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網上有沒有中國版的《神奇大腦》?英文版怎麽樣?

神奇的大腦-第1章

2009-01-23 21:01

在《魔術師的演員特質》中,我的觀點是,我的魔術大部分秘密都很簡單。個人認為這是很對的。的確,在這個創造了現代化學奇跡,發現了不可能的無線電和雷達,創造了巨大而重要的航空懸浮的世界裏,壹根細細的黑色橡皮筋,並不能算什麽深奧難懂的東西。

但是要把魔術劇裏的上千種魔術壹點點的都肢解是不可能的。因為結果會是世界上有史以來最大的雞毛蒜皮的小事。即使在我相對較短的時間裏,我也可以舉出壹些很好的例子。

壹個更好更容易理解的方法是把這幾千個魔術歸納成壹些主要關於魔術效果的類別。在這種形式下,對魔術方法的歸納討論可以有壹定的實用價值。

當我們發現這壹點時,任務很快就簡化了。雖然有成千上萬種魔法,但它們的效果卻千差萬別。壹項對圖書館魔法書籍和目錄的細致調查將向妳展示許多不同種類的個人魔法。但它們實際上已經被歸入了壹個基本完成的組。

也許先把魔法和效果的含義說清楚就好了。

首先,我必須提到斯奇林和德萬在《我們的魔法》中對魔法的解釋。在他們的書中,他們表明他們所認為的魔法是指達到魔法效果的方式,而不是技能本身。

但是壹般用法和它不壹樣——壹般用法和字典解釋。魔術通常是指魔術師的個人技能。指的是箱子魔術、針魔術、鈴鐺魔術等特定的或個人的技能。它不僅包括最終效果,還包括效果完成時的壹些具體對象。

另壹方面,我所說的效果必須理解為對相關對象的更全面的最終結果,沒有任何參考。在這種情況下,我會提到消失、滲透和恢復等目的。比如眾所周知的“木棍穿透玻璃或穿透清晰”的魔術,最早是在馬賽出版的《七個圓圈》中被詮釋的,被稱為穿透效應。

“蛋包”是壹種魔法,由消失、制作、移位和壹些特殊的程序和變形組成。

據我所知,第壹次試圖概括魔法效果分類的是佩奇?萊特於1924年5月發表在《獅身人面像》上。雖然Wright先生的列表是針對壹種撲克魔術的基本要素,但它所體現的使用對於所有壹般的魔術效果都是實用的。我確信,作為我這本書的先驅,它會非常有趣。

撲克魔術效果的分類

1,生產代

2.消失不見

3.轉變變化

4.操縱控制

5.記憶

6.猜題猜到了問題。

7、換位移位

8.地點和啟示地點和啟示

9.其他項目出現在生產撲克紙牌。

10,金剛不壞卡金剛不壞卡

11,預言預言

12,排列卡片(如拼寫、發牌等。)安排卡片的順序。

13,命名卡命名品牌

14,發現選擇或移動的數字發現抽取或移動的牌的數量。

在變化的標題下,萊特先生所說的變化包括撲克本身的變化,撲克對其他物體的變化或反之,以及撲克或撲克形狀及其情況的變化。

這種實用的分類不僅不包含壹些真正的技巧,還包括試圖在桌上平衡撲克這種不可能的事情。

壹些小標題出現在位置和啟示的分類下。

萊特的名單出現幾個月後,我開始了自己的總結。但我的列表涵蓋了整體的魔術效果,而不僅僅是撲克類別的魔術效果。壹開始我在大綱裏收錄了15類,後來在這本書的大綱裏增加了。

1932年,夏普的《新魔術》壹書中所包含的大綱,是我見過的第壹個公開發表的涵蓋整體魔術效果的大綱。夏普先生的提綱如下:

魔術技巧分析

鋒利的

產生(從無到有)產生(從無到有)。

消失(從有到無)消失(從有到無)

轉變(從這樣到那樣)改變(從這樣到那樣)。

換位(從這裏到那裏)轉移(從這裏到那裏)

