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請幫我給熱愛桌遊的同誌推薦壹些其他的桌遊。

受通緝的

通緝令是壹款適合青少年玩的簡單遊戲。遊戲中有四個角色:小偷、銀行家、法官和警察,但他們不只是做他們真正的工作。有時候法官會扮成小偷,有時候警察會判案等等。所以只有他對應職業的正確卡才是正確卡。遊戲開始後,遊戲卡平均分配給玩家。玩家不能自己看牌,所以順時針轉壹張牌。遊戲就看反應速度了。當被翻角色卡上的角色在做他相應的職業時,他要做相應的動作。如果動作不對或者反應最慢,則該回合失敗。如果卡是錯誤的卡,他應該安靜地繼續遊戲。如果錯卡還是有反應,也會被視為失敗。輸的壹方必須把桌上打出的牌全部放進自己的壹堆,然後輸的壹方繼續遊戲。在百奇匯上,通緝令是排名靠前的快樂遊戲。

侏儒礦工

壹群矮人試圖進入礦場挖金子,卻混入了幾個想要將礦藏據為己有的破壞者,讓原本簡單的尋寶變得困難重重。因此,遊戲中誠實的矮人試圖建造壹條通往金礦的通道,而破壞者的任務就是破壞這個計劃。其實這是壹款卡牌遊戲,玩家扮演矮人礦坑工人的角色,壹起為礦坑中的目標金礦而努力。然而,其中也有阻礙礦工到達目的地的障礙。礦工要註意同行競爭,擦亮眼睛,找出誰是障礙。

三個目的地,玩家抽取角色卡決定好人還是壞人(也就是毀滅者)然後開始大對決!好人的目標是通過打隧道牌和挖掘真正的寶藏(另外兩個是石頭)來獲勝,而壞人必須幹擾並破壞它。如果所有的牌都打完了,寶藏還是沒挖到,壞人贏了。1.玩家只能在寶藏被挖出來之後或者最後才能識別自己。2.打牌過程中猜測誰是好人誰是壞人是最大的樂趣。3.有阻擋卡,可以讓其他玩家使用,禁止他們濫用G路卡,還有救援卡。4.有炸彈卡,可以炸死角或者道路,也有地圖卡,可以先查看寶藏的位置。5.角色。最多讓65,438+00人抽,所以無法確定壞人的確切人數。6.好人挖到寶藏後,可以分享金牌,金額由運氣決定。7.壞人獲勝後,可以獲得固定的高額獎勵。8.遊戲由金牌數決定,10人的遊戲持續3輪左右,即結束。9.在遊戲結束時,計算他們手中的黃金盜竊量,以決定誰是大贏家。

卡卡頌(卡卡城)

在玩遊戲的過程中,中世紀的風景是用卡片構建的,玩家扮演的是壹個諸侯的角色,和追隨者壹起占領土地以獲得積分。遊戲的基礎版包含72張卡片,其中壹張是開始卡。遊戲開始時,起始牌放在桌子中央,其他71牌洗完,背面朝上。玩家按順序抽牌,在遊戲過程中把牌放在適當的位置。每張卡片可能包含以下元素:草原、道路、城市和修道院。玩家必須將手中的地形與地圖上的相同地形進行匹配。換句話說,草原必須與草原相連,道路必須與道路相連,城市必須與城市相連。每次把手裏的牌拼在壹起後,玩家可以考慮派壹個隨從去占領土地。農民占領草原,強盜占領道路,騎士占領城市,僧侶占領寺院。但需要註意的是,如果這個地形明顯屬於其他玩家(即連接的地形上有其他隨從),則不能被占領。但是,如果同時有兩個追隨者在同壹個地形上,兩個人會同時在這個地形上獲得點數。當最後壹張牌放下時,遊戲結束。得分最高的人獲勝。

幾句話(誰知道我的心)

解說員(當前回合行動中的玩家)

遊戲是順時針的,每個玩家輪流走自己的動作回合。在自己的行動回合中,玩家要觀察手中六張牌上的圖片,選擇壹張,根據這張牌上的圖片告訴其他玩家壹句“話”(註意這張牌的圖案不能被其他玩家看到)。

這個“字”可以是壹個詞,壹個句子,甚至是壹個“音”。玩家可以說出來,也可以唱出來。但是,不管是什麽詞,都應該是受到妳選擇的卡片上的圖片(比如詩詞、歌詞)的啟發。電影對白或諺語等。).

