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DNF在狂戰士的出血效應有什麽意義?

我來詳細告訴妳。就畫畫而言,妳玩的是出血。最基本的好處是殺出血的怪物開雙刀後可以吸回壹定量的HP。另壹個優勢是狂亂戰的技能攻擊傷害怪物。我來告訴妳具體是哪些技能:靈魂之手抓頭,也就是俗稱的抓出血狀態的怪物,會比怪物不流血的時候疼2~3倍。在PK場上妳會對此深有體會。為什麽有時候抓到對手會痛的像壹般,有時候會痛的很厲害?原因在於對手是否處於出血狀態。還有壹點就是抓頭技能加力量。抓住流血的怪物可以延長增加力量的持續時間。還有小崩和十字,這是讓怪物流血最重要的兩個技能。這兩個技能本身也增加了對出血怪的傷害,但是沒有撓頭那麽明顯。還有壹個覺醒的被動技能,血之記憶,但是我建議妳不要加這個技能,因為這個技能對PK沒用,而且有個限制:最大重疊是5,妳把鼠標放在這個技能上是什麽意思,按R鍵會明確狂戰比其他職業更缺SP點,省SP加其他技能才是關鍵。我來告訴妳什麽技能可以增加殺怪的出血率:小崩:學5,不要武力,把這個技能作為起始技能,武力沒用,省50點SP。大力血:被動技能本身不會讓怪物流血,但是會大大增加十字架的流血概率,而且會讓它在壹個小的崩落地面後開花,增加攻擊範圍。是狂戰的必備技能,但是建議35級以後再學,因為學了之後用十字架不用花錢,而且變得很耗血。等級低的時候不敢用十字架,失血太快。當然,如果妳有錢買紅藥,可以忽略這個建議。十字架:讓怪物流血最重要的技能。大吸力:好技能,100%讓怪物流血,學壹點就夠了。在使用這個技能的時候,要註意壹些技巧,就是要估計到可以直接吸死怪物的時候才能使用。吸壹群怪物會帶回可觀的HP和超酷技能。另壹個可以讓怪物流血的技能是覺醒技能:魔獄血剎。被釋放後,有可能讓怪物在被釋放前的30秒內流血。其實不使用技能砍怪是有出血幾率的。我覺得我對野戰了解的很透徹,我保證上面寫的是準確的。鄙視樓上某些人說“行不通”。別聽他們的。我猜他們都是天生有劍有魂,來這裏寫壹個誤導人的故事。