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紅警rules.ini修改有詳細教程嗎?(共和國)

修改規則。這個文件可以先從網上下載。

以下是詳細的修改技術:

查找TeamDelays,這是規則中最重要的AI命令。例如,團隊延遲= 1200,1350,1600,分別對應於寒冷,中等和簡單的敵人部隊建設間隔。通常,它被設置為250,250,250,當與以下代碼壹起使用時,您將會意識到這壹點。

最小國防部隊計算機最小國防部隊人數

最大數量的國防部隊

AISafeDistance計算機收集部隊和敵人(我們)基地之間的距離。

被禁用的disguise檢測百分比計算機識別幻影坦克的概率。

攻擊間隔計算機每次攻擊的時間間隔(建議為0)。

攻擊延遲計算機第壹次攻擊的時間間隔(建議為0)。

PowerSurplus計算機保留的電量(建議為250)。

修理和改裝退款百分比= 50%這規定拍賣建築物時價格與實際成本的比率為50%。如果改成120%,售價高於成本(有點不正常!)

這是遭遇戰模式下的玩家設置,最好不要修改帶*的。這是遭遇戰模式中的玩家設置,最好不要修改帶有*的設置:

【多層對話框設置】

最低資金=5000英鎊(可調整的最低資金)

貨幣=10000(默認資金)

MaxMoney=10000(可調最大基金,不超過50000,否則數據可能溢出)。

貨幣增量=100

MinUnitCount=1(開頭的最小單位數)*

UnitCount=10(開頭的默認單位數)

MaxUnitCount=10(開頭的最大單位數)

TechLevel=10*

GameSpeed=0*

AIDifficulty=0*

AIPlayers=0*

橋破壞=是(橋是否可以被破壞)

陰影生長=否

裹屍布=是

堿基=是*

泰礦生長=是(不管礦石是否自然生長)

板條箱=是(升級工具箱)

CaptureTheFlag=no*

收獲休戰=否*

多工程師=否*

AlliesAllowed = no(是否允許聯盟)

短遊戲=是(快速遊戲)*

霧之戰=否*

MCVRedeploys = yes = yes(基本重新部署)*

您還可以在規則中找到以下語句。INI:

修復百分比=15%(建築修復費用與原價的比率)

build speed =。7(建造花費的時間為1,000元,默認為42秒,如果改為“。1”,則只需6秒,速度很快!

SoloCrateMoney=2000(獲得升級工具箱的資金)

重裝率=。3(戰鬥機或反潛直升機的重裝速度)

GrowthRate=5(礦石的自然增長率,數值越大,速度越慢)

壹些單位的註冊名稱:

步兵班:

