,這時妳出小跳對方就會躺下。同樣,忍刀的AA壓制也用側跳來對付,他的第壹個A後的招就會打空。

五、解鎖和身法。

解鎖是高手的必修課,因為當妳沒鎖定對方時,對方的招不容易打到妳。而妳有的招式,也必需要解鎖對準方位才能發揮作用。

身法是很復雜的。有經驗問題包括在內。介紹個人給妳認識,或許可以向他學學:

任意用記事本打開壹個機器人的文件,妳會看到這三項:

int Attack1 = 30;

int Attack2 = 30;

int Attack3 = 20;

把它們全改成0,再把guard壹項也設為0,Burst 壹項就設為30吧。這樣當妳在局網上加這個機器人時,妳會發現他不停的亂移。我曾試著小跳打了它5分鐘,楞是壹下沒打到它————汗。這可比任何壹個流星高手都牛上十倍了。

六、反小跳。

反小跳有四種:

1、對手小跳A時蹲下,然後馬上小跳A。

難度:最低

2、猜測對手的心理,估計對手要小跳A時,搶先出小跳A。

難度:中級

3、對手小跳A時我防住,當磕出火星的壹瞬間,小跳A。

難度:高級 ,但是是禁用的。

4、控制距離,對手小跳剛剛好打不到妳,妳出小跳A卻把他劃下來。

難度:最高

其中1、3、4,如果妳用的對,對方都會發生倒地反彈現象。

七、心理。

什麽心理?兩個字:穩、快。

穩是壹種自信,是經過幾萬幾十萬場格殺而鍛煉出的壹種品質。即使自己血好少了,也不會慌亂,反而更加穩重。

快則是建立在網速、機器和身法三方面上的了。要靠妳自己體會。

八、算血算氣、騙血騙氣

技術好的人就能算高手,但高手也有等級之分。

學會估計對手當前的氣值和血值是高手的必修課。這種能力來自經驗和學問。妳得明白每種武器的每招傷血多少、給對手長氣多少,比如妳打了對手60血以上,妳就得防著對方的大絕了。

/f?kz=71117905這是傷血報告,僅做參考。

什麽是騙血?就是用壹些小小的招,只傷4到5滴血的招去磨掉對手的血。多磨幾下,傷血量就很可觀了。如忍刀的A、AA、前A,刀的A、AA、空踢,長槍的A後A等。

什麽是騙氣?由於氣滿時是100%,再中招也不會長氣,這就是騙氣的原理。這是有大用處的。比如對手有60%氣,妳也有60%氣,誰的小絕招先打中對手,誰就賺了。如果對手有100%的氣,妳能在他發大絕前多打他幾下是幾下。所以高手對戰時壹般是不發大絕招的,就是這個原因。

如果妳知道這是這壹局裏最後壹個大絕招了,如果不能壹下打死對方妳就不能發。因為打不死對方但對方氣卻滿了,有可能壹個大絕妳就掛了。這種情況不如留著爆氣。

九、壹個重要的時機。

不知道妳們明不明白,對手氣滿時是個最重要的時機,對手很可能會因為尋找時機發大絕而連連中招。能把握好這個時機,妳將更上壹個級別。

十、不敗的原理。

太極拳中有壹條理論:太極拳的招式不是為了擊敗對手,而是為了使自己立於不敗之地。只要自己不敗,對手就壹定會敗。

這理論同樣可以用在流星裏,在面對高手時,盡量不用冒險的招術。

這條理論要靈活體會,別變質成超級烏龜流,那就讓人BS了。

十壹、中小跳A後的倒地反彈。

當對方用低空攻擊(如小跳A)打妳時,在對方垂直坐標跟他站著時相同,但卻腳離地時,妳用任何壹招可以將對方打倒在地的招打倒對方,他都會發生倒地後反彈現象。這現象在妳的屏幕上能看到,但在他那邊卻看不到。

常見的是在反小跳時。反小跳第壹、三、四種都會讓對方發生倒地反彈。其中第三種是禁用的。第壹種和第四種要經過練習。因為妳反的快了對方不會反彈。反的慢了對方就防住了。時機只有壹瞬。

當對方反彈時,用匕首可用前滾後A,用劍可用跳AA追加。

在寬帶,打反彈是禁的。這點讓我很不爽。這招是很難練的。雖然的確存在網絡上的差異而導致的不公平(比如字典那網,怎麽打他也不反彈),但不公平的招多了。這麽有技術性的招竟然禁,受不了。

