對於車的屬性的修改,曾經有人說過,但不準確,我的是絕對詳細的.
這些修改,主要集中在HANDLING文件中。
用記事本打開這個文件,妳會看到裏面密密麻麻的車的名字和跟在後面的性能參數。
我們舉個例子:
SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1
其中,英文字母的是車的名字(這輛車是用秘籍GETTHEREFAST調出來的那輛)
後面跟著的數字和字母都是車的性能參數。
第壹項是車身重量。
第二項到第四項,是車的尺寸(x、y、z),如果不結合COLL文件的修改,光改這裏沒有效果。
第五項到第七項,是車的重心位置(x、y、z)。把Z調節成負數可以提高車的穩定性,車不容易翻。
第八項是車掉到水裏後,下沈的深度,在下沒有發現修改它對於遊戲的進行有什麽實際意義。
第九項是車的抓地力,不用問,數字越大,抓地力越強。
第十項是轉向時候的側向附著力,太小的話,車不轉向,
第十壹項我概括成車的穩定性,不知道術語是什麽,反正就是0.5以上,越大,車甩尾越厲害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二項是車的輪子數量?不太確定,反正改了沒看出什麽效果。
第十三、十四分別是車的極速和加速能力,(這項修改要結合車身重量,只改這兩項車速度提升不了多少,要同時加大車身重量才有效)
第十五項是車的驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。
第十六項是車的動力形式,(汽油、柴油、電)修改它沒有太大實際意義。
第十七、十八是剎車,
第十九項是ABS,(0=沒有、1=有)
第二十項是車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改,
第二十壹、二十二是減震力度。
第二十三是座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麽作用。
第二十四是車的受創損害,前面加個負號就可以讓妳的車撞不壞(外表破損還是存在,只是車撞得再爛也不著火)
以上 是 很久 以前 從網上 搜的 有的不準
; Author: Bill Henderson
; Created 10/12/1999
; > COMMENTS <
; ------------
; TWEAK AT YOUR OWN RISK
; > UNITS <
; ---------
; vehicle identifier 14 characters max
; dimensions in metres
; mass in Kg
; velocity in Km/h
; acceleration/deceleration in ms-2
; multipliers x1.0 is default
; angles in degrees
; Levels :- (L)ow 低的 矮的, (M)edium 手段方法 工具 , (H)igh
; buoyancy = percent submerged (> 100% vehicle sinks)
; engine type :- (P)etrol, (D)iesel, (E)lectric
; engine drive :- (F)ront, (R)ear, (4)-wheel drive
; > FIELD DESCRIPTIONS <
; ----------------------
; (A) vehicle identifier [14 characters max]
; (B) fMass [1.0 to 50000.0]
; (C) Dimensions.x 尺寸 規格 [0.0 > x > 20.0]
; (D) Dimensions.y [0.0 > x > 20.0]
; (E) Dimensions.z, [0.0 > x > 20.0]
; (F) CentreOfMass.x 中心 點 中央 團塊堆 [-10.0 > x > 10.0]
; (G) CentreOfMass.y [-10.0 > x > 10.0]
; (H) CentreOfMass.z [-10.0 > x > 10.0]
; (I) nPercent 百分比 Submerged 在水中淹沒的 [10 to 120]
; (J) fTraction 拖拉 牽引 Multiplier 乘數 [0.5 to 2.0]
; (K) fTraction Loss 喪失 遺失 [0.0 > x > 1.0]
; (L) fTraction Bias 偏心 偏見 偏袒 [0.0 > x > 1.0]
; (M) Transmission 傳送 Data.nNumberOfGears 用具 設備 衣服 [1 to 4]
; (N) Transmission Data.fMaxVelocity 最大速度 [5.0 to 150.0] 車的極速
; (O) Transmission Data.fEngine 發動機 引擎 Acceleration 加速 加快 [0.1 to 10.0] 加速能力 這項修改要結合車身重量
; (P) Transmission Data.nDrive 驅趕 Type 類型 種類 [F/R/4] 驅動形式(F、R、4)分別是前、後、4驅。
; (Q) Transmission Data.nEngine 發動機 引擎 Type 類型 種類 [P/D/E]
; (R) fBrake 制動器 Deceleration 減速 [0.1 to 10.0]
; (S) fBrake 制動器 Bias 偏心 偏見 偏袒 [0.0 > x > 1.0]
; (T) bABS [0/1]
; (U) fSteering 轉向裝置 Lock 鎖 [10.0 to 40.0] 車的轉向角,建議不要修改得太大,這項修改要結合第十項協調修改
; (V) fSuspension Force 力量 Level not [L/M/H] 減震力度
; (W) fSuspension 中止 暫停 Damping 阻尼 減幅 衰減 Level 水平線 not [L/M/H] 減震力度
; (X) fSeatOffsetDistance // ped seat position offset towards centre of car 座位偏離中心的距離,在下還沒發現改它有什麽作用
; (Y) fCollision 碰撞 Damage 損害 Multiplier 乘數 [0.2 to 5.0] 是車的受創損害,前面加個負號就可以讓妳的車撞不壞
; (Z) nMonetary Value 貨幣的 價格 [1 to 100000]
; (aa) suspension 暫停 終止 upper 上部的 較高的 limit 限制
; (ab) suspension lower 較低的 limit
; (ac) suspension bias between front and rear
; (ad) suspension anti-dive 反對的 跳水 multiplier 乘數
;這是 我自己 查字典 查的 LZ看看 希望 對妳有 幫助