【E1】美國士兵【狙擊手】動員兵【FLAKT】防空步兵【SHK】磁暴步兵

【工程師】盟軍工程師【高級工程師】蘇聯工程師【JUMPJET】火箭飛行員

【幽靈】海豹【塔尼】譚雅【尤裏】尤裏【伊萬】瘋狂的伊萬【DESO】孤獨者

【CLEG】超時空軍團士兵【狗】蘇聯警犬【ADOG】盟軍警犬【間諜】間諜【恐怖】恐怖分子

戰車

【APOC】天啟坦克【坦克】自毀卡車【V3】V3火箭車【無人機】恐怖機器人【HARV】武裝采礦車。

【CMIN】超空間采礦車【AMCV】盟軍基地車【SMCV】蘇聯基地車【HTK】防空履帶車

【HTNK】犀牛坦克【MTNK】灰熊坦克【MGTK】幻影坦克【FV】多功能戰車【TNKD】坦克殺手

【TTNK】磁能罐【SREF】光邊罐

船舶等級

【潛艇】攻擊潛艇【DLPH】海豚【宙斯盾】宙斯盾巡洋艦【航母】航空母艦【DRED】勇猛級戰艦

【HYD】海蠍號驅逐艦【SQD】烏賊號【LCRF】盟軍氣墊船【SAPC】蘇聯氣墊船戰鬥機級

【虎鯨】入侵者【沙德】夜鷹直升機【ZEP】基洛夫飛艇【BEAG】黑鷹。

建築類

盟軍作戰實驗室蘇聯作戰實驗室盟軍戰車工廠

【NAWEAP】蘇聯戰車工廠【GAREFN】盟軍礦山【NAREFN】蘇聯礦山【GAOREP】礦石提煉廠【GAYARD】盟軍船塢【NAYARD】蘇聯船塢【gairc】空指部【AMRADR】美國空指部

間諜衛星裂縫發生器盟軍電廠蘇聯電廠

蘇聯兵營雷達蘇聯修理廠復制中心

【加皮爾】盟軍軍營【加德普】盟軍修理廠【加沃爾】盟軍圍欄【納沃爾】蘇聯圍欄

【NAIRON】鐵幕裝置【GAWEAT】天氣控制器【GACSPH】時空傳送器【NAPSIS】心靈傳感器

【特斯拉】磁暴線圈【阿特斯拉】棱鏡塔【納米斯爾】核彈井【納拉斯爾】哨兵炮。

【加比爾】地堡【納薩姆】愛國者導彈【納夫拉克】高射炮【南特】核電站【GTGCAN】巨型炮

下壹步是如何提取紅色警戒遊戲中的文件:

紅警遊戲目錄裏有很多擴展名為mix的文件。它們實際上是多個文件的集合,這些文件被打包形成壹個文件(您可以將其視為壓縮文件)。紅警遊戲中的許多遊戲屬性都是以ini擴展名的文件編寫的,並且ini文件隱藏在mix文件中。要修改遊戲,從mix文件中提取ini文件,並修改ini文件以達到修改遊戲的目的。

要從mix文件中提取文件,目前最常用的工具是“Xcc Mixer”。陳德同誌的主頁“紅色警報風暴”網站壹直在提供最新版本的“Xcc密煉機”系列工具。如果妳手頭沒有,請趕緊下載。

下載後,解壓並直接執行裏面的“XCC混合器。exe”文件來運行程序。

它的程序界面是這樣的(以XCC混音器版本1.24為例):如您所見,該窗口分為兩部分。左側是壹個目錄窗口,顯示當前文件夾的內容和電腦中所有驅動器的分布:第壹行“a:\”是指電腦中的驅動器A,第二行到第五行是指硬盤上從驅動器C到驅動器f的四個分區。當然,每臺電腦都有不同的分區。可能您的硬盤分區較多,因此“g:\”不是光盤驅動器。第七行“。。。”指當前文件夾的上壹個目錄。妳只需要用鼠標雙擊上面的任何壹行就可以進入相應的目錄。

我們可以使用上面的窗口打開mix文件。

下面以雲為例詳細介紹從mix文件中提取文件的方法:

在上面的窗口中用鼠標左鍵單擊“文件”-》;“打開”,彈出壹個標題為“打開”的窗口。在這個窗口中找到並輸入遊戲目錄,找到壹個“expandmd01.mix”文件,在這個窗口中雙擊這個文件,我們將打開這個mix文件。如下所示:在左側的窗口中,可以看到這個mix文件包含的所有文件信息,其中顯示了每個文件的文件名、文件類型、文件大小等信息。用鼠標左鍵單擊其中壹個文件(以“rulesmd.ini”為例),可以立即在右側窗口中顯示該文件的部分預覽。

如果妳想編輯這個文件(這個文件非常重要),妳必須提取它。方法是:在左側窗口中用鼠標右鍵單擊該文件,有壹個選項是“釋放(e)。。。”在彈出的右鍵菜單中。用鼠標左鍵單擊此選項,將出現壹個名為“另存為”的窗口。您可以將這個“rulesmd.ini”文件釋放到硬盤上的任何位置,以便以後編輯它。