但在互動是不禁的。在浩方情況不大了解。

十二、漏防原理。

妳應該知道,除非妳用力按住防鍵。當妳用普通力量按住防鍵時,有壹些時候就防不住了,如刀AA時,有時第二下A防不住。我估計這可能是鍵盤的原因。但如果好好運用這個漏洞,有時會有出其不意思的效果,如刀的AA,對方第二下A沒防住,他很可能會用力按防,這時妳接左A或前前A或低空後A就很有可能打到他。這個漏洞也可以用來壹點點磨掉對手的血。

硬件配制篇

壹、機器和網絡。

做為壹個高手,妳壹定要有運行速度足夠快的機器和足夠流暢的網絡,否則妳會敗給與妳同級的人和比妳稍差的人。 FPS總要在100以上才好。

這個我已經實驗過好多次了。我們宿舍有壹臺比我早買了壹年,他的機器玩流星時的畫面也很流暢。他是我徒弟。他用劍大絕招總被我破,但我的大絕他卻破不了。他請教我,我說:“劍花連大絕如果從對手的側面和後面切入對方想破就很難。不要防住他的劍花,這樣破大絕會機率大些。”但後來我們換機器玩我發現根本不是這樣:在他的機器上玩時,我防住他的劍花,我被劍花推出好遠,而且還壹小段時間不能動,雖然我也破了他的大絕,但卻也被大絕打了。可是在我的機器上時,防住劍花後我跟他的距離很近,隨手A了壹下就破了。

說到這我想妳已經明白我的意思了吧。我這只是舉了其中的壹個例子。在這種情況下妳跟妳同等水平的人打有可能贏嗎?

二、鼠標和鍵盤。

更大機率用出超低小跳,妳需要壹個好鼠標,什麽是好我也說不出來,只能用用看。有的鼠標按鍵很高,這樣的鼠標怎麽可能不累酸妳的手呢?至於鍵盤就不需要太高要求,只要是新的,用著不鈍就行。

三、鍵位設定。

鼠標右鍵跳、左鍵攻擊。

蹲設為Shift。

假死設為V(用來滾動的)。

習慣用空格跳的人壹定要改過來。(我打CS時都換流星鍵位了:鼠標右鍵跳、空格開鏡、E換子彈。)

四、人物選擇。

1、王強。

比較靈活,小跳攻擊很低。BOX也較小。

高手壹般都用它,別人壹看妳用這個人----------心裏發虛。

2、孟星魂。

星的BOX很奇怪。有的人用星用忍刀,打別人能打到的招打他打不到。

星的速度比王強快。

3、子輿。

蹲的低,BOX也有優勢。

4、小何。

還行。就是有點胖,這點吃點虧。

5、馮浩、貓子。

這兩個人差不多。但太醜了。

6、石群。

人家說石群體形特殊,躲大絕很好。不過用的人少。我也不大清楚。

流星的幾個註意事項

壹、別用禁招,這個是讓人鄙視的。

二、別向後跳。特別是面對劍、匕首和大刀時。

三、壹定要戴耳機,因為妳要通過聽聲音來判斷很多事情。比如對方在妳身後妳解鎖了看不到他時,可以判斷他的距離、出了什麽招。網有點卡時判斷對方是否中了妳的招等。

四、別怕遇見高手。有人好面子,遇見高手就不打了,有的甚至踢人家。妳不知道嗎這是妳學招的大好機會。

實戰技術篇

我練的武器只有匕首和劍。別的武器我也寫壹寫,但我不會用的。

劍道:

壹、飄劍。

飄劍就是飄移的小跳A,它分為很多種:前飄、左前飄、右前飄(用的少)、左飄、左後飄和後飄劍。於是這樣用劍的人被稱為飄劍流。

最常用的是前飄、左飄、左後飄和後飄。

左後飄的方法是先按後,再按左,再按跳A。後飄的方法是左右後同時按,按跳A。

左前飄屬於怪招,用的較少。也就是高手說的斜跳。

如果主動出跳劍攻擊,以劍尖外緣剛好刮到對手為最佳。妳的跳劍要很好地控制高度,並不是低跳就壹定好的。

二、小跳後追加解鎖掃地。 (掃地指的是後前A+前前A)

劍的後前A是可以打到倒地不起的人的。仔細觀察就會發現,後前A這招用招者左前方是這招最低的攻擊方位,攻擊目標是對手的上半身,就是人們常說的劍掃頭和掃腰。解鎖則是為了對準位置,讓對手位於妳的左前方。

要註意的是,妳追加的掃地劍對方可能會壹個大跳跳開。這存在著網絡和機器差異而出現的情況。如果他倒的地方較遠,就用解鎖前滾+掃地。

三、跳劍打起身與左A或後滾+掃地的配合。

當妳在“二”中用掃地打中對方後,馬上解鎖,劍小跳的右面範圍低,可以打滾動中的人。也就是說,這時如果對方滾動或跳躍起身,就會再次中妳的小跳。

當對方知道妳會用跳劍打起身時,他就會賴地不起。這時,掃地連左A;或者在第壹次掃地的前前A之後解鎖,對方會躺在妳左後方,這時用後滾+掃地。這時對方可能會說:妳連掃了!