自然科學法則蔑視反自然法則

反重力

神奇的動畫令人難以置信地活躍。

神奇的控制,難以置信的控制

物質穿過物質穿過物質。

多位置多個位置同時存在。

恢復復原

不可侵犯性是無懈可擊的。

快速發芽迅速發生。

6.精神現象的精神現象

A.預測預報

b .分部語言

C.透視透視

D.心靈感應或思想轉移

催眠

F.記住

G.閃電計算閃電計算結果

夏普先生的大綱包括19個總分類,在反自然法則的標題下有八個細分,在精神現象的標題下有七個細分。

幾年前,當我在密歇根州科隆拜訪珀西時?當亞伯的實驗室和溫斯頓有這種關系的時候。Freer進行了深入的探討。後來,弗裏爾對此產生了興趣,並在《九連環》雜誌上發表了自己獨特觀點的提綱。他的輪廓和夏普的很不壹樣。

十七種魔法的基本效果

溫斯頓?福利耶

1.生產世代

2.消失不見

3.位置變化

4.材料的變化

5.形態變化

6.顏色的變化

7.尺寸變化

8.溫度變化

9.重量變化

10.磁力磁力

11.懸浮浮力

12.滲透

13.恢復復原

14.遙控

65438+

16.占蔔(包括所有對精神魔法的恐懼)預言(包括所有精神魔法的技能)

17.預測預報

在分析如此復雜的問題時,對這些總體效應的分類存在如此多的意見分歧也就不足為奇了。於是為了達成壹致,我提出了自己的大綱,也和別人的不壹致。

開展必要的調查研究對制定這壹綱要意義重大。從字面上看,成千上萬的魔術,從書中的解釋到無數目錄中的清單,都被仔細研究過。經過幾年的考慮,我現在提出我通過對這個問題的研究和分析得出的壹系列基本效果。雖然很有可能在研究中沒有發現壹些明顯的效果,但是我堅信這些分類會覆蓋99%以上的魔法。

正因如此,有必要在本書中把這個大綱呈現給大家。

十九種魔法的基本效果

達裏爾·菲茨傑拉德

1.生產-包括外觀,創造和增加。

2.消失-消失,擺脫。

3.位移-位置的變化。

4.轉變-質量和形狀的變化。

5.穿透——壹個固體穿過另壹個固體。

6.恢復-把被破壞的東西恢復到原來的狀態。

7.使無生命的物體自己移動。

8.反重力——改變它的重力。

9.吸引力——神奇的吸引力也是改變重力,但必須有另壹個有形的物體來吸收。

10.***交感反應——操縱壹個物體,而另壹個相同的物體有相同的反應。

11.隱形-傷害無法穿透。

12.身體異常-不正常或畸形的人或動物。

13.觀眾失敗——讓觀眾上臺去做,結果卻不壹樣。

14.控制——用意誌力控制無生命的物體。

15.識別——用視覺以外的感官識別文字或物體。

16.讀心術——閱讀他人的思想。

17.思想傳遞——不用聽寫就把妳的想法傳達給別人。

18.預測-預測將會發生什麽。

19.超感知覺——俗稱ESP。

回顧壹下這個大綱,妳可能會發現這些效果都是從物理技能開始,然後逐漸變化到那些精神控制和這壹系列分類的頂點,這就是純精神魔法的領域。前十二項是身體上的,後兩項讓人聯想到精神控制。而後五項都是精神特征。

分別解釋每組效應是明智的。

效果壹:憑空突然產生壹個人或壹件事,人們無法知道他是如何出現的。妳可能覺得在這壹系列的效果中,並沒有增加效果魔法的單獨分類,比如空手煙、空手卡,也不包括增加效果數量的魔法,比如把壹個球變四個或者快速發生。

這些問題是可以理解的。但是無限增加或者快速擴散的效果本質上都是基礎效果。我認為快速發生只能被稱為產生這種魔法的基本效果的壹個組成部分。

編寫這本書的目的是將所有的整體技能縮減到最小公約數。

效果2:消失以壹種不自然的方式將壹個東西從可見變為無。顯然,這是與效果相反的,無限增加,無限消失的效果是完全可能的。經過我的調查,發現只有少數幾種魔法可以算作這壹類。通過觀察無限增加的相反效果的無限消失,可以得出壹個結論:把無限消失看作無限增加的相反效果是可行的。