遊戲第壹輪,第壹個想出壹句話告訴大家的玩家成為遊戲的首發玩家。當然,妳也可以自己決定如何選擇遊戲的首發球員。

為講述者選擇壹張卡片。

當解說員說出單詞時,其他玩家必須從自己手中選擇壹張帶有與單詞對應的圖片的卡片。然後把這張牌交給解說員,任何其他玩家都不能偷看牌上的圖案,包括解說員。

當所有玩家都交出他們的牌時,解說員將他選擇的牌與其他玩家給他的牌混合,並將牌面朝下洗牌。然後,把這些牌在桌子上按隨機順序面朝上排成壹排,並說明哪張是1號,哪張是2號,以此類推…

猜猜解說員選哪張牌,投票。

投票的目的是找出哪張圖片是講述者的卡片。玩家要根據自己猜測的數字把投票標誌正面朝下放在面前(解說員不用投票)。當所有投票決定後,同時打開投票標誌,放在對應號碼的卡片上。

註意:投票時,不允許玩家為自己上交的卡投票。

說出結果

告訴講述者哪張牌是他自己的。然後其他玩家依次說自己遞的是哪張牌。

得分

如果所有玩家都猜出哪張牌是解說員的牌,或者沒有人猜出結果,解說員將得不到任何分數,其他玩家每人得2分。

其他情況下,解說員得3分,猜中結果的玩家得3分。

除了解說員,其他玩家交出的牌每1票,交出牌的玩家可以獲得1分。

得分後,玩家根據自己的得分將自己的兔子標誌在得分圖上向前移動相應數量的位置。

壹輪結束

在這壹輪遊戲中,使用的六張牌應該從遊戲中取出並放回遊戲盒中。

玩家從抽牌堆中抽取1張牌,這樣他們的手牌數就是6張。

在這壹輪中,敘述者左邊的下壹個玩家成為新的敘述者,他開始新壹輪遊戲。

遊戲結束

當抽牌堆中的所有牌都抽完時,遊戲立即結束。

這時得分最多的玩家贏得比賽!

遊戲提示

解說員的“話”不能太準,否則其他玩家很容易猜到結果。我自己也拿不出分數。

當然,解說員的“話”不能太含糊,否則沒有玩家能猜出結果。我自己也拿不出成績。

對於解說員來說,需要把來自畫面的靈感用有趣朦朧的方式表達出來,讓其他玩家也能理解。

雖然壹開始玩這個遊戲可能沒那麽容易猜到結果,但是這個遊戲的樂趣就在於它模糊的語義和無知。相信幾輪比賽下來,妳會樂在其中。

救生船

這是壹個4-6人玩的遊戲。客輪沈沒,漂流在海上唯壹的救生艇上,只有6名幸存者。五個人中除了妳自己,還有妳愛的朋友和妳恨的敵人。物資短缺,各種財物漂浮在海面上,陸地遙不可及。求生欲和人性的貪婪讓人對立。壹船人會怎麽樣?玩家扮演救生艇上六名遇難者之壹。每壹輪,玩家輪流選擇1個動作,劃船,換位,抓或者什麽都不做。在每壹輪結束時,有人可能會掉進海裏或遭受饑渴。玩家需要拯救角色的生命,保留意想不到的寶藏,幫助自己的親人,在接近大地之前順便終結自己所恨。但問題是,妳親愛的不壹定愛妳;妳討厭的東西可能會救妳。遊戲卡分為6張人物卡、6張位置卡、6張仇恨卡、6張親愛卡、42張屬性卡和24張導航卡。角色卡和位置卡的正面是壹樣的,只是在背面,角色卡上寫著“角色”,位置卡上寫著“占位”,六張位置卡從左到右排列在桌面中央,順序是勞倫女士、斯蒂芬爵士、船長、大副、法國佬、小子。將其他牌按類型洗牌,然後將1人物牌、1仇恨牌、1親愛牌、1屬性牌分發給每位玩家。剩下的屬性卡放在勞倫女士的左邊(弓);將導航卡放在孩子的右邊(船尾)。每個人公開自己的角色卡後,遊戲就可以開始了。少於6人玩的時候,給每個玩家分發1張人物卡後,按照沒玩到的人物拿走仇恨卡、親愛卡和位置卡,然後分發仇恨卡和親愛卡。

