經典,就像CS壹樣,是壹部有著10個春秋的跨世紀作品,見證了多少玩家的喜怒哀樂,多少玩家為之癡迷,為之瘋狂。最本質的區別是同-公平。只要妳在CF呆久了,玩多了,無論妳的技術如何,妳都是神。因為壹旦時間長了,妳的水平就高了,槍就好了,再加上之前在CS裏培養的技術,可以說是堅不可摧。但是CS不壹樣。每個人800元。想怎麽分配完全是根據自己的喜好,這就給了玩家更多的出路。幾局下來,高手錢多,菜鳥錢少,槍就不壹樣了。不像CF,妳有錢沒錢,下壹次出發就沒辦法接別人的槍了。所以玩CS的玩家大多都是花樣百出。每個人都有自己的差異,這讓玩家的選擇面更廣。但是CF的選擇就大不壹樣了。妳只用自己四個背包的槍,還沒拿起別人的好槍,完全不符合電競精神。所以,這也是CF無法在WCG競爭的原因,因為它最根本的目的就是賺錢和謀取利益。另外,玩CF,人的目標變了。我記得,在討論中,我們幾個兄弟說:“今晚打CS打不死妳,不信AWP打不過妳的M4。”但現在是:“妳在CF幾年級?為什麽這麽低?我或多或少就是,垃圾。”完全從技術變成了虛榮,極不適合培養團隊精神,所以人們常說“CF是工具,CS是精神。”
我想,正是這壹點,造就了CS,這個不朽的傳奇,電競的靈魂。相信10年、20年、20年甚至100年後,那些熱衷於CS的玩家還是會記得那聲響亮的“走,走,走!”背誦花的詩