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什麽是堆棧?

問題1:什麽是棧?堆和棧是兩個不同的概念。堆上分配的內存不是由系統釋放的,而是動態分配的。堆棧上分配的內存系統會自動釋放,這是靜態分配的。運行時堆棧稱為堆棧。棧的分配是從內存的高位地址到低位地址,堆則相反。malloc或new分配的內存都是從heap中分配的,從heap中分配的內存必須由程序員自己釋放並釋放,否則這個內存會壹直被占用而得不到釋放,就會出現“內存泄漏”。這會導致系統可分配內存越來越少,導致系統崩潰。堆棧是壹種執行“LIFO”算法的數據結構。想象壹根直徑很小的竹筒,壹端開口,壹端封閉。有幾個編號的球,直徑比竹筒略小。現在把不同號碼的球放進竹筒裏,我們可以發現壹個規律:先放進去的球只能後拿出來,反之,後放進去的球可以先拿出來。所以“先入後出”是這種結構的特點。棧就是這樣壹種數據結構。就是在內存中開辟壹個存儲區域,數據壹個壹個的存儲在這個區域中(也就是“push-push”)。有壹個地址指針總是指向最後推入堆棧的數據所在的數據單元,存儲這個地址指針的寄存器稱為堆棧指針。數據開始被放入的單元被稱為“棧底”。數據是壹個壹個存儲的,這個過程叫做“壓棧”。在壓棧過程中,每壓入壹條數據到棧中,就放入與前壹個單元格相連的下壹個單元格中,棧指針中的地址自動遞增1。在讀取這些數據時,根據堆棧指示符中的地址讀取數據,堆棧指示符中的地址數自動減1。這個過程叫做“彈出”。這樣就實現了後進先出的原則。堆棧寄存器是存儲堆棧的寄存器。

問題2:棧的概念是什麽?堆棧是內存中為存儲數據而開放的空間。

它的擴展方向是從內存的大地址到小地址。

用於存儲調用函數時的參數傳遞。

靜態變量存儲在程序的靜態內存區域。在程序的後面,最靠近前面。

問題3:什麽是棧,棧的作用是什麽?堆砌是小說中常用的人物塑造方法,通常由小人物使用。比如壹個劍客很吊,號稱天下無敵。然而,壹個小家夥在與他的直接搏鬥中,不擇手段地打敗了他,顯示了他驚人的實力。這是這個小家夥的堆疊,為了通過別人的巨大力量把他轉化成這個角色的威望。這是堆棧

問題4:古代堆放物品的建築是什麽?詩經?瀟雅有句“求千倉”,可見倉庫建築歷史悠久。現代倉庫更註重營業收入,而不是存儲。這就是和老倉庫的區別。因此,現代倉庫從運輸周轉、倉儲方式、建築設施等方面重視通道的合理布局、貨物的分布和堆積的最大高度,配置經濟有效的機械化、自動化存取設施,提高倉儲能力和工作效率。

倉庫由存放物品的倉庫、運輸設施(如起重機、電梯、滑道等)組成。)、進出倉庫的運輸管道和設備、消防設施、管理用房等。倉庫按儲存貨物的形狀可分為儲存固體貨物、液體貨物、氣體貨物和粉末貨物的倉庫;根據儲存物品的性質,可分為儲存原材料、半成品、成品的倉庫;按建築形式可分為單層倉、多層倉和圓筒倉。

單層倉庫適用於儲存金屬材料、建築材料、礦石、機械產品、車輛、油料、化工原料、木材及其制品。水運碼頭倉庫、鐵路運輸倉庫、空運倉庫常采用單層建築,以加快裝卸速度。單層倉庫的總平面設計要求道路要連通,裝載的汽車和叉車可以直接進出倉庫。這類倉庫壹般采用預制鋼筋混凝土結構,柱網為6m,跨度為12m、15m、18m、24m、30m、36m。地面堆載大的倉庫,跨度要大。倉庫內起重機的起重能力是根據所存貨物的最大重量來確定的。5噸以下可用單梁起重機或單軌吊車起吊,5噸以上可用橋式起重機起吊。倉庫需要防潮。如果用於儲存易燃材料,應使用柔性地板層來防止火花。屋頂和墻壁應不透水。

