QQ三國各職業有什麽好處?
劍客。最快的攻擊速度非常靈活。25級後,有團攻。升級很快。主流物理系。25級開始升級,刷錢最快。由於屬性相對平庸,PK相對處於劣勢。而是很多屬性技能。25和55技能都是群攻。技能追擊效果是全職業最好的。英雄,物理攻擊壹般,但是移動速度慢,命中率很低。沒有發生群體攻擊。升級是單刷類型。它幾乎是壹只熊貓。(很少人)但是東西是最便宜的。因為很少有人買!升級基本不用紅,但也慢。後期就更厲害了。但是只有PK可以,升級還是垃圾。陰陽。魔法攻擊超高。妳很容易自責。高級怪物會受到2-3次打擊。40有群攻。升級不錯。能力最高。45級技能更強。但是,前期很難混。45後是霸主時代,PK練級很強。目前主流玩家都選擇了它。神仙術士。魔法攻擊還可以。它有助於恢復職業。50後魔法攻擊很高。前期,人是需要練習的。50的技能等級可以媲美YY,攻擊又能補血的職業無疑是堅不可摧的。(除了在P組被涅墨西斯英雄擊倒)前期超難熬,只好跟著別人的經驗走。35級可以獨立。心法本身完全是為了攻擊。XS也是壹個快樂的職業。永遠不缺隊伍,也不會被別人攻擊。要麽妳招惹別人,要麽國家不壹樣,要麽別人做婊子。很多人說XS軟弱,持有這種想法的人將來壹定會後悔。雖然屬性低,但是可以幫助補血。經過很多場比賽,我們都知道,全能職業是無敵的,也是有錢的,但是不抽血也會補回來(當然是抽幾個以防萬壹)。是壹個容易斂財的職業。後期副業會買裝備,書籍,技能石,所以不會刻意有錢。這種專業單訓慢,團隊壹般,消耗低。副業:建議對細工(細工前期難,XS難,容易斂財,後期風光無限)進行培訓:單訓:單訓很難受。有錢的話可以買壹把好的扇子,讓妳從容淡定,慢慢提高攻擊頻率。組隊:無話可說,保姆角色。PK:(誰說XS攻擊弱,弱的只是自身屬性和技能威力。對於富有的XS來說,JP武器不是夢。比較YY和XS在同壹水平上的魔力比例就是最好的證明。XS裝備:大眾化,鎮定心神,還有壹個可以傷害的。我忘了它叫什麽,好像是壹根刺。XS-XS:無視XS-HJ:壹開始讓HJ被緩兵之計所束縛,然後冷靜+靜而遠之,狂轟濫炸。患有低MF的HJ是非常痛苦的。壹旦減速部隊的冷卻還沒有恢復,這時,我們就會用時尚來逃避HJ的追擊。即使被HJ砍掉,我們也可以自己彌補。但是因為XS低,所以切的越多,抗傷害效果就越明顯。緩冷結束後重復以上步驟。XS-JS:和HJ差不多,除了JS的大部分攻擊都在壹個狀態,但是對HS來說無所謂。太極清靈壹做,什麽都沒有了。XS-YY:這基本上是YY的克星。就算YY的進攻處於壹種狀態,只要太極清靈壹啟動就可以了。XS的魔法防禦還是很高的,而YY的攻擊也沒有傷害。兩者都是遠程的,對拖延兵力作用不大,所以只是壹種狂轟濫炸的方法。就算是傻子也可以試試PK法。妳只能阻止它攻擊。YY打了XS幾下,XS補充完血就會回來。計算兩者消耗的物理藥物比例。最後,YY必須帶著所有的藥逃走。她雖然沒殺對方,但對方消耗最大,而且不壹般。獲勝者仍然是XS。如果妳還是輸了,那我無話可說。肯定是基因問題。P組:給別人壹個有利的狀態,剩下的就是給大家輸血緩解大家的不利狀態,同時註意不要被打死。