更令人驚訝的是,暴雪似乎想在《德拉諾之王》中還原這些創新功能。就像加魯什想把德拉諾再次變成外域壹樣,在《德拉諾之王》中,暴雪似乎想逆轉這些之前的創新。魔獸世界的下壹個資料片將給人們帶來完全不同的感覺。下面我們來詳細了解壹下。
特派團中心
玩家們對任務系統非常熟悉,以至於我們甚至無法想象經典的魔獸世界如果沒有任務中樞會是什麽樣子。作為第壹款不使用刷題作為升級手段的MMO網絡遊戲,魔獸世界開創了做任務的升級模式。所以當暴雪剛開始設計這些任務時,他們沒有任何模型可以參考和借鑒。
在經典的魔獸世界中,所有任務都分布在遊戲世界的各個角落,開發者認為它們應該在那裏。劇情和背景故事決定了大多數任務的地點。任務不會引導玩家從壹個區域到另壹個區域。它們是分散的,包括任務所需的目標。它們不像今天這樣像面包屑壹樣引領潮流,而是需要玩家自己去探索和發現。
在《燃燒的遠征》中,玩家發現任務的流程變得更具指導性。妳到達壹個城鎮,收到幾個任務,完成它們並跟進它們,然後會有任務引導妳到下壹個任務中心。這壹概念不僅在接下來的三部資料片中得到了傳承,還被暴雪應用於舊艾澤拉斯的重建。
然而,在《德拉諾國王》中,暴雪的想法似乎發生了變化,開發人員對最終添加到熊貓人之謎中的夢幻島模型感到滿意。該島顯示了更多動態內容。探索已經取代了面包屑式的任務指導模式。玩家有更多的機會展開自己的冒險,而不是像火車壹樣在鐵軌上行駛。這樣看來,《德拉諾之王》的任務系統可能更接近經典《魔獸世界》的探索模式。
關閉領空
在當前的魔獸世界中,天空屬於玩家。人們不再受地球的束縛。妳可以騎著飛行坐騎穿過大量的敵人,直接降落在礦藏的邊緣,而不是小心翼翼地騎著並祈禱他們不會發現妳。燃燒的遠征將這種最終的自由放在了玩家的手中,而且還有令人嘆為觀止的壯麗景觀可以在空中看到。
同時,飛行也成為解鎖目標區域內容的關鍵。如果妳想在元素王座上砍樹,或者與奧格雷拉的食人魔交流,壹個帶翅膀的飛行坐騎是必不可少的。
但在《德拉諾之王》中,這壹切都將改變。暴雪在飛行坐騎的問題上糾纏了很長時間。飛行可以讓玩家輕松克服障礙(包括有趣的遊戲內容),探索變得沒有風險。在《巫妖王與熊貓人之謎》中,飛行能力會受到限制,直到玩家達到壹定的等級。現在,暴雪正在考慮是否完全關閉德拉諾上空的空域。
每日星球
日常任務在玩家的SOLO中占據著非常重要的位置。很難想象如果魔獸世界沒有每日任務會是什麽樣子,但事實上——經典的魔獸世界沒有每日任務。
在《燃燒的遠征》中,暴雪在遊戲的各個方面都添加了各種日常機制:聲望、專長、世界PVP、戰場、地牢和勇氣點數(當時還是徽章)。在資料片的高潮部分,整個粉碎的太陽事件是在日常的基礎上構建的。很多玩家認為這次事件是魔獸歷史上最成功的壹次。
隨後每日機制成為暴雪制勝的法寶,設計師將這壹理念應用於更多領域。在大多數情況下,效果並不差,直到有壹天,玩家發現在達到90級後,他們每天都要花費數小時進行這些無休止的日常活動。人們終於爆發了,日常活動被推上了風口浪尖。
在《德拉諾之王》中,暴雪也承認遊戲全關卡內容中的日常生活比例過大。雖然這次資料片仍然會有日常,但絕不會像之前的資料片那樣,日常任務扮演的角色將不再是主力。根據《魔獸世界》社區經理Bashiok的說法,日常生活不會成為玩家的“核心關註點”。
品牌的命運
在燃燒的遠征之前,除了幾個非常罕見的任務線之外,只有壹種方法可以獲得RAID級別的裝備——玩RAID。如果老板不丟掉妳需要的設備,他也無能為力。燃燒的遠征用壹個名為正義徽章的物品改變了這壹點(玩家稱之為“品牌”)。玩家可以通過擊殺團隊副本中的英雄級地牢和BOSS來獲得這些牌子。收集足夠的品牌後,您可以兌換盔甲、武器、飾品、防護服、材料和史詩寶石。
