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unity導出的xcode是如何介入的?

步驟1。從Unity導出Xcode項目。

文件-& gt;構建設置-& gt;播放器設置

然後在右側檢查器面板上,刪除自動圖形Api選項,只保留壹個OpenGLES2選項。IL2CPP

構建-& gt;導出Xcode項目。(Unity是從Unity導出的項目,Unity is是新的Xcode項目)

第二步。開始合並!

將類、庫、mapfileparser.sh拖到項目中,如果需要,選中復制項目、創建組。(文件很多,耐心等壹會兒。)

2.將數據拖動到項目中,如果需要,選中復制項目,然後選中創建文件夾引用。

3.以下是Xcode的壹些配置。刪除主故事板文件的鍵值對。故事板和信息列表。

添加壹個框架(請參考您從Unity導出的項目,這裏我使用了壹個虛擬sdk,所以下面兩個。a文件太虛,以上opencv2.framework以我自己的項目為準!)

關閉比特幣

4.標題搜索路徑?建立

5.庫搜索路徑設置

6 .其他C標誌設置?-DINIT _ SCRIPTING _ back end = 1

7.補充?用戶定義的

GCC_THUNB_SUPPORT?-& gt;不

GCC _ USE _ INDIRECT _ FUNCTION _ CALLS?-& gt;不

UNITY_RUNTIME_VERSION-& gt;您導出項目的Unity版本。

UNITY_SCRIPTING_BACKEND?- il2cpp

8.創建壹個新的?Pch文件並設置文件路徑。

將Classes目錄中Prefix.pch的所有內容復制到我們自己創建的pch文件中。

9.設置main.m(支持文件-》;主。m)

將Classes目錄中main.mm得所有內容復制到支持文件中得main.m中,並將後綴改為。mm。

稍作改動,如果妳想要壹個unity插件,可以在Nagin論壇上查看,希望對妳有所幫助。