不對。這不叫連掃。連掃指的是不給對方起身時間,利用網絡繼續掃。但這招,妳已經給了對方起身時間,是他自己不起來,所以不是禁招!

四、劍的二向性招式!

這名字是我取的。所謂二向性,就是這招起式相同,但接的招有兩種可能,讓對方無法分辨。

後滾+掃地與後滾+後後A的配合。

這招會的人太多了。但肯定還有大多數人不會。問別人,別人也不告訴妳真相(我以前不會時別人就不告訴我),嘿!自私的人。

妳可能會有個問題:我這按這招手沒那麽快。這就對了。這招是這樣的:

並不是後滾+後前A+前前A,而是後滾+前A+前前A。

並不是後滾+後後A,而是後滾+後A。

多出這種二向性的招會讓對方神經過於緊張,從而連連出錯。由於起始都是後滾,所以對方很難分辨接下來的招是什麽。(後滾+掃地多用,後滾+破防要用的極少)

五、蹲反小跳+前跳AA打反彈+解鎖小跳打起身+掃地。

想讓對方反彈,是要經過練習的。我練了兩個月才練成。

跳AA後,如果距離近就直接掃地。如果距離遠,可以用解鎖打起身的小跳跟前滾+掃地配合著用。

六、瑣碎的技術。

1、幾種欺騙性的招式。

(1)與對手近距離時,原地跳(非小跳),落地前瞬間按A。

大跳跳到對手身後,回身原地小跳A;大跳跳到對手身後較遠距離,回身前飄劍。

前滾到對手身前,小跳A;前滾到對手身後,小跳A。

前滾到對方身後,左後飄劍。按著前和左擠著對方跑到對方身後,左後飄劍。

左後飄或後飄之後,接前小跳、原地小跳或掃地。

(2)小跳AA。主要用來對付對手的反小跳和作為對手滾動時的追擊(第二個A可以輕易打到滾動中和蹲下的人)。

(3)掃地劍後,小跳A。

(4)解鎖右側跳,空中左轉,落地前用A。

前跳,空中解鎖轉180度,A。(回牟劍)

(5)背對對方,後滾+掃地。

(6)掃地劍後連前前A(劍花)。這招在掃地劍裏的前前A沒打中時,可以出其不意的打中敵人,而且打血較多。掃地後憑經驗也可連左A或右A。

(7)後A。自己中招倒地後(敵人在身後)。

2、A+左A、掃地+左A。

從理論上講,在高手面前用這招等於自殺。但高手也不是永遠不出錯的。所以我們還是可以用它,只是要將這招加以偽裝。

連的非常慢。慢到如果再不連左A就連不上了,這時的效果看起來好像是我只用了個A,而且A已經收招了。但接下來的左A很快,好多人莫明其妙的中了這招。

3、面對面防禦,解鎖轉身180度,後A+小跳。

七、吸血鳳凰羽。

1.兩人背對背(對的很正),貼的很近,這時容易出吸血。

壹般是前滾到對方背後直接出大絕。配合前滾後A,讓對方不敢不防。

2.以自己脊背左面對著對方脊背左面直接出大絕。

以自己脊背右面對著對方脊背右面直接出大絕。

八、絕招的發放方法。

1、大絕。

(1)劍花+大絕。1.07裏會用的能讓對方破不了。

(2)直接放,只是打的血少。

(3)吸血劍。

2、小絕招。

(1)小跳A+左右A+空下A(距離適當時追加空下A)。這個是成功率100%的招術,不會被對方爆氣。

(2)小跳A+掃地+左右A+空下A(距離適當時追加空下A或前滾+掃地)。在掃地劍招裏的前前A沒中的情況下。 但缺點是能被對方爆開,如果對方FPS高,左右A的第二下劍氣能跳開。

九、劍道總結。

劍的招式比較平淡,易學難精,想當絕頂高手更是難上加難。其實A級高手跟C級玩家用的招都差不多。但能分出明顯的高下。