總結:不會殺人就不會被殺。消耗別人的職業末日審判——YY YY攻高魔防高。弱點是體能少,物理防禦和躲避低,儲氣時間長。選擇這個職業無異於在懸崖邊上跳舞,這不僅是壹個怪物,而且很容易把YY敲死。YY的前期非常辛苦。YY的攻擊雖然高,甚至超過HJ壹點點,但是蓄氣時間長,攻擊頻率低。當妳作為壹個團隊訓練時,如果妳來到另壹個職業,而這個團隊恰好是滿的,那麽它壹定是YY,除了朋友的團隊。YY的人生在三國裏是大有作為的,40級才能得到別人的認可,所以40級之前基本都是單練。練級的時候,我們都知道最先碰到經驗爆炸的怪物是屬於他的。地圖上人多的時候,YY往往還在儲氣,鎖定的目標已經被砍了N次了。雖然威脅到世界的起點,但是有冷靜期。妳搶壹個,別人已經殺過N次了。YY的防身術比較低,因為是單人練習,所以不會有太多的朋友。在練級時,不僅怪物經驗被HJ和JS有意無意的搶奪,也是紅名地圖中HJ和JS偷襲的主要目標。有很多JS和HJ說40級的YY有多強多賤,可能只是YY童年的報復。所以40級的YY(人民幣玩家和等級高的朋友除外)是自己血汗積累的榮譽。要問為什麽,我也是YY。只有演YY的人才會理解YY的痛苦(另外,請壹些JS和HJ不要責怪YY,反省壹下自己過去的罪惡,給YY壹些培養的空間)。這種職業拉平的速度取決於服務器在線人數。消費巨大。副業:刨。在醫藥上省錢。只訓練:YY,這個消費大國,應該學會如何控制毒品的消費。在早期,YY獲得了更好的武器。建議使用火花吊墜+魔劍遠離火種。第壹招是綁住怪物,然後用強力攻擊第二個怪物,同時威懾可以被世界趕走的怪物。也省了消費紅色的錢。選擇正確的打怪物等級是關鍵。不要打每秒兩擊以下的怪物。每次儲氣,每秒只會得到壹個怪物。雖然妳的經驗多壹點,但是浪費壹次儲氣的時間,1小時後的總經驗肯定少很多。(我用的是17級,強4級的武器,帶著火花掛件和魔劍壹路離開了火場,來到了林澤。竹海之後奇怪的是兩把魔劍留火加快了訓練,所以竹海之後血量有點高,威懾頻率有點高。)組隊:除非有JS團或者高手樂隊,或者人多的時候,組隊慢壹點。PK:建議石頭:血氣,定靈,速度。(荊棘不推薦,因為YY不能像XS那樣補,而且浪費PK材料。)YY-HJ:如果妳不停止使用火花,當妳靠近時會被嚇退,這會讓對方感到不平衡。如果要配合其他技能,就結束威懾冷卻時間。如果妳直接使用火花,妳會使用其他技能。結果威懾還在降溫,沒有足夠的時間綁起來。第二次攻擊後,第三個火花將來不及啟動而被HJ殺死。。如果對方免疫很好或者妳想便宜,妳就多花壹點,準備大開殺戒。無法想象被壹只火鳳凰附身+催神丸+瞬風露+真純+壹個強N三神用強力攻擊和平轟炸是什麽感覺。我只知道給瘋子下藥的後果。而另壹邊是魔法防禦低的HJ,不管有多少血。。即使秒不上,HJ的紅色將是第壹個用完的。YY-JS:類似HJ,只需要關註JS的狀態攻擊,做好免疫項鏈是第壹要務。YY-XS:除非對方是壹道不尋常的菜或者差別太大。到目前為止,我還沒有找到解決辦法。如果有人知道,請給我上壹課。p:用威懾保護世界上的XS,然後用G組扔到敵人密集的地方。同時也要註意不要被秒說那麽多。謝謝妳采納它。...