壹是以故宮博物院的歷史文化資料為基礎,結合網易的古風,流傳到遊戲的美術和歌曲中,成就了千山的獨特風格。
故宮博物院就不用我多說了。很多人可以從《我在故宮修文物》紀錄片、故宮的苗苗禁軍、故宮的文化創作中了解到故宮博物院在新時代傳播中國傳統文化、不斷開拓自己道路的努力。
遊戲方面,以故宮博物院與網易(擁有夢幻西遊、倩女幽魂等遊戲積累的優秀中國風美術設計經驗)的合作為嘗試,推出了遊戲《繪妙筆千山》。後來又推出了幾個在解密書籍領域頗有名氣的系列書籍。試想,基於遊戲的世界觀,博物館中極具價值的千裏河山地圖,結合網易的青山綠水技法和千山現代科技,畫中仙境壹經推出便受到廣大玩家的好評。誰能拒絕壹分鐘就能剪下古風壁紙的遊戲?
另壹方面,網易結合自身產品的優勢,壹邊讓旗下當紅古風歌手演唱主題曲作為宣傳,壹邊讓遊戲中每壹個負責給角色配音的CV老師盡自己最大的努力幫助宣傳。現在看,熱度在同類中絕對嚴重。
所以從遊戲開發者和資源上來說,《妙筆千山》真的是贏了很多遊戲的起跑線,至今無人能復制其獨特的藝術風格。而且這款單機買斷遊戲可能是網易唯壹不是爛尾的單機古風解謎手遊。
第二,《千山》作為壹款遊戲,無論是故事畫面還是遊戲玩法,都能讓玩家感受到真誠。
並不是只有我壹個人在這裏吹牛。錢山的起跑線高,意味著遊戲的每壹個環節都無法跨越整體。故事圖片是傳統的綠色景觀和電腦繪畫的結合,並從2D建立了壹個三維模型。只要手機設備不拉,甚至可以體驗遊戲的VR模式。雖然幾年前的這款遊戲放在現在的手機設備上會有壹些掉幀、畫質不清晰等小缺陷,但總體來說,這些小缺陷完全可以忽略。
遊戲的故事內容結合了古老的傳統習俗和鬼神傳說,讓玩家在繪畫中找到推動故事發展的線索,同時也感受到這些極具東方魅力的東西。從婚姻到愛情鳥;鮫人對應精衛填海;之後是八卦圖和古橋修復技術...這些在遊戲主線上都是可見的,或者隱藏在遊戲中不容易被察覺,都是在為遊戲扮演著自己的角色。即使妳不把這個遊戲當成益智遊戲,妳也可以在這裏體驗到很多在視頻、書籍等平面事物上看到的不同文化內容。
遊戲分為五個章節,主線劇情,古畫篆刻二次元體驗,細看《千裏江山》。五章的內容看似與妙山自己的故事無關,但從主角壹休和莫言的角度來看,他們從妙山先生那裏學到了繪畫技巧,體會到了世間的種種美好。我們球員也不是這裏的觀眾。我們在和主角們壹起觀賞畫中美景的同時,也在引導他們解決畫中的謎題。
這也是我想再寫壹段的原因。遊戲謎題不難。都是基於章節裏故事裏能出現的存在,連接度高。只要玩家認真觀察,就能解決眼前的困難。如果實在想不出下壹步該怎麽做,新手教程的時候會告訴妳有個小怪物在主角身邊給妳提示。永遠不會故意為難玩家設計壹些連壹定程度都找不到的謎題。有時候覺得主線太累,也可以去妙善先生的後院玩主線收集的印章圖案,或者去另壹邊的畫屏上放松壹下,忘掉遊戲卡帶來的疲勞。
這裏可能還有更多沒有提到的點,但是我在這裏說的這些應該證明了這款遊戲確實是用心在做自己的內容。很遺憾知道遊戲因為壹些原因已經在壹些平臺下架了,但是之前買過的朋友仍然可以在官網和蘋果下載,這對於熱愛這款遊戲的玩家來說是壹點心意。
三、妙筆千山的故事內涵,除了我們眼中看到的,更多的是在回應年輕人對文化意識的覺醒。
近年來,只要是和傳統文化有關的,都會有壹批年輕的血液復興和傳承。即使那些事情壹開始很美好很好玩,也會因為壹點壹點的認知而融入到後來的生活中,成為難忘的回憶。
錢山的故事和玩法是基礎的基礎,經典的畫面和BGM的加持只是錦上添花。因為最重要的是玩家在這些遊戲環節中經歷了什麽,這是我們壹直在學習的,也是前人留下的歷史文化寶藏(這裏指的是遊戲中非封建糟粕),是可以和每壹個花藝師朋友壹起吟唱的真情實感,是對生活離不開的世界的理解。
所以當時推出的《錢山》,結合自身遊戲中各種值得讓人感慨的內容和細節,就能成為壹款成功的商業古風解謎手遊,實在沒有其他理由可以反駁。
如今,國內專門開發的古董益智遊戲,可以接近專業化或傾向於少數,或滄海桑田。因為大部分都無法平衡故事內容,或者說做不好遊戲,壹個玩家怎麽玩得開心,以至於大部分都表現出壹種效果,更多的只是作為壹個門檻來阻擋壹些不了解玩家的朋友,更談不上從中能真正體會到什麽有用的文化內涵。
不過妳放心,以後玩這類遊戲的人會更多。無論是積累經驗,還是留在流量,他們都是在為自己的後代種下壹棵樹。而且總有壹款遊戲能在萬裏之外留下精彩的壹筆。