隨後,暴雪改進了品牌系統,並將其轉化為更易於管理的積分。在接下來的三個資料片中,積分系統壹直陪伴著玩家。但背後的想法確實來自燃燒的遠征。
但在《德拉諾之王》中,這壹切可能會再次發生改變。暴雪曾指出,熊貓人謎語中的副好運符號可以讓玩家有機會添加額外的翻滾裝備,而這壹機制將成為未來獲取額外裝備的主要途徑。他們曾經說過也許正義和勇氣會永遠消失。此外,暴雪希望改進這個好運符號系統,使它們更加智能,以防止玩家獲得重復的裝備。
數字遊戲
經典《魔獸世界》中的40人團隊被壓縮到25人。對於團隊的領導者來說,這個數字更合適,數量也更容易管理,但這是許多公會在這個轉型過程中遇到的問題。更令人難以接受的是,T4級別的副本卡拉贊只能容納65,438+00名玩家。
經典的《魔獸世界》不僅包含40人的團隊副本,而且祖格拉布和安其拉廢墟中的人數都被限制在20人,而上黑石塔中的人數(盡管當時人們並不認為它屬於RAID)被限制在10(低於15)。是的,經典《魔獸世界》的全尺寸副本似乎有點雜亂和隨意,設計者沒有將它們統壹起來。
燃燒的遠征結束了這壹切,10和25人小組的模型貫穿了整個四條信息。然而,在德拉諾國王中,大多數團隊副本不再嚴格要求玩家組成固定數量的團隊。最困難的模式將玩家人數從25人減少到20人。10人將是新資料片中球隊人數的下限,但不再是上限。
競技場上的觀眾
在《燃燒的遠征》中,暴雪給魔獸增加了壹個競技場,這是壹個小型的PVP死路模式。與戰場相比,這種模式對玩家處理細節的要求更高。壹開始,玩家可以通過“遭遇戰模式”隨意進入競技場,這不屬於排位賽——沒有等級,也無需擔心任何後果。玩家可以嘗試各種不同的組合,或者只是揮舞武器取樂。
但這些年來,這些精彩的戰鬥都少不了觀眾的歡呼。德拉諾國王將結束這種情況,不僅競技場本身將進行升級,而且暴雪計劃加入觀察者模式,與此同時,遭遇戰模式也將回歸。
其他問題
當然,燃燒的遠征也存在其他各種問題:例如,裝備形狀不統壹,玩家放棄了對最佳屬性形狀的追求,並在沒有幻覺的時代穿著“小醜服”。再比如關鍵任務,這是當年玩家最討厭的問題之壹。雖然這些任務讓玩家對副本的背景有了壹定的了解,但暴雪並不需要將它們變成阻止玩家進入副本的高墻。
還有就是文案的難度。在燃燒的遠征中,團隊副本沒有難度可選擇,但難度曲線並不是那麽平滑。有些BOSS用玩家的話來說是“送”出來的,而有些則是逆天難行。此外,達到滿級和進入團隊之間存在不可逾越的鴻溝,這對於壹些邊緣職業來說更為明顯,並且它還引入了下壹個問題,職業和專業的優化。困難的副本使許多高端團隊依賴於使用特定的職業和職業組合進行土地開墾,例如恢復所有治療和皮革制作的鼓。玩家因為沒有選擇最好的職業和專業而被拒絕,從此Faye的名字開始流行。
此外,《燃燒的遠征》中的問題還包括杜月笙副本太多、為了平衡競技場而削弱了壹些職業、傳說裝備以隨機掉落的形式出現等。,但幾乎所有問題都已得到糾正。暴雪已經從TBC吸取了教訓。在巫妖王之怒結束之前,上面提到的大部分問題都已經不存在了。
雖然存在壹些問題,但燃燒的遠征仍然是魔獸歷史上的巨大成功。在這壹擴張過程中,《魔獸爭霸》的用戶數量激增。很多玩家都對當時的版本留下了深刻的記憶。那時,我們殺死了魔獸系列中最酷、最邪惡的家夥,如凱爾薩斯、祖爾金、阿克蒙德、伊利丹和基爾賈丹。德萊尼和血精靈在今天仍然是非常受歡迎的種族。在兩個陣營中同時開放聖騎士和薩滿祭司對於平衡陣營間的PVP和PVE也起到了非常關鍵的作用。總的來說,燃燒的外域是壹個美妙的大陸,我也相信德拉諾王能6.0資料片會給玩家帶來同樣的驚喜。
現在,暴雪決定突破TBC時代留下的這些傳統觀念,重新創新這些橫跨四條信息的核心功能。我認為這對魔獸來說是壹件好事。本質上,《燃燒的遠征》是壹次進化,六年後,這壹翻天覆地的創新再次出現在《德拉諾之王》中。妳準備好了嗎?