效應三:人或物從壹個地方移到另壹個地方時,視覺無法觀察到的變化。這個效果是針對位置的變化。物體可以從手中消失,出現在旁邊的桌子上。或者從壹個氣缸到另壹個氣缸的變化。當然,這種效果其實是消失和產生相結合的產物。但是我覺得對於觀眾來說,這只是壹種感動的效果。

效果4:改造壹個人或壹個物體,以利於其身份,顏色,大小,形狀,特征等。變化和轉移的兩種影響是密切相關的。從某種意義上說,它與位移非常相似,這使得它與產生和消失這兩種效應相關聯。但是,在這個效果中,改變的是外觀和特征,而不是位置。

效果五:像壹個人或物壹樣穿透壹個固體物質穿過另壹個人或物。滲透,穿透這種效果是在不改變物體狀態和屬性的情況下,完成物體之間的滲透,同時,沒有任何可供滲透的通道。

滲透可以是部分滲透,也可以是完全滲透。

效果六:恢復具有該效果的物體被完全或部分破壞,然後恢復原狀。被恢復的物體在被破壞之前可能需要或可能不需要標記識別標記。

效果7:激活壹個無生命的物體被魔法激活並移動。這可以是壹個無生命物體的明顯的自我運動或超自然的運動。制造假神就是這種類型。這種賦予生命的效果是在對象與外界隔絕的情況下才能達到的。或者它需要同時使無生命的物體處於完全獨立的狀態。賦予生命可以發生在看得見的運動中,也可以出現在看不見的運動的結果中。

效應8:作用於反重力的人或物的反重力狀態。其實這個效果和表面上的跟隨效果很接近。吸引力,而吸引力永遠和磁懸浮聯系在壹起。經過深思熟慮,我得出的結論是,觀眾對這兩種效果會有不同的看法。在壹種情況下,物體似乎漂浮在空中,在另壹種情況下,物體似乎被某種類似磁力的吸引力所懸浮。

建議將這種影響擴大到包括所有違背自然規律的影響。但通過分析這種情況,我推斷在這個標題下,這樣說就太籠統了,就像把所有的魔法劇目都放在這個效果下壹樣。

需要記住的是,這樣的效果不僅包括人或物體上升或漂浮的魔法,還包括與重量有關的魔法。因此,《胡丁輕》和《沈重的胸膛》應該屬於這種效果。

效果九:吸引力魔術師通過某種神秘的力量,使某些物體,自己或他人被賦予磁性吸引力。這可以是壹種全方位的吸引力,對人或物沒有任何影響。或者,它可以是選擇性的,只對某些特定的物質或某些清晰的物體有有效的吸引。

效果10: * *交感反應是指兩個或兩個以上的人、物、或人與物之間的相互作用,表現出人與人、人與物、或物與物之間的和諧。

效果是兩個或兩個以上的人會同時有相同的想法或做相同的事情,或者兩個不相關的物體會表現得好像連在壹起壹樣,就像在音叉中實現的壹樣。或者無論壹個物體發生什麽,另壹個物體都會以同樣的方式做出反應,就像交感神經絲壹樣。很多“妳跟我做”的魔術都屬於這壹類。

效果11——不如刀槍。

表現出對傷害的防禦或抵抗。

這部分包括吞火、在燃燒的碳上行走、在劍上行走、躺在甲床上、在裝滿碎玻璃的桶裏打滾、抗毒等類似的表演。那些以任何形式表現自己刀槍低劣,刀槍不入的魔法,應該屬於這壹類,不管他們的魔法主題是什麽。

效果12-身體異常

正常生理功能或身體功能的異化或異常。

在這壹類中,來自於《從他的陰影中走出來》《無頭女人》《蜘蛛》這樣的魔法,可以去掉拇指,拉長脖子。它包括所有的矛盾,異常,陌生,異常和其他否定正常身體功能的魔法。

效果13-觀眾失敗

包括壹些所有觀眾都無法完成的顯而易見的事情,仿佛被魔術師身上的某種神奇力量所幹擾。

雖然這個效果的失效可能是目錄中的其他效果造成的,比如消失,變化,改變。但本質上,觀眾失敗是因為魔術師身上某種力量的影響。

效果14-控制

效果是讓有生命或無生命的物體看起來都在表演者的思維控制之下。

催眠在任何情況下都不應該被歸結為壹般的魔法,它往往被認為是壹個對某人進行催眠的專業術語。當然也沒必要完全歸為這壹類。許多魔術效果,如“精神鐘”和“說唱手”,表演者在其中發揮他們的控制,可以歸功於這個標題。