這個遊戲是按回合進行的。每壹輪由以下三個步驟組成。1.打撈:根據幸存和清醒角色的數量抽取相同數量的屬性卡,交給用最近的弓扮演清醒角色的玩家。玩家在審核完這些屬性卡後,選擇保留其中的1張,然後將剩余的屬性卡交給在弓旁邊扮演清醒角色的玩家。以此類推,扮演清醒角色的玩家將獲得1屬性卡。如果屬性卡用完了,跳過這壹步。2.動作:根據玩家扮演的角色在船上的位置,越靠近船頭越先動作(只有清醒的角色才能進行動作)。玩家可以選擇劃艇,交換位置,抓舉,做特殊動作,或者什麽都不做。劃船:玩家抽2張導航卡。在查看完這些導航卡後,玩家選擇將這兩張卡放回導航卡疊的底部,或者將其中的1放在壹邊供救生艇航行,將另壹張1放回導航卡疊的底部,或者將兩張都放在壹邊供救生艇航行。在角色的位置卡上做壹些標記,表示所有角色都在劃船。b .換位:玩家挑1人交換位置。如果對手拒絕交換位置,就會發生打鬥。被移動到先前位置的人然後將執行該動作;被移動到後面位置的人將不再能夠執行操作。壹個昏迷的人壹定不能拒絕交換位置。c .搶奪:玩家挑1人搶奪1張屬性卡。玩家可以搶奪任意壹張開在玩家面前的1的牌,也可以從自己手中抽取1的牌。如果對手不讓玩家搶,就要打起來。壹個昏迷的人,壹定不能拒絕別人的搶劫。沒有壹個角色可以拒絕小孩的搶奪,除非他搶了妳打出來放在桌子上的道具。e .特殊行動:有些屬性卡上會寫有“行動”二字,如醫療包、雨傘、信號槍等,需要玩家采取行動來行使效力。戰鬥:兩個角色之間的對抗。其他清醒的人物可以選擇支持其中壹方,也可以不幫對方。從船頭開始依次陳述,陳述完不能反悔。參與打鬥的人需要在人物的位置卡上打上壹些標記進行標記。戰鬥的結果是對立雙方身體大小的總和,較大的壹方獲勝。平局時,防守方獲勝。如果攻擊者獲勝,他可以執行他選擇的動作,否則該動作無效。戰鬥中所有負方角色受到1傷害。戰鬥時,玩家可以玩牌和使用屬性卡中的武器來提高身體尺寸。3.航海:對於根據最近船尾清醒的人,他們的隊員可以查看已經翻到了壹邊的航海卡,選擇其中壹張執行,剩下的放回航海卡疊下面。如果沒有劃艇,也沒有放航海卡,就把航海卡打開,疊最上面的。海鷗:如果航海卡上出現***4次海鷗圖案,救生艇將到達陸地,遊戲立即結束。如果出現交叉的海鷗圖案,需要再出現1次(也就是,* * *需要5次),救生艇才能到達陸地。落水:1以上的人會印在導航板上。除了法蘭琪或者撞到救生圈的人,所有掉進海裏的人都受到了1點的傷害。如果出現鯊魚(屬性卡),無論是誰都會受到1傷害。墜海者會失去所有命中的物品,其玩家需要丟棄前面命中的屬性卡(救生圈除外)。落海者壹旦死亡,就消失在海裏,玩家需要丟棄所有的屬性卡。渴:在導航板上,會印出1以上的人物餓了,也可能表示劃手和戰士餓了。因此,如果壹個角色曾經劃船或戰鬥過,他可能會感到三重饑渴。每個水壺(屬性卡)只能救急解渴1。角色再餓,最多只承受1傷害。如果壹個角色的累積傷害等於他的物理大小,那就是昏迷。昏迷中的人不允許做動作、打架或使用物品。如果壹個角色的累積傷害超過了他的物理尺寸,他就會死亡。遊戲結束後,打開親愛的卡片和討厭的卡片,計算妳的分數。得分最高的人獲勝。玩家的分數來自於自己的寶物(屬性卡)、自己角色的生存、心愛角色的生存和討厭角色的死亡。角色的分數就是它的生存值。舉例:如果玩家的角色死亡,但是沒有消失在大海中,那麽他心愛的和討厭的角色也消失了,並且玩家自己的,心愛的和討厭的角色不是同壹個角色,那麽玩家可以從他的物品(遺物)中獲得點數,並為他討厭的角色獲得點數。自戀者:如果親愛的角色是玩家自己的角色,而玩家自己的角色活了下來,他將獲得兩倍於自己角色的分數。厭世:如果討厭的角色是玩家自己的角色,玩家會得到其他死士的點數。無論妳的角色存活與否,都是沒有分數的(除非這個角色也是壹個自戀者,妳存活下來就可以得到他的角色的分數)。愛恨交織:如果被愛者和被恨者都是同壹個角色,那麽無論該角色是生是死,玩家都可以獲得該角色的分數。