多層倉庫壹般存放百貨、電子設備、食品、橡膠制品、藥品、醫療器械、化工、文具、儀器儀表等。地下壹層要有裝卸場地,裝卸車輛可以直接進入。貨物的垂直運輸壹般采用1.5 ~ 5噸的貨運電梯。應考慮裝載小車或叉車可以駛入電梯機房,以加快裝卸速度。滑梯通常用於在多層倉庫中卸貨。滑道多為鋼筋混凝土結構,水磨石打蠟為表層;也可采用金屬骨架和鋼板面層,但應防止鋼板生銹或采用不銹鋼板作為面層。如果多層倉庫的單位負荷大於500 kg,可以使用平地板。壹般倉庫不刷漆,但脊漿可以是白色的;百貨、藥品、食品、服裝的店鋪要粉刷,防止蟲子藏在夾縫裏。多層倉庫中的“立體倉庫”的存儲和發送是利用電子計算機實現機械化的。這種倉庫占地面積小,節省人力,但存放的貨物有壹定的範圍。

圓筒倉壹般儲存散裝水泥、幹礦渣、粉煤灰、散糧、油、氣等氣體。圓筒形倉庫的建築設計是根據儲存貨物的種類和裝卸方式來確定的。蓄水池的頂部、池壁和底部必須防水防潮,蓄水池頂部應有吸塵裝置。為了便於日常維護,需要設置吊孔、人孔(倉庫壁上設有梯子)、測量孔和吊鉤。圓筒形倉庫壹般采用現澆預應力鋼筋混凝土結構,采用滑模法施工。儲油和儲氣都是金屬結構。要註意倉庫的通風,倉庫每層外墻都要設置百葉窗,百葉窗上要加金屬網,防止鳥飛。危險品倉庫,如儲存油(氣)或化工原料的倉庫,必須防熱防潮。屋頂應加隔熱層或采用防爆屋頂設計,出入口應設防火分區。地面應采用不產生火花的材料,壹般可采用瀝青地面。儲油罐應設置儲油坑。食物倉庫應該防止螞蟻和蜜蜂。

問題stack是什麽意思?在計算機領域,棧是壹個不可忽視的概念,但是很多人,甚至是計算機專業人士都不知道,棧其實就是兩個數據結構。

關鍵點:

堆:隨機順序

堆棧:FIFO

堆和棧的區別

壹、預備知識——程序的內存分配

c/C++編譯的程序所占用的內存分為以下幾部分。

1,堆棧——由編譯器自動分配釋放,存儲函數的參數值,局部變量的值等。它像數據結構中的堆棧壹樣工作。

2、堆(heap)——壹般由程序員釋放,如果程序員不釋放,在程序結束時可能會被OS回收。註意在數據結構上和堆不壹樣,分配方式和鏈表差不多,呵呵。

3.全局區(靜態區)——全局變量和靜態變量存儲在壹起,初始化的全局變量和靜態變量在壹個區域,未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在另壹個相鄰區域。-程序完成後系統發布。

4.文本常量區域——這是放置常量字符串的地方。程序結束後由系統釋放。

5.程序代碼區-存儲函數體的二進制代碼。

第二,示例程序

這是壹位前輩寫的,寫的很詳細。

主頁面

int a = 0;全局初始化區

char * p 1;全局未初始化區域

主()

{

int b;棚

char s[]= ABC;棚

char * p2棚

char * P3 = 123456;123456\0在常量區,p3在堆棧上。

靜態int c = 0;全局(靜態)初始化區

p 1 =(char *)malloc(10);

p2 =(char *)malloc(20);

10和20字節的分配區在堆區。

strcpy(p1,123456);123456\0放在常量區,編譯器可能會用p3指向的123456對其進行優化。

}

二、堆和棧的理論知識

2.1應用方法

堆棧:

