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Unity3D的主循環或者主函數在哪?

update函數,這個函數壹直在循環的是貫穿,整個程序生命周期的函數。

修改精靈的屬性應該可以改的,通過腳本完全可以做到。

控制精靈可以給多個精靈綁定腳本,在用什麽事件觸發這個控制就好。

至少枚舉是可以的,這個可以看看自帶的那個AI。

很遺憾多線程我還不太了解。

新手呃,如果見解不當,請指正,多謝了。