1.不可否認,這本書賦予了仙劍系列新的生命力。
相比於本傳通關後咒罵的憤怒,《吳縣》前傳讓我淚流滿面。捫心自問,我不是壹個多愁善感的人,但劇情的神奇之處在於,它輕易地穿透了我自己的鐵皮臉,直抵我的內心——總之,在遊戲的最後,我的眼睛蒙上了壹層厚厚的皮臉。
結果老面孔就得跳出來唱贊歌了。
目前有很多評論指向這本書“畫面依舊粗糙,體系依舊陳舊,創意永遠不夠”。嗯,這些評論可以理解。每個人都有自己的眼光和格局,有時候眼光高了忘了朋友還低。我們也不必拿國內目前的單機遊戲技術和國外成熟廠商做比較。妳希望畫面比EA好看,系統架構超過暴雪,創意延伸趕上斯科維爾恩尼克斯。我只能說仙劍還有很長的路要走,而且會殺人。我們能做的,其實就是拿出壹個小錢,買壹個正品的小盒子。不幸的是,許多評論家已經忘記了這壹點。
評價壹個作品的好壞,更多的是看開發團隊的“用心”。就算畫面系統再精彩,市場上還是有很多作品是無心插柳——比如EA的使命召喚冷飯,比如石愛越來越慘的最終幻想系列,比如雪獅(我X,尼瑪我當時真的買了正版!)相比這些成名時就開始炒冷飯或者成名前就開始吹噓氛圍的東西,請捫心自問我們對“國產仙劍”這個品牌系列的論調是否過於苛刻?至少可以看到仙劍系列還在有限的格局中努力做大,《吳縣》前傳的畫面可以說發揮了現有引擎的最大效率;而且遊戲中遇到的小遊戲不像4、5那麽容易崩潰,簡單無害;絕技的刻畫,顯然比這本傳記細致百倍;最重要的是,相比5可憐的編劇能力,前傳顯然彌補了裂痕,讓仙劍系列煥然壹新。這有什麽不好?只要妳有心。
把遊戲產業比作動物園。相比花園裏老虎獅子聚集的環境,軟星最多只是壹只小狐貍。如果妳還期待他的成長,請買壹盒正品,把碗裏的肉絲省下來餵!謝謝妳
第二,劇本才是作品真正的生命力!
其實這句話就是顛撲不破的真理。這也是鹹宜始終是經典,並先後和賢三進入電視市場的原因(這裏不評論電視劇質量,我的小乖乖受不了)。
事實上,《吳縣傳》的失敗,是被仙絲精心的劇本、對話、流程控制養肥的玩家和觀眾,壹時間接觸到吳縣破爛、爛透的劇本和流程後的必然結果。毫無懸念。那個破破爛爛的設定——老子的兒子二代,二代,二代,攪屎棒攪得二等貨,偏偏全世界都沒有圍繞著蔣家的兩個吃貨起任何抑制作用,就這樣從頭到尾陪著他們!哦,我的上帝白瞎了妳李逍遙壹世的智慧!女兒年紀大了,把女兒當姐姐看著回憶,挺正常的。怎麽妳孫女的基因突變就開始壹起伴隨第二版了?妳看看五代列傳就知道了,從主角到配角,從第壹英雄到反派壹號.而且爛劇情簡直就是VCD——全是壞路子——妳只能跳著看,中間可以自由想象。可惜人家腦子不是超解,沒時間陪妳補。
這麽亂,《吳縣》前傳的劇本操作難度可想而知。於是,壹幅新穎的圖畫誕生了。
2.1.大觀不會變
這也是必然的。畢竟這是正統的仙俠劇,不是無厘頭的穿越劇。
由於前作的世界觀比較亂,所以五仙前傳只能在壹個武林興盛,大勢不可逆轉的世界裏固定世界觀。但它另辟蹊徑,把故事的主角放到了這部傳記開頭就被廢掉的夏侯家族,把夏侯家族的沒落和劇本的提升聯系在壹起,自然親密無間(對了,兩位編劇是壹個人嗎?我不這麽認為。這部傳記的編劇值得拍十分鐘。