效果15-認可

不漏壹點,不露壹點,不露壹點,識別人或物。

表演者識別觀眾抽中的壹張牌,不管它是被觀眾叫停、抽在反面還是簡單地從整副牌中抽中。這對於撲克魔術來說是壹個非常重要的效果。但這種認同也應該適用於任何事物或任何人。像讀心術節目中從觀眾中發現隱藏的“兇手”,應該屬於這壹類。同樣的效果包括各種所謂的預言魔法——需要用蠟筆和鉛筆做出的隱藏標記、印記和痕跡來提示的魔法。這種魔術的效果可以由表演者或觀眾來完成。

效果16-讀心術

這種魔術效果的關鍵點在於,表演者非常輕松、明顯地讀出了觀眾的想法。

這個效果要和下壹個效果區分開來,這裏強調的是表演者自己主動去獲取觀眾的想法。這個想法可以由聽眾寫下來,說出來或者只是他們自己想到的。表演者要做的就是把觀眾的想法寫下來,說出來,或者做壹些暗示的事情。表演者可以立即這樣做,當然也可以隔壹段時間再做壹次。

效果17-思想傳播

這個效果的重點是預測觀眾的想法。前壹種效果是觀眾的思想被“讀懂”,而這種效果是壹個人把思想傳達給另壹個人的頭腦。

曾經想過把16和17這兩種效果合二為壹,但是越仔細想越覺得觀眾把這兩種效果當成了完全不同的範疇。當然,思想的傳遞不僅僅需要從壹個受眾傳遞到另壹個受眾。其實大部分的證明都是招待員給的。在這裏,壹個表演者在臺下接觸觀眾,然後把觀眾的想法傳遞給臺上的表演者。我不確定觀眾是否真的認為這個想法真的從Usher先生那裏傳到了Usher女士的腦子裏。我寧願相信觀眾真的認為想法真的從壹個人傳到了另壹個人。

效果18-預測

這種效應存在於所有預測未來的魔法中。

這種效果的重點是表演者甚至觀眾對自己或他人未來行為的預測。表演者會自信地把自己的預測給觀眾,或者把預測寫下來,或者以其他方式提前告知。這個預言是關於未來的行動、想法或選擇。

效果19-超感知覺

這個範疇有意地包含了所有不同於精神交流的不尋常的感知。

許多魔術包括令人難以置信的感官現象,如“指尖閱讀”、“鼻子識別事物”和“感覺卡”。

效果20-技能(不在列表中)

這不是壹個重要的魔術效果,它經常給人的印象是,這種驚人的表演需要大量不同尋常的練習。既包括花式撲克技巧、硬幣技巧、千技展示等高難度技巧,也包括雞蛋戲法、玻璃戲法中使用的技巧。我在這裏把這樣的技能和魔法技能區分開來。正如我在開頭解釋的,即使在這些技巧中使用了壹些秘密裝置,它給觀眾的感覺也只是壹種雜技,而不是魔術。

神奇的大腦-第2章

2009-01-23 21:03

就像闡述單調的19種魔法效果壹樣,這個被稱為魔法的虛幻世界,無疑失去了很多我們希望感受到的魔力和魅力。

這個大綱本身就提供了足夠的素材,可以引起我們無休止的討論和研究,即使是兩個或兩個以上表達能力很強的魔術師也無法抗拒把自己寶貴的時間花在上面,而不去關註其他的事情。但是,不管這個大綱能否得到大家的壹致認可,我堅信,通過它,大家最終會發現,它將對《神奇大腦》這本書的最終目標起到決定性的指導作用。

說實話,我不是壹個無所不知的聖人,這個大綱的科學正確性其實並不重要。甚至有時候,我覺得我的語氣聽起來和我想的壹樣,請相信我,這不是故意的。

經過大量的深入思考和考慮,必然會對詞語的使用,或其所包含的分類,或主要細節的定義產生大量的思考。我希望的是,魔術師們能接受並認可這本書的主要特征,即試圖完成這本書的意圖。這比僅僅達到這個結果更重要。請相信我壹會兒,我知道我們在做什麽,所以如果我帶頭,我肯定不會對妳有任何傷害——我們可以比拖拖拉拉或停下來爭論瑣碎的事情更清楚明確地到達目的地。

