棄坑Cocos2d-x轉Unity3D。
考慮到項目肯定會用熱作,花了很多時間比較lua的支持方案,最後決定tolua,原因不解釋。
俗話說,萬事開頭難,中間難,最後難...反正我也沒找到如何安裝使用tolua插件的教程。
後來問了師兄wp,發現真的想多了。我把它寫在這裏,送給我這樣做不了的同學。
具體來說,就是醬:
第壹步,打開冰箱門,搭建壹個空項目;
第二步,從/topameng/tolua下載代碼,可以克隆或者直接下載zip解壓。
第3步,將Assets下的文件復制到項目中的Assets目錄下。
第四步復制Unity5.x下的文件,覆蓋插件目錄(OSX系統的同學註意合並而不是替換)。
第五步,Unity會自動導入這些文件,然後會彈出壹個確認框,說是註冊了什麽的。
第六步,Assets/ToLua/Examples下有很多例子,可以看壹遍...