不管別人對這個安排怎麽看,我們完全認可。四大家族的起點,註定要驅散這部傳記中的諸多迷霧。隨著情節的發展,觀眾可以充分了解當年的情況,填補空白,這也是對姜世離在這部傳記中令人困惑的行為的深刻解釋。在這壹點上,即使我還是不喜歡姜的父親,至少我可以勉強承認,他的行為是有根有據的,而不是天馬行空的——妳壹個大魔王都傷不起!在這本傳記中,歐陽英通過謠言對孫子的關心的解釋並不那麽生硬;歐陽家的三姐慧姐已經不是中二了。大BOSS魔的行為終於不是天馬行空了(又見天馬行空!這就是劇本的力量。壹個糟糕的劇本只能讓人厭煩,而壹個精心制作的劇本卻能讓人接受。
2.2.完成情節
這是這部作品的亮點,壹個壹個來完成,壹個壹個來提煉,只要妳有耐心完成支線的所有角色。
十個主要人物,十個段落完成劇情,這是壹個完美拓展和延伸故事本身深度的故事。同時,支線中的人物也不是隨便刻畫的,在俠義人道中成長的海大夫;常常離開從未見過的初夏;很難在錦書裏找到那個無法斬斷羈絆的耀眼公子;如夢如幻,夢中愛著小蘭的林哥哥無話可說,十個情節都是有聲有色。等妳有足夠的耐心把十集全部看完之後,妳會發現妳對這個故事的核心有了更深刻的理解——所謂的絆腳石,它讓人超越命運,不管結局是悲是喜,至少。
同時,本傳中皇甫卓也被刻畫的更加豐滿,而不是被林家未央妹紙莫名其妙的搶了基友的小攻擊(恭喜!腐女撤退!);在這部傳記中,血手和毒影的關系終於有了合理的解釋;這部傳記裏的淩波和龍明的故事,已經不是那麽蒼白的鬼片了。
壹個劇本願意這麽用心的做那麽多的側線,難道不值得說“好”嗎?借用劇中魔王的壹句話,“人生如棋。當妳精心策劃,步步為營,就能壹舉拿下。”
3.人物是作品生命力的體現。
《五仙傳》前傳的人物塑造無疑是成功的,直到SHI第壹部作品,仍難掩其自身魅力。我們之所以認為這部作品比前作更值得肯定,是因為人物塑造。
所有玩過這本書的朋友有沒有發現,這本書的主角幾乎都不是刻意為之——沒有。不管是夏侯君烯還是金璇,還是賣藝女;無論是混吃劍仙謝滄星,還是金錢至上。真正把他們逼到故事主線,分開雙腿迎接悲劇結局的,可以說是劇情背後的黑手,可以說是魔法精心安排下不可避免的“緣分”,可以說是幾個人之間的羈絆——沒錯,這就是這部作品的核心,也是這部作品如此悲傷的原因。
3.1.夏侯君烯金萱
這是壹個讓人覺得很代入感的主角。仙劍系列也是第壹次設定這樣的英雄——從他的屬性單可以看出,哪壹代英雄都會是書生意氣,外圈剛性十足,氣質十足。不用說,我出身夏侯世家卻不肯習武,寧願學做賬也不願學武功;我真的不敢說這個貴族紳士_絲比不上。成千上萬的玉佩是破碎的,它是破碎的。“不用賠,但下次小心點。”看似平易近人,實則高高在上的態度不輕。而外圓內方,確實給人壹種代入感——別人不相信江澄,他卻依然固執己見,言辭細膩,態度倔強。這其實是幾千年來中國大部分人的做事方式,說明沒有必要壹壹重復。
但這位先生在人生之初就註定了悲劇,他的二叔是朽木。我的二叔總是試圖處理他自己的家庭,誰知道在這壹切爆發之前?
我們可能都自命不凡,我們可能都給自己起了個網名叫“雪人道”“狂徒三千”“我的命運取決於我的命運”,但真正走向社會後我們總能明白壹個道理——命運帶妳去哪裏,妳就真的要去哪裏。這和君子的命運是壹樣的。君子不是熱心江湖的貴族家庭。如果他平庸,那他就有福了。但他的命運是什麽?畢竟他遇到了他的閑暇時光,枯木-魔柄終於在狂喜之下註意到了他的閑暇時光。從明州到浙建山莊,命運開始奔跑,他被動地開始壹步步與命運抗爭——四處奔走幫好友江澄正名,在閑暇之余呼籲各方幫助心愛的人治療病痛。即使江成最終被迫成為惡魔,他還是願意幫朋友脫身。最後看著心愛的人康復,以為從此風平浪靜,命運卻沒有放過他!