什麽是遊戲,遊戲的定義是什麽
柏拉圖的遊戲定義 遊戲是壹切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。 亞裏斯多德的遊戲定義 遊戲是勞作後的休息和消遣,本身並帶有任何目的性的壹種行為活動。 拉夫.科斯特的遊戲定義 (拉夫.科斯特索尼在線娛樂的首席創意官) 遊戲就是在快樂中學會某種本領的活動。 胡氏的遊戲定義 遊戲是壹種自願參加,介於信與不信之間有意識的自欺,並映射現實生活跨入了壹種短暫但卻完全由其主宰的,在某壹種時空限制內演出的活動或活動領域。 辭海定義 以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。 這個定義說明了遊戲的兩個最基本的特性: 1、以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。 2、主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得快感的刺激方式及刺激程度有直接聯系! 遊戲分類 A、按電子遊戲內容目的進行分類: RPG= Role-playing Game∶角色扮演遊戲 由玩家扮演遊戲中的壹個或數個角色,有完整的故事情節的遊戲。玩家可能會與冒險類遊戲混淆,其實區分很簡單,RPG遊戲更強調的是劇情發展和個人體驗,壹般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區別在於文化背景和戰鬥方式。日式RPG多采用回合制或半即時制戰鬥,如《最終幻想》系列,大多國產中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。更詳細的,可以根據戰鬥進行方式分類,將RPG分為動作角色扮演遊戲(A.RPG,戰鬥方式為即時動作,典型就是《暗黑破壞神》)和戰略角色扮演遊戲 (S.RPG,戰鬥方式好象下棋,即我們常說的戰棋類遊戲,如《軒轅伏魔錄》)。 ACT= Action Game∶動作遊戲 玩家控制遊戲人物用各種武器消滅敵人以過關的遊戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪裏》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作遊戲大多脫胎於早期的街機遊戲和動作遊戲如《魂鬥羅》、《三國誌》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,壹般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易於上手,緊張刺激,屬於"大眾化"遊戲。 AVG= Adventure Game ∶冒險遊戲 由玩家控制遊戲人物進行虛擬冒險的遊戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節往往是以完成壹個任務或解開某些迷題的形式出現的,而且在遊戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含壹些格鬥或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發展,難度系數較大,代表是超經典的《神秘島》系列。 SLG= Strategy Game∶策略遊戲 玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的遊戲,或統壹全國,或開拓外星殖民地。策略遊戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略遊戲如大家喜歡的《三國誌》系列、《櫻花大戰》系列;即時制策略遊戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。後來有些媒體將模擬經營,即SIM(simulation)類遊戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》和養成類遊戲(TCG,如《世界足球經理》,《零波麗育成計劃》等)也歸到了SLG下。 RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰略遊戲 本來屬於策略遊戲SLG的壹個分支,但由於其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發展成了壹個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點象現在國際足聯和國際奧委會的關系。代表作有《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。後來,從其上又衍生出了所謂"即時戰術遊戲",多以控制壹個小隊完成任務的方式,突出戰術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。 FGT= Fighting Game∶格鬥遊戲 ←狗狗最菜的 由玩家操縱各種角色與電腦或另壹玩家所控制的角色進行格鬥的遊戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格鬥遊戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格鬥遊戲如《鐵拳》、《高達格鬥》等。此類遊戲談不上什麽劇情,最多有個簡單的場景設定,或背景展示,場景、人物、操控等也比較單壹,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。 STG= SHOTING GAME∶射擊類遊戲 這裏所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純的飛機射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的遊戲。 SSG=Science-Simulation Game科幻飛行模擬遊戲 非現實的,想象空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等。 RSG=Real- Simulation Game真實飛行模擬遊戲 以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《王牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有壹些模擬其他的遊戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《鋼鐵雄師》等。 FPS=First Personal Shooting Game:第壹人稱視角射擊遊戲 嚴格來說它是屬於動作遊戲的壹個分支,但和RTS壹樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了壹個單獨的類型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》……不勝枚舉。 PZL= Puzzle Game∶益智類遊戲 Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖遊戲,引申為各類有趣的益智遊戲,總的來說適合休閑,最經典的嘛~就是大家耳熟能詳的《俄羅斯方塊》啦。 RCG= Racing Game∶競速遊戲 [也有稱作為RAC的] 在電腦上模擬各類賽車運動的遊戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦遊戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另壹種說法稱之為"Driving Game"。目前,RCG內涵越來越豐富,出現了另壹些其他模式的競速遊戲,如賽艇的,賽馬等。 SPT= Sports Game∶體育類遊戲 在電腦上模擬各類競技體育運動的遊戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列等。 TCG= 育成遊戲 以前GB系列泛用,現在壹般大家都用 EDU(education)來指代該類遊戲,以便於和“ Online Trading Card Game”區分開。 顧名思義,就是玩家模擬培養的遊戲,如《明星誌願》、《美少女夢工廠》、《零波麗育成計劃》等等。 CAG=Card Game∶卡片遊戲 玩家操縱角色通過卡片戰鬥模式來進行的遊戲。豐富的卡片種類使得遊戲富於多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《信長的野望》系列、《遊戲王》系列,包括卡片網遊《武俠Online》,從廣意上說《王國之心》也可以歸於此類。 TAB=Table Game∶桌面遊戲 顧名思義,是從以前的桌面遊戲脫胎到電腦上的遊戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數的遊戲),經典的象《大富翁》系列;棋牌類遊戲也屬於TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰》、《麻將》等等。 MSC=Music Game∶音樂遊戲 培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的遊戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網遊《勁樂團》也屬其列。 LVG=Love Game∶戀愛遊戲 玩家回到初戀的年代,回味感人的點點滴滴,模擬戀愛的遊戲。戀愛不是遊戲,但偏偏有戀愛遊戲,目前的戀愛類遊戲主要是為男性玩家服務的,也有個別女性向的。可以訓練追求的技術,(和學會忍耐?)代表作有日本的《心跳回憶》系列、《思君》,國人的《青澀寶貝》、《秋憶》等。 ETC=etc. Game∶其他類遊戲 指無法歸結到已知種類中的遊戲,常見於種類豐富的電視遊戲,如音樂遊戲、某些遊戲的周邊設定集(如《心跳回憶》屏保壁紙集)等,電腦遊戲中較少出現,即使有也多是移植自電視遊戲。其實妳判定不了的就把它丟這裏吧。 WAG=Wap Game∶手機遊戲 手機上的遊戲。目前遊戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑遊戲,網民最喜歡手機遊戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機遊戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等.。 MUD=泥巴遊戲 主要是依靠文字進行遊戲的遊戲,圖形輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第壹款MUD遊戲——“MUD1”,是第壹款真正意義上的實時多人交互網絡遊戲,這是壹個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧?)其他代表作:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。 MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在線角色扮演遊戲 這個地球人都知道。舉幾個典型的例子:《網絡創世紀》、《無盡的任務》、《A3》、《魔獸》、《軒轅Ⅱ》等!