由系統自動分配。比如在函數中聲明壹個局部變量int b;系統自動在堆棧中為B創建空間。

堆:

需要程序員自己申請,指定大小。c語言中的malloc函數。

如p 1 =(char *)malloc(10);

在C++中使用new運算符

比如p2 =(char *)malloc(10);

但是請註意,p1和p2在堆棧中。

2.2

應用後的系統響應

堆棧:只要堆棧的剩余空間大於請求的空間,系統就會為程序提供內存,否則會報告堆棧溢出的異常。

Heap:首先妳要知道操作系統有壹個空閑內存地址的鏈表。當系統接收到程序的應用時,

將遍歷列表,找到第壹個空間大於申請空間的堆節點,然後將該節點從空閑節點列表中刪除,並將該節點的空間分配給程序。另外,對於大多數系統來說,這個分配的大小會記錄在這個內存空間的第壹個地址,這樣代碼中的delete語句就可以正確的釋放這個內存空間。此外,由於找到的堆節點的大小不壹定完全等於應用程序的大小,系統會自動將多余部分放回空閑鏈表中。

2.3應用規模的限制

堆棧:在Windows下,堆棧是擴展到低位地址和連續內存區域的數據結構。堆棧頂部的地址和堆棧的最大容量由系統預先指定。在WINDOWS下,棧的大小是2M(有人說是1M,是編譯時確定的常數)。如果應用的空間超過堆棧的剩余空間,將會提示溢出。因此,它可以從堆棧中下載...>;& gt

問題6:什麽是棧?棧是實現LIFO算法的數據結構。

想象壹根直徑很小的竹筒,壹端開口,壹端封閉。有幾個編號的球,直徑比竹筒略小。現在把不同號碼的球放進竹筒裏,我們可以發現壹個規律:先放進去的球只能後拿出來,反之,後放進去的球可以先拿出來。所以“先入後出”是這種結構的特點。

棧就是這樣壹種數據結構。就是在內存中開辟壹個存儲區域,數據壹個壹個的存儲在這個區域中(也就是“push-push”)。有壹個地址指針總是指向最後推入堆棧的數據所在的數據單元,存儲這個地址指針的寄存器稱為堆棧指針。數據開始被放入的單元被稱為“棧底”。數據是壹個壹個存儲的,這個過程叫做“壓棧”。在壓棧過程中,每壓入壹條數據到棧中,就放入與前壹個單元格相連的下壹個單元格中,棧指針中的地址遞增1。在讀取這些數據時,根據堆棧指示符中的地址讀取數據,堆棧指示符中的地址數自動減1。這個過程叫做“彈出”。這樣就實現了後進先出的原則。

棧是計算機中最常用的數據結構。比如,函數的調用在計算機中是通過棧來實現的。

棧可以存儲在數組或鏈表中,後面會介紹。

下面是棧的結構定義,包括棧頂指針和數據項數組。起初棧頂指針指向-1,然後存儲數據時,棧頂指針增加1,取出數據後,棧頂指針減少1。

#define MAX_SIZE 100

typedef int DATA _ TYPE

結構堆棧

{

DATA_TYPE數據[MAX _ SIZE];

int top

};

問題7:簡單描述壹下什麽是棧,進出棧的過程其實就是兩個數據結構。棧是數據項按順序排列的數據結構,只能在壹端。

(稱為堆棧的頂部)

插入和刪除數據項。要點:堆,任意順序。後進先出。

棧的數據結構有兩種基本操作:壓棧和彈出。

堆棧框架中有兩個標誌——堆棧底部和堆棧頂部,其中堆棧頂部表示推入或彈出。

數據的地址,堆棧底部代表堆棧幀中最後壹個數據的內存地址。

在Win32中,寄存器esp存儲指向堆棧底部的指針,堆棧向低地址增長。

所以esp指向棧頂元素。

堆棧比較(操作系統):