規則編輯器:

士兵系列代碼士兵屬性

類別=士兵只能由士兵使用,這意味著他們占用的建築是由訓練類型“建造”的。

占領者=是妳能占領民用建築嗎=是。

占領民用建築後使用的UCMP 5武器。

當EliteoccupyWave = UCMP5E3時占領民用建築後使用的武器。

OccupyPip=建築物下人口標誌單元格的顏色,共有五種顏色:PersonBlue為藍色,盟軍使用;PersonRed是紅色的,這是蘇聯軍隊專用的;PersonPurple由Yuri獨家使用;PersonGreen是綠色的,這是中國特有的;沒有這樣的語句默認為加載白色IFV時顯示的名稱。

UseOwnName=true始終使用自己的名稱。例如,伯裏斯裝載到步兵戰車後,顯示為“伯裏斯多功能步兵戰車”,並且無法升級。

可訓練=否使用這個後,無論殺死多少人,單位都不會升級,因此它只用於遙控單位或爆炸單位,以及狗。但是,妳被強行拖進軍事訓練場後仍然可以升三級。如果沒有此語句,您可以默認升級。護甲類型:註意護甲類型和防禦能力無關,只和彈頭有關,也就是說有時候有甲無甲比有甲無甲更挨打。

裝甲=無裝甲

裝甲=高射炮英雄裝甲

裝甲=板重裝甲檢測隱形

傳感器=是可以檢測隱形裝置=可以。

SensorsSight=8探測範圍=8格,即在8格內接近敵方隱身單位時,敵方隱身單位會出現修復建築。

工程師=是所有有這個聲明的單位都成為了工程師,他們可以進入己方受損建築進行維修或進入敵方建築占領行動區域。

MovementZone =步兵專用於步兵。定位在地面1層以下的範圍內,只能在陸地上行走。

MovementZone=專門用於飛行士兵,位置確定可以到達地面1層以上範圍內的任何動作類型。

運動= { 4a 582744-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }單位圖像是SHP,並且序列必須在藝術中設置。默認速度類型=英尺

SpeedType =兩棲步兵單位是特殊的,必須有SHP在水中的動畫和相應的序列,同時需要添加語句“運動區域=兩棲驅逐艦”,這樣它就可以兩棲。

locomotive = { 4a 582746-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }飛行員專用“飛行”,速度模式默認為SpeedType=Winged。

SpeedType=Hover使用這句話的飛行士兵不會在空中靜止不動,而是會不斷上下浮動。同時,需要添加句子“MovementZone=”,否則IFV裝載時的武器將懸浮在表面上。

IFVMode=0只能用於步兵,對於飛行兵沒有意義。數字代表IFV的武器和炮塔圖形,***18武器免除服役。

ImmuneToVeins =是的,機動部隊不會誤傷他。

ImmuneToPsionics=yes精神控制對他無效,通常用於智能單位、遙控單位、飛行空軍單位、英雄單位或召喚師單位。

輻射對他沒有影響。非人類單位。

NotHuman=yes代表動物。不知道有什麽實際用途。通常,人類單位有“類別=士兵或公民”這句話,但動物沒有。

Natural=yes是專門針對野生生物的,不知道有什麽實際用途。它通常與“NotHuman=yes”同時存在。瘋狂的獸人甚至有“非自然=是”。是半人半獸的意思嗎?民用單位

Category = Civilian使用這句話後,單位在受到攻擊後會隨機四處遊蕩並逃跑,但該動作必須由序列指定為戰鬥的初始強度。

Allowedtostartinmultipler = yes如果您使用yes,它將在戰鬥開始時與基礎車壹起出現,但no不會出現。壹個陣營必須至少有壹個士兵單位作為初始強度,否則會彈出錯誤對話框並自動進入範圍防禦狀態。

