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關於小島秀夫和野村哲也

資深遊戲制作人小島秀夫,KCEJ(Konami Computer Entertainment)副總裁,小島秀夫KCEJ WEST制作協調人,世界著名軟件設計師。出生於1963年8月24日,從1986加入KONAMI株式會社。目前,他是KONAMI的子公司KCE日本有限公司的副總裁兼西部遊戲制作總監。小島秀夫的第壹部作品是《MSX夢幻大陸歷險記》,代表作品有《掠奪者》、《警察筆記》和《合金裝備》系列。1963年8月出生於日本東京世田谷,3歲移居關西。我從小就喜歡電影,從中學時代就喜歡故事和電影創作。1986加入Konami參與遊戲創作。他的主要作品包括《合金裝備》系列、《警察英雄》和《掠奪者》。他是雜誌媒體中上鏡率最高的遊戲創作人。這裏有壹個更詳細的.../http://www。Blog.konami.jp/gs/hideoblog/小島秀夫的博客のむらてつや/tetsuya野村證券1993。野村哲也以藝術設計師的身份進入SQUARE,他的第壹件作品是《FFVI》。雖然他只是壹個初出茅廬的藝術家,但他充滿了想象力,卻利用業余時間寫出了上萬字的小說大綱。仔細閱讀後,阪口博信對克勞德和薩菲羅斯之間的恩怨故事深感興趣,並決定和他壹起將小說改編成遊戲劇本。當時SQUARE正準備在SFC-CD系統上推出FF的最新系列。阪口和野村壹起修改了原著小說。後來由於索尼和任天堂關系惡化,SFC-CD系統擱淺,野村的計劃暫時告壹段落。兩年後,當SQUARE參與索尼PS的方向明確後,FFVII的開發計劃正式提上日程。阪口博信本人對原劇本壹直很有感情,於是指定北瀨賈凡和野島壹郎進行再創作,原作者野村哲也擔任遊戲的角色設計。在FFVII中用野村哲也代替原來的天野喜孝主要從兩個角度考慮。第壹,天野的狂野畫風由於硬件條件的限制,無法被3D CG技術忠實再現,而野村哲也平實飄逸的現代主義畫風不僅方便3D,也更容易得到新生代玩家的支持。另外,作為原故事的創作者之壹,野村當然比其他人更了解遊戲中的各種角色。《FFVII》獲得了前所未有的成功,野村也因為對克勞德、愛麗絲、薩菲羅斯等遊戲角色的出色設計而壹炮而紅,從此坐穩了SQUARE幕僚長的位置。成名之後,野村哲也幾乎接手了SQUARE在PS時期的大片遊戲的設計工作,比如《寄生蟲夏娃》、《FFVIII》、《武藏》...在稱贊他到位的角色設計的同時,我們也不得不為他強烈的工作熱情脫帽。久而久之,許多野村哲也人的狂熱粉絲發現了壹個非常有趣的細節。野村作品中許多女性角色的面孔與日本著名藝術家松隆子非常相似,再次引發了廣泛的話題。在PS2時代,野村哲也曾先後擔任《保鏢》、《FFX》等多部傑作的設計師。在SQUARE因金融危機而每況愈下的情況下,野村的設計師人氣飆升。2002年,由野村哲也提出的A-RPG大作《王國之心》轟動全球,累計銷量突破400萬份,給了陷入財務困境的SQUARE壹個寶貴的喘息機會,野村的驚人才華得到了業界的壹致評價。身為藝術家的人們已經導演了數百萬部傑作。以前在日本國內乃至整個業界,除了天才宮本茂,沒有人。SQUARE-ENIX合並後,野村哲也在社會上的地位變得越來越重要。同時,他擔任許多重要職務,如參謀長和主要主任。目前,他的作品負責六個以上的大型項目,如電影版FF7:降臨兒童,PS2王國之心2,武士傳奇~ ~武藏和GBA王國之心-記憶鏈,其中發揮了重要作用。