編譯器自動分配和釋放、存儲函數的參數值、局部變量的值等。那

操作方式類似於數據結構中的棧,使用壹級緩存。

通常它被調用時在存儲空間裏,調用後會立即釋放。

堆(操作系統):

發布通常由程序員指定,

如果程序員不釋放,程序最後可能會被OS回收,分配方式類似於鏈表。

堆存儲在二級緩存中,其生命周期由虛擬機的垃圾收集算法決定(而不是壹旦成為孤兒)。所以調用這些對象的速度比較低。

堆(數據結構)

堆可以看成壹棵樹,比如堆排序。

堆棧(數據結構)

:後進先出的數據結構

不同的語言有不同的描述。您可以查看每種語言的api。

問題8:什麽是棧?堆棧是做什麽的?滿意回答熱心朋友2011-06-22堆棧其實是數據結果中的兩個概念,是存儲數據的壹種方式。堆棧:隨機順序;堆棧:後進先出。要說有用性,就是寫代碼的時候,有時候數據存取壹定要有壹個規定的順序,這個順序是妳自己規定的。然後根據妳寫的程序有用性的特點,按照堆、棧或隊列的順序提問:為什麽編程時要重新賦值棧指針SP?回答:這不是初始化嗎?棧是壹個特殊的存儲區域,主要功能是臨時存儲數據和地址,通常用來保護斷點和站點。它的特點是按照先入後出的原則存取數據,這裏的入和出指的是進入和退出棧的操作。80C51片內RAM的某些單元可以用作堆棧。有壹個8位堆棧指針寄存器SP,Dan用於指示片內RAM的哪個單元在當前堆棧的頂部。80C51單片機系統復位後,SP的初始值為07H,這意味著信息將從內部RAM的08H單元開始堆積。但是80C51系列的堆棧面積不是固定的,可以通過軟件改變SP寄存器的值來改變堆棧面積。為了避開工作寄存器區和位尋址區,SP的初始值可以設置為2FH或更大的地址值。如果CPU在其操作中使用兩組工作寄存器,如果不使用位變量,則SP的初始值至少應為0FH或更大;如果使用位變量,SP的初始值至少應為2FH或更大;KeilC51編譯器會自動計算SP的初始設定值,無需程序員關心。

問題stack是什麽意思?在計算機科學中,stack是壹個線性表,只在表尾限制插入或刪除操作。棧是壹種數據結構,是壹種特殊的線性表,只能壹端插入壹端刪除。它根據後進先出的原則存儲數據。輸入的第壹個數據被壓入堆棧的底部,最後壹個數據在堆棧的頂部。需要讀取數據時,從棧頂彈出(先讀取最後壹個數據)。Stack是壹個特殊的線性表,允許在同壹端插入和刪除。允許插入和刪除操作的壹端稱為棧頂,另壹端為棧底);堆棧的;棧底是固定的,棧頂是浮動的;當堆棧中的元素數為零時,稱為空堆棧。插入壹般叫PUSH,刪除叫POP。堆棧也稱為後進先出表。堆棧可以用來存儲函數調用中的斷點,堆棧用在遞歸中!

上面已經說得很清楚了。

雖然是抄襲。

問題10:棧的特點是什麽?堆棧是壹種執行LIFO算法的數據結構。

棧就是這樣壹種數據結構。就是在內存中開辟壹個存儲區域,數據壹個壹個的存儲在這個區域中(也就是“push-push”)。有壹個地址指針總是指向最後推入堆棧的數據所在的數據單元,存儲這個地址指針的寄存器稱為堆棧指針。數據開始被放入的單元被稱為“棧底”。數據是壹個壹個存儲的,這個過程叫做“壓棧”。在壓棧過程中,每壓入壹條數據到棧中,就放入與前壹個單元格相連的下壹個單元格中,棧指針中的地址自動遞增1。在讀取這些數據時,根據堆棧指示符中的地址讀取數據,堆棧指示符中的地址數自動減1。這個過程叫做“彈出”。這樣就實現了後進先出的原則。