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蟒蛇畫

1,xlable,ylable設置x軸和y軸的標題文本。

2、標題設置標題。

3.xlim和ylim設置x軸和y軸的顯示範圍。

Plt.show()顯示繪圖窗口。正常情況下,show()會阻礙程序運行,在帶-wthread等參數的環境下不會關閉窗口。

Plt.saveFig()保存圖像。

面向對象的繪圖

1,當前的圖表和子圖可以通過GCF()和GCA()得到。

Subplot()繪制包含多個圖表的子圖。

配置字幕,可以調整子圖和圖表邊框的距離。

您可以通過修改配置文件來更改對象屬性。

圖標顯示中文。

1,直接在程序中指定字體。

2.在程序開始時修改配置字典重新參數。

3.修改配置文件。

藝術家對象

1,圖標的繪制域。

2、如何在FigureCanvas對象上繪圖。

3.如何使用渲染器在圖形畫布上繪制對象?

FigureCanvas和Render處理底層圖像操作,Artist處理高層結構。

它可以分為簡單對象和容器對象。簡單的算術是壹個標準的繪圖組件,如線2D,矩形,文本,軸圖像等。,而容器類型包含許多簡單的Aritist對象,使它們形成壹個整體,如軸、軸、圖形等。

直接創建藝術家對象,輸入繪畫操作步驟;

1,創建壹個figure對象(通過Figure()函數,會進行很多初始化操作,不建議直接創建。)

2.為體形對象創建壹個或多個軸對象。

3.調用Axes對象的方法創建各種簡單的Artist對象。

圖形容器

如何找到指定的藝術家對象?

1,可以調用add_subplot()和add_axes()方法向圖表中添加子圖。

2.您可以使用for循環來添加網格。

3.坐標原點可以通過變換來修改。

軸容器

1,補丁修改背景。

2、包括坐標軸、坐標網格、刻度標簽、坐標軸標題等等。

3,get _ tick labels(),,get-tick lines獲取刻度標簽和刻度線。

1,曲線可以插值。

2、fill_between()畫出交點。

3、坐標變換。

4.畫陰影。

5、添加評論。

1,繪制直方圖的功能是

2.箱線圖,也稱為盒須圖,在數據中使用五個統計量:最小值和第壹個四分位數。

用數字、中位數、第三個四分位數、最大值描述數據的方法,可以大致看出數據是否對稱、是否有分

諸如布料分散程度的信息可以用來比較幾個樣品。

3.餅狀圖是將壹個圓盤按照表示變量所需的觀察次數分成若幹部分,每壹部分的角度(即面積)相當於每壹次觀察。

值的大小。

4、散點圖

5、QQ地圖

低級繪圖功能

像barplot()、dotchart()和plot()這樣的函數使用低級繪圖函數來繪制線和點,以表達它們在頁面上的位置和其他功能。

在本節中,我們將描述壹些用戶也可以調用進行繪圖的低級繪圖函數。首先,我們來談談R是如何描述壹個頁面的。然後我們講如何給頁面添加點、線、字;最後說說如何修改壹些基本的圖形。

繪圖區域和邊界

r畫圖時,把顯示區域分成幾個部分。繪圖區域顯示根據數據繪制的圖像。在這個區域,R根據數據選擇壹個坐標系,通過顯示的坐標軸可以看到R使用的坐標系。繪圖區域之外是邊緣區域,從底部順時針方向用數字1到4表示。文本和標簽通常顯示在邊緣區域,按照從裏到外的行數排列。

添加對象

您可以繼續將幾個對象添加到繪制的圖像中。下面是幾個有用的函數及其描述。

?點(x,y,...),加分。

?線(x,y,...),添加線段。

?文本(x,y,標簽,...),加文字。

?Abline(a,b,...),加壹條直線y=a+bx。

?Abline(h=y,...),加壹條橫線。

?Abline(v=x,...),加壹條豎線。

?多邊形(x,y,...),添加壹個封閉的多邊形。

?段(x0,y0,x1,y1,...),畫壹條線段。

?箭頭(x0,y0,x1,y1,...),畫壹個箭頭。

?符號(x,y,...),加上各種符號。

?圖例(x,y,圖例,...),添加壹個圖表描述。