埃爾登法環1.06更新內容大全
目標平臺
PlayStation 4/PlayStation 5/Xbox one/Xbox seriesx @ S/Steam
最新更新中包含的主要項目
添加元素
增加了壹個功能,可以發送召喚標誌到多個地區的標誌池,包括偏遠地區。
使用該功能向遠方發送合作簽名時,只會排除“莫爾文王朝”的簽名集合。
增加了在更大範圍內嘗試入侵的能力,包括遠距離。
在NPC的“白谷”活動中,除了入侵多人的常規方法外,還增加了擊敗新NPC的方法。
平衡調整
宏字、宏字和大錘調整如下:
1.縮短除跳躍攻擊、雙持攻擊、騎乘攻擊之外的所有攻擊後滾動所需的時間。
2.增加重擊和沖鋒攻擊的移動速度,騎馬時除外。
3.增加保護計數器的移動速度。
提高了移動速度,縮短了除跳躍攻擊、雙持攻擊和攻擊後騎馬滾動之外的所有攻擊所需的時間。
並且增加了設備重量輕時的滾動移動距離。
增加了武器“鑫米帕塔”戰鬥技能“不可抗拒之刃”的攻擊範圍
擴大格鬥術“PyroxeneSmash”和“PyroxeneComet”魔法部分的範圍,降低撤退的威力和難度。
鬥技“獵犬步”的移動距離和無敵時間被降低,持續使用會降級。當設備較輕時,移動距離會增加。
連續使用的“破步”的起始時間提高了目標在固定狀態下的站立性能。另外降低了持續使用的性能,增加了輕裝備的移動距離;
鬥技《死山血海》的血刃部分的威力和出血積累有所降低,刃部略有降低。
降低魔法“毀滅流星”目標的開機性能。
錯誤修復
修正了壹些武器“Lutzern”的攻擊沒有穿透敵人守衛效果的錯誤。
修正了雙手持武器“獵犬長牙”時跳躍攻擊比預期更難破敵姿勢的bug。
修正了使用匕首使用戰鬥技能“招架”時戰鬥技能“決斷”和“騎士決斷”的效果被切斷的錯誤。
修正了壹個魔法,戰鬥技能,物品和其他附加效果在用斧和斧的雙劍攻擊中可能無法正確應用的bug。
修正了壹個當雙手持斧持矛激活守衛反擊時抵抗敵人攻擊比預期困難的錯誤。
修正了壹些武器的物理攻擊屬性和描述中描述的不壹樣的BUG。
修正了敵人即使蹲在盔甲“致命禮服”裏也很容易被註意到的情況
修正了壹個友軍角色在穿著盔甲“死亡禮服”使用連枷武器攻擊時會受到傷害的bug。
修正了將裝備換成特定裝甲時恢復HP的錯誤。
修正了壹個當玩家角色受到攻擊時,添加到武器上的戰鬥技能“睡眠之霧”的效果消失的錯誤。
修復了格鬥術“精神火焰照明”擊中特定敵人時導致玩家角色移動不穩定的bug。
修正了在FP不足的情況下使用武技“女王黑炎”時無法使用額外輸入進行後續攻擊的bug。
修正了在FP不足的情況下使用格鬥術“薩米爾的冰風暴”時比預期更容易抵禦敵人攻擊的bug。
修正了壹個錯誤,即使在左手武器上使用某些戰鬥技能時,右手武器上的魔法和物品的效果也會反映出來。
修正了部分戰鬥技能中FP消耗符號與實際消耗不同的錯誤。
修正了左手配杖右手空手可以使用魔法“基巖爆炸”而不消耗FP的bug。
修正了使用祈禱“黑炎儀式”時消耗的耐力與不使用時相同的錯誤。
修正了壹個bug,當馬裏尼亞的偉大符文被激活時,除了紅色聖杯瓶子和祈禱之外的物品的生命值會降低。
修正了使用“珍珠硬摔”時物理攻擊減少率不增加的bug
修正了某些情況下騎馬時不能躍起的問題。
修正了騎行時超大型武器的跳躍攻擊可能連續命中兩次的bug。
修復了同壹個徽標可能在徽標池中顯示多次的問題。
修正了某些戰鬥技能的攻擊效果在某些情況下會持續出現的BUG。
修正了“CeremonialTownOrdina”中的壹個錯誤,在某些情況下性能可能會顯著下降。
修正了在某些情況下,失去的附身符文死亡後無法恢復的錯誤。
修正了壹個允許玩家在多人遊戲中到達某些位置無法取得進展的區域的錯誤。
修正了壹個多人遊戲的區域邊界在多人遊戲中與預期不同的錯誤。
修正了壹些敵人的畫圖和行為與預期不同的錯誤。
修正了壹個在某些情況下導致意外聲音播放的錯誤。
修正了在某些地方操作失敗可能導致死亡的錯誤。
修正了壹個在某些地圖上渲染和點擊檢測與預期不同的錯誤。
修正了壹些地圖可能到達意想不到的位置的問題。
修正了PC版的壹個bug,就是用魔杖和徽章切換活動窗口時會反映出點擊輸入。
其他性能改進和錯誤修復。
其他的
將文本[錯誤]添加到無效項目的項目名稱中。
在更新文件1.04中,我們修復了無法通過正常遊戲獲得的非法物品可以送給其他玩家的問題。
本更新文檔交付後,使用或持有這些非法物品將隨時受到警告/處罰。如果妳在發布更新文件1.04之前從其他玩家那裏收到了這些物品,請從物品欄菜單中選擇“丟棄”。
總的來說,埃爾登法環1.06版本的更新內容很多。遊戲中除了壹些新的功能,主要是調整了壹些武器的平衡和各種bug的修復。這點我要表揚壹下官方。畢竟很多bug真的影響了遊玩體驗。現在經過修復,相信玩家的體驗可以得到很大的提升。希望官方以後能這麽長時間更新。