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機動戰士高達EXVS。MBON攻擊系統指南

機動戰士高達EXVS。《MBON》將於7月30日正式登陸PS4,我相信許多高達迷也在第壹時間預訂了這本書。本文為大家帶來了由“Kobayakawaii”編寫的遊戲基本系統指南,包括遊戲中壹些攻擊系統的介紹,供大家參考。

基本系統

武裝屬性

【拍攝部門】

光束/光束

包括溴和輻照等。光束是壹種穿透性射擊,可以穿透人體和實彈;橫梁之間的相遇不會相互抵消;無法穿透地圖上的建築物和地形障礙;與護盾和護盾的接觸將會消失。

弱光束/光束

擊中其他光束或爆炸時不會消失,但擊中實彈和身體時會被摧毀的光束。可以理解為低耐久性的波束布防。

實彈

包括導彈和機槍。實彈無論是擊中身體還是與其他射擊武裝發生碰撞都會消失。實彈也有壹定的耐久性,當高耐久性的強實彈與低耐久性的弱實彈碰撞時,只有弱實彈會被摧毀。

光亮,光澤;發光,照耀

飛翼zero(EW)和goddam的主射從發射部分延伸到目標,這是壹條具有攻擊判斷的射線。在取消攻擊動作的瞬間,畫面特效和攻擊判定會同時消失。

爆破風浪

大規模襲擊的判斷以射擊武裝部隊的撞擊點為中心,並像空氣翻騰壹樣蔓延。常見於輻照武裝部隊。

浮遊系統/鉆頭

卡比尼的抽射等。從身體中釋放出來並能夠自行移動以進行遠程攻擊的武裝部隊。

【特殊部門】

氣田/強制

鐵奧·戈特、卡比尼·侯格等。當它被使用時,它會在機器人周圍產生大範圍的球形特效,這被稱為強制。暴露在這種脅迫下的身體將會癱瘓。

壹般的盾牌防禦對脅迫無效,但盾牌是武裝起來防禦脅迫的。

屏障/盾牌/盔甲/盾牌

ν高達的特殊護盾等。這種武裝力量可以在使用中防止敵人的襲擊;還有壹些護盾只能阻止射擊屬性/光束屬性,並限制防禦類型。

特殊運動

巴巴托斯·天狼星等。,可以沿著特定的軌道向某個方向移動。還有Hi-ν***振動標簽,雖然有攻擊判斷,但可以作為位移技術。

換衣服(包括換手臂和快速變形)

壹種可以像再生高達壹樣通過切換手臂來改變形狀或後退方式的生物。像V2AB這種只能使用壹段時間並消耗武裝槽的稱為限時重裝。

裁減誘導武裝力量

F91的MEPE等。,可以在生效時擺脫對手的攻擊誘導武裝力量。在大多數情況下,如果妳在使用切割感應時被擊中,妳將受到150%的傷害。

援助和保護

高達的祖先戈特等。,寫道“呼出XX”武裝。這是壹種召喚其他機構進行攻擊的武裝力量。

偽裝/誘餌

Zgundam的CS,G-self的變形晶格等。使用時,它可以吸引手部支撐的感應並保護身體的武裝力量。

超級裝甲公司

初始階段的各種覺醒技巧,BOSS體,紅色異端改革的特例等等都是武裝部隊和戰鬥的壹些效果。當妳發動霸淩攻擊時,除非妳被迫下來,否則攻擊將繼續進行。

【戰鬥部】

鬥爭

大多數身體都有戰鬥攻擊(光束軍刀)。如果妳在紅色鎖定範圍內攻擊,妳將跟蹤和跟隨妳的對手並發動近戰攻擊。當它被盾牌保護時會彈開。

反擊/反擊

元祖高達的背案等。被動武裝力量,當對手的戰鬥攻擊從正面襲來時將被發射(身體的壹部分是全向的)。

反擊成功後,對手將被麻痹,然後您可以對其進行追擊以提高傷害。

點陣反轉的大部分傷害、修正和下降值都是0。即使是大型BOSS機在成功反轉後也會被強制停機。

攻擊屬性

【硬直線】

普通硬直

BR和大部分戰鬥的初始階段。身體被不同的武裝力量擊中時的動作有所不同(抱腹、磕磕絆絆、旋轉等)。),繼續追求的難度也不同。

身體向後傾斜(身體向後傾斜)

沙紮比的浮遊炮,維薩戈貢達姆的子火等。命中後會硬直很久,追擊時間相對寬松。

用力伸直膝蓋

德高望重的NN,DX NNN等。命中後會硬直很久,追擊時間相對寬松。

【可接受的下行系統】

受害者是指在遊戲中受到攻擊後,通過操作按鍵使身體恢復正常狀態的操作。※.