DefaultToGuardArea=yes有這個語句的單位不需要手動指揮,只要到達守衛範圍就會自動迎敵。它通常用於從不害怕的短射程單位。

無畏=是僅用於控制單位的聲音。永遠不要害怕,也就是說,無論妳怎麽挨打,妳都不會抱怨。“語音反饋和DieSound”將失去其功能,這將限制人口。

BuildLimit=1壹次只能生產這麽多這樣的單位,這對移動單位和建築同樣有效(除了裝載)。此限制的值不能超過255。通常只有1個英雄和特殊建築。只要其他單位和建築得到合理的平衡,對移動單位系列代碼就有好處。

戰車屬性:

AFV只能被戰車和戰艦使用,這意味著它們是由陸軍工廠生產的(工廠=單位類型和武器工廠=是)。

類別=支持同上,沒有實際意義。“支援”是指“後勤力量”嗎?

類別=運輸對車輛而言是特殊的。有這個說法的戰車可以裝人或者坦克戰艦的屬性。

Naval=yes除了使用戰車屬性之壹外,還需要此語句,這意味著海軍工廠建築(Factory=UnitType,WeaponsFactory=yes,Naval=yes和WaterBound=yes)會產生其空軍屬性。

Category=AirPower專用於可以飛行的移動單位,這意味著它們由陸軍工廠建築或機場建築生產(Factory=AircraftType和helicopter = yes)。

ConsideredAircraft=yes帶有此聲明的飛機將從工廠的天窗出來。

AirportBound=yes帶有此聲明的飛機將由機場建築公司生產。註意,裝甲類型與防禦能力無關,只與彈頭有關,也就是說,有時輕裝甲比重裝甲更容易挨打。

裝甲=輕型裝甲

裝甲=中型裝甲

裝甲=厚重的裝甲

護甲=特殊_1輕型特殊護甲。我用它作為攻擊機的特殊裝甲。

鎧甲=特殊_2重特殊鎧甲。我用它作為戰鬥機的特殊裝甲。

旋轉炮塔

炮塔=是的妳可以在不移動身體的情況下打擊所有方向,只需轉動炮塔即可,這對於陸地,海洋和空中都是通用的。炮塔必須有相應的VXL和HVA固定炮塔。

炮塔=否專用於沒有炮塔的單位。如果是給灰熊用的,灰熊是沒有頭的。通常用於戰鬥機,只要其武器中有“OmniFire=yes”這句話。

然後它可以從固定的地方(例如機翼的兩端)發射武器,在不移動機身的情況下對付來自四面八方的敵人。這壹招叫做全向火力。

RadarInvisible =是的敵人在小地圖中看不到,只有在大地圖中才看得到。妳可以探索這條路

MoveToShroud=yes默認空軍不能探索黑暗。有了這種說法,飛機就可以被用作“空中飛行的坦克”,並可以飛入黑暗中探索軍隊的行動模式。

機車= { 4a 582741-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }用於車輛單元。如果是SHP,帶有VXL圖像的設備可以正常旋轉、移動、搖晃和上下移動。它的速度模式默認為SpeedType=Wheel,並且只能在地面上移動。運動= { 4a 582742-9839-11d 1-B709-00a 024 ddafd 1 }用於兩棲單位的“懸浮”,在半空中上下浮動,位置確定如下。如果有另壹種說法“speed type = amplitude and movement zone = amplitude and movement zone = amplitude biouscrusher”,則在水中的速度將比在岸上的速度快得多,但該單元將接觸地面並失去懸浮效果。

TooBigToFitUnderBridge=true即使您在它們移動到橋下時按“S”來阻止它們,它們也會自動出來,除非任務腳本設置為壓碎對象。

粉碎者=yes專用於陸軍單位,可以粉碎士兵。

OmniCrusher=yes戰鬥堡壘的特性可以粉碎任何活體單位,包括柵欄,它需要與語句“MovementZone = CrusherAll”壹起使用。

更多其他修改技巧可以在紅色警戒貼吧中找到。