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劍俠情緣3:介紹各門派。讓我看看我玩哪壹個。

1醬油,百度百科抄的1,手工做的1,但是不夠具體。

粉絲團又贏了推薦答案,我只能說呵呵。百度知道,這個官方回答的家夥有特權嗎?每壹個答案,無論多爛,都是推薦答案。垃圾百度!

看看他的壹些回答,完全沒有意義。我這裏有很多例子!

純陽功:有兩種心法,太虛簡壹和夏紫功,需要內功和聚氣。

太空劍意:又名純劍,近戰物理,操作難度大,PVE輸出不高,PVP註重操作,GWW接近兒子,有氣場,能爆氣場,控制和反控制能力極佳。雖然脆脆的,自己也很難忘記,但是到了淘汰的時候就會吃虧。

紫霞功:又名蘄春,遠程混合內功,操作簡單。PVE和PVP都很強,爆發力高,都有劍春那樣的氣場。其中壹個是真山河,可以無敵,但是面對該死的丐幫可以破壞妳的氣場,控制能力和反控制能力同樣優秀,但是和劍春壹樣脆弱,唯壹的優勢就是奇春遠,劍春近。

少林寺:心法有易筋經和洗髓經兩種,需要內功和禪定的積累。

易筋經:近戰正面內功,能力相對均衡,不脆皮,輸出強大。雖然腿短,但是有拉的本事。控制反控能力雖然不如純陽,但也不弱,還有壹些遠程輸出技能。總的來說,大師是壹個綜合體,是靈丹妙藥。

洗髓經:T,意為坦克,意為內功T,高血高防。雖然叫內功T,外功防禦其實不低,但是仇恨不穩定,建仇恨太慢,CD長。

奇秀坊:心法有冰心記和尚雲京欣兩種,需要內力占用和積累劍舞。

冰心訣:遠程負面內功。雖然皮脆,但是具有高閃、高速度、反控強、操作簡單、輸出強的優點。專為女性玩家設計的門派,入門不難,玩起來也不錯。

尚雲心經:奶媽,不管是單奶還是群奶,都是可以的,而且急癥特別厲害。她在三大護士中排名第壹,戰鬥中可以復活隊友。缺點是腎虛,也就是缺藍,萬華奶或者五毒奶,基本上她的腎功能都是杠杠的。

萬花谷:有兩種心法,壹種是遊於花間,壹種是從經典中變道,這就需要壹種內職業。

花花之旅:遠程混合內功,產量低。輸出以DOT(連續傷害)為主,大部分攻擊技能需要讀,也就是俗稱的大讀條谷。反控能力不強,但續航能力強,操作難度極大。

出自道:保姆有解除消極狀態的能力,但輸出和保姆都需要看紙條。看紙條是蛋疼,所以緊急情況很糟糕。放牧牛奶呢?開個玩笑!

側田之家:有兩種精神方法,英勇的戰鬥精神和鐵牢精神,這需要內力,也是唯壹壹種可以在馬背上戰鬥的方法。

引以為傲的血性和戰意:近戰物理,厚皮高攻,生存能力強(守山呼虎),尤其是因為騎術高機動性,但是反控太差,就像風壹樣。

鐵牢金:T,外功T,即有外防無內防的那種,也稱“練武不練武,隔十年空”,群體性弱

藏劍山莊:有兩種心法,問水和住山,戰鬥中可以切換。壹個不需要內力的職業,需要的是劍氣的震懾。

詢問水/山生活:在近戰物理中,藏劍是高度機動的。因為不需要內力,屬於無限耐力的那種,但是反控弱,傷害低。當妳被指責的時候,妳只能解決壹個技能,那就是小日。使用此技能後會切換到山居法,山居法需要使用劍氣(劍氣是在水居法下積累的)。這個,總結壹下,藏劍,壹個門派,總體來說還是高機動性的,無控能力強,耐力無限,輸出可怕,尤其是大風車。如果真要說它的缺點,操作起來很難,需要在兩種方法之間不斷切換。

五毒教:有兩種心理方法,毒經和補天,需要內力占領,唯壹有寶貝的。

毒經:遠程毒內功,可服瓜泰、蜈蚣、蜘蛛、蛇、蠍五嬰。除了蛇,都需要指出怪點,輸出強,控制能力強,戰鬥靈活。點技能都是即時的,不像萬華。但是,五毒必須有寶寶,沒有寶寶就沒有控制能力。怪窟裏有個技能是嬰兒死後可以佩戴護盾,吸收1000+10%的生命傷害,可以說彌補了這個缺陷。控制毒經的能力也很強,CD很短,還有很暴力的毒蟲橫沖直撞——而且五毒的技能在團隊裏也很強。

在20世紀90年代,《毒經》簡直就是GWW的親生女兒。通過目測,GWW的妻子正在擺弄五毒。

《毒經》操作簡單,容易上手,但是想要玩好,還是需要壹些技巧的。《毒經》的技能需要配合,比如三法五攻技能組合,或者嬰兒和法蟲祭祀組合。

補天小貼士:奶媽,可以帶六個寶寶。除了上面說的五種,妳還可以多帶壹只蝴蝶。五毒最厲害,耐力也強,肯定比萬華強。萬華的籃子只能壹個人補充,武都的火鍋可以全團吃,但是腿太短,反控能力是壹只毒蟲的犧牲,壹只毒蟲的犧牲基本是急(壹只毒蟲的犧牲)

唐門:心法有兩種,余婧絕和羅天道,不需要內力,但需要消耗道術機值。這臺神奇的機器價值不同於藏劍的劍氣。藏劍的劍氣是壹種心法的積累和另壹種心法的消耗,魔機會自動恢復,相當於LOL忍者英雄和盲僧的能量值,或者WOW盜賊的能量值和獵人的集中值。

奇羽決定:遠程物理,有隱身技能,高爆,爽到抓人頭,但是PVE輸出不好,生存能力弱,皮脆,機動性差。

羅天的神秘之道:遠程毒內功攻擊也可以隱形,PVE和PVP輸出高,羅天屬於那種陣地戰職業。把N個器官放在地上攻擊,但是也帶來壹個劣勢,機動性,比丁差,皮膚同樣脆弱。

明教:有兩種心法,即焚影和尊琉璃身,不需要內力,需要太陽或月亮的靈魂。明教的攻擊技能有壹部分是積累日月之魂的,有少部分技能是消耗日月之魂的,有壹些技能既不消耗也不積累日月之魂。這個技能基本上是輔助技能。

焚影神決:機動性強,潛行,移動快。缺點是需要積累日月之魂,操作中等(官方認為有難度,但我不敢茍同)。

明尊玻璃體:T,閃避T,也就是說看人格的肉盾,也就是說這個T雙防不會太高,這是他的缺點

丐幫:心法只有壹個,需要內功。但是和傳統的消耗內功的職業不同,丐幫的技能有的是積累內功,有的是消耗內功,是按百分比消耗或者積累的。

笑塵果斷:機動性高,反控不弱。因為是ACT門派,所以他的所有攻擊技能都比較僵硬,生存能力最強。我為什麽這麽說?因為他是醉笑怪胎,CD兩分鐘的秘密,+三本-CD是1: 30,然後技能完成後他的生命值全部恢復。那麽妳見過逆天——打旗單挑的時候嗎?缺點?唯壹的缺點是需要控制內力的消耗或積累,但這根本不是缺點。官方說很難,但我覺得很簡單!如此簡單!