可接受的羽絨

BZ,戰鬥的最後階段。吹除效應(空氣拾取、地面粉碎、吹除等)。)都不壹樣。追求的難度也有差異。壹般來說,挑空氣的效果最容易追求。

吹落只能在版本邊緣時通過戰鬥來追求。基本上,它會選擇更穩定的追求,比如第壹步跟著BR或CSC。最難追,基本會變成地面追。

可接受的縱向回旋向下(半回旋向下)

沙紮比的橫N,智慧天使的CS等。被擊中後飛行速度慢,中間會縱向轉彎。這時,被擊中的身體可以接收身體。

麻痹系統

癱瘓是硬而直的(弱癱瘓)

《德高望重者》的主鏡頭、《神聖意誌的特例》等。癱瘓結束後,它將恢復站立狀態。

癱瘓(嚴重癱瘓)

FAZZ的郵箱等。癱瘓結束後,它會變成壹種易接受的向下狀態並開始下落。此外,還有龍高達的N-Teg,這是壹種麻痹屬性攻擊,如果中途取消,敵人將開始倒下。

氣閉式

大多數枷鎖和錨都是武裝的。您可以將捕獲的敵機拉近飛機。

【特殊部門】

抑制/捕獲

FAZZ的n格等。,可以克制對手。如果進攻者在途中取消進攻,對手就會轉身倒地。但是,如果處於約束狀態的對手受到硬直接線攻擊,則會轉為正常的硬直接狀態。

【不可接受的系統】

撣掉灰塵

EXIA的前格柵看起來與普通羽絨相似,但吹風動作較慢,並且有揚起灰塵的特效。停機是不可接受的,但可以輕松連接。

不接受羽絨(特殊羽絨)

X2的側記等。自從出道以來,他們的屬性壹直在下降。被擊中的身體將以水平或垂直的迂回方式下落。除了不耐穿之外,它和普通的羽絨沒有什麽區別。

子彈下來

Zgundam的前格子,Shengao的N格子特別鏡頭,第三段等。,把對手扣在地上,然後對手就會像球壹樣彈起來。帶扣彈起後向下是不可接受的,隨後的連接可以輕松進行。

妳不能接受水平轉彎中的下彎(特殊下彎)。

拉戈的戈特,OOQ的BD等。,以緩慢的速度向側面墜落。除了特殊的旋轉方向之外,其他的和普通的不能承受之下沒有區別。也有可能統稱為不可承受之重。

它也可以統稱為特殊羽絨。

按照順序,越往後,剛性越大。追擊難度不同,與其DOWN狀態屬性無關。

壹般來說,攻擊的狀態屬性會覆蓋之前的狀態屬性(通常帶有麻痹屬性的射擊在被擊倒時會變成麻痹狀態),但在使用硬而直的射擊武裝進行追逐時會有例外(BR等)。):

通常向下→通常向下

特殊羽絨→通常羽絨。

麻痹性強直→普通強直

請註意各州的覆蓋模式。

特別是,使用BR追逐處於癱瘓、僵直狀態或特殊擊倒狀態的對手時,如果不繼續追逐擊倒,它將成為壹個普通的擊倒,但它會給對手壹個反擊的機會。

但是妳也可以利用這壹點來釋放處於強癱瘓狀態的對手。

除了力量之外,癱瘓還有另壹種分類方式:

未覆蓋麻痹:當麻痹被麻痹覆蓋時,身體會直接倒地。

可覆蓋性癱瘓:即使使用癱瘓來覆蓋癱瘓,身體也不會落地,而是會繼續原有的癱瘓狀態。

雖然德高大師的主射屬於前者,但原則上“只有壹次攻擊命令的攻擊不會構成雙重癱瘓”,因此兩次以上的主射不會導致對手倒地。※.

但是,當隊友已經癱瘓對手時,德高望重的大師射出1hit使對手倒地→落地前打出主射2hit,結果會再次癱瘓。