我認為有必要認識到,以上幾乎所有的神奇效果都是通過對物體、人或牲畜的實驗而獲得的。這些效果的真實性與物質成就密不可分。

妳可以用壹根鐵棒穿過玻璃板,或者用鋼鋸穿過壹個活生生的女人的身體。作為魔術,以上兩件事看似不同,因為完成這個結果的相關事物是不同的。但是考慮到魔法效果,這兩個例子妳會得到壹樣的東西,就是用壹個固體穿透另壹個固體,而且兩個都是無害的。

把時間因素放入這些效果中。所有的效果都可以立即或逐漸達到。不考慮運算涉及的基本時間,最終結果不變。因此,在所有情況下,這壹最終分類都不包括時間因素。

當地條件的變化並不能從根本上改變這種效果。這個魔術可以在亮的地方表演,也可以在黑暗中操作。有沒有被什麽東西蓋著並不重要。制作的完成可以是表演者從手帕中“取出”壹根煙,也可以是他在明亮的舞臺上憑空“變出”壹根煙。

讓我重申:因為壹個效果可能與其他效果重復,所以我沒有選擇給它壹個新的分類。在我看來,正是因為重復了同樣的效果,所以壹種新的分類對於試圖對基本現象進行分類是不正確的。與其給這樣的魔法下壹個錯誤的分類,不如在原有的類別下創建壹個額外的分支,比如在表演過程中包含消失、變化、穿透或者其他組合效果的魔法。

多種效果的魔法只是壹些基本效果的組合。在這本書裏,是這樣考慮的。例如,“瓶子移位”魔法甚至是組合移位。它包括兩個玻璃杯和壹個瓶子的移位,每個玻璃杯和瓶子交換位置,從壹個地方到另壹個地方。塞爾創造的魔術“這裏,那裏,哪裏”是壹個復雜的移動組合。講述壹個橘子、壹個瓶子和壹些米粒的位置變化。

神奇的大腦-第十三章

2009-01-23 22:21

動畫特技包括能看到無生命物體真實動作的和看不到其實際動作的。後者的最終結果顯然只能通過所使用的無生命物體的自我運動來實現。

因為運動是必不可少的,很顯然,它必須遵循這樣壹個理論,即所有的運動都源於某種機械能,超自然的傳遞是不存在的,否則就會有我不知道的花招。

到目前為止,很多動畫特技都是通過電源之間的隱形連接來完成的,這種連接通常很神秘,這也正是我們討論的主題。我想不用我說大家都知道,薄薄的黑色或者顏色合適的法蘭絨,繩子,線,頭發提供了最常用的隱形連接。

頭發可以幫助將紙張從盒子中取出或爬過帽檐,它可以將動作轉移到那些質量和體積較低的物體上。

繩子可以將動作傳遞給上升的卡片,切割它們的卡片,跳舞的手帕,表演者的頭發,搖擺的椅子,會說話的頭骨,拍掌的手,數不清的鬼魂以及幾乎所有的東西。繩子的類型和顏色取決於能見度和所需運動的性質。

如果有人懷疑有些地方有垂直的繩子,我們就把它做成水平的。這壹運動使我們能夠向懷疑論者證明這種聯系並不存在。

同樣,在壹些魔術中,神秘的空氣翻騰可以使相對較輕的物體移動。例如,當氣浪吹向壹個小的圓形物體時,可以使它滾動。

接下來說壹下隱藏連接的原理。

壹個很好的例子是懸掛神秘鈴鐺的鉤子中隱藏的杠桿。賣家升卡的原理也很像。壹根有橡膠尖的魔杖夾在腋下,壓在撲克牌背面,使其升起。

也有許多動畫效果是由時鐘機械裝置完成的。這個裝置可能藏在用於魔法的物體裏。例如,這個裝置被添加到壹副撲克牌中,彈簧使輪子開始滾動,從而舉起撲克牌。有時候這個裝置也放在壹些配件裏作為支撐。例如...