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為什麽會有108麻將?其中的真相是什麽?

壹、麻將的起源

麻將是中國古代的壹大發明,據說是由唐代的“葉牌”演變而來。葉子卡,壹種長卡,因卡面只有葉子大小而得名。葉牌有四種顏色:錢文、白子、萬貫和十萬貫,明清時期被稱為“馬牌”,並逐漸演變為管、繩(條)和萬貫三種顏色。“管”是壹枚圓形方孔銅幣。用繩子將數百枚銅錢串在壹起,稱為“繩”(也叫“條”);十萬是“壹萬”卡片的數量也從40多張增長到100多張。

麻將是由馬牌改變而來的,後來又加上了將軍牌,所以被稱為馬將軍牌(麻將),也叫麻雀牌。由於卡片拿在手裏不方便,而且很難弄直,因此逐漸被硬質材料所取代。清朝鹹豐、同治年間,使用竹片和骨料制作麻將,並制定了詳細的規則。麻將牌包括筒、繩(條)、萬、東南、西北、中白,共***136張,成為最接近現代規格的麻將牌。光緒和宣彤年間,麻將從沿海地區推廣到內陸地區,並開始在全國推廣。

二、成都麻將的興起

雖然成都人打麻將的名聲很大,但成都並不是麻將的發源地。據史料記載,麻將最早傳入成都,是清末江南和沿海地區的商人帶進來的。後來逐漸被成都人熟悉和接受,形成了打麻將的習俗。民國時期,成都麻將進入了壹個發展階段。不僅政府官員、軍官、貴婦和妻子熱衷於此,而且普通紳士家庭和其他社會階層也普遍接受這種娛樂形式。隨後,麻將進入軍閥、官僚和黑幫頭目開設的各種賭場,賭博盛行。

麻將在成都的迅速普及與獨特的生活氛圍有關。據史料記載,民國時期成都已經形成了悠閑散漫的社會風氣。成都市民給人的印象是懶惰,安於現狀,不問國家大事,甚至在國家危難之際仍貪圖享樂。正是在國家動蕩的背景下,麻將在底層社會迅速普及,市民、教師、商販、士兵等各類人群開始打麻將,形成了壹種民間意義上的社會活動。

這壹時期的麻將以竹制多米諾骨牌為主,制作麻將的作坊集中在染房街。據老工匠回憶,當時制作麻將的過程非常復雜。首先將竹片和牛骨切成麻將大小,然後在竹片和骨塊上制作壹個木楔,使骨塊凸起,竹片凹陷,使它們緊密嵌入,然後用粘合劑粘合。接下來,經過拋光、雕刻、上色等步驟,壹副麻將就完成了。

當時的打法與全國各地基本壹致,被成都人稱為“老坎麻將”或“老麻將”。* *牌有65,438+044張,其中包括36張條子、36張萬字、36張線軸、三支箭(中間為白色)* 65,438+02張牌和風牌(東南和西北)*撲克牌的規則是可觸摸、可食用和可杠桿操作的,計數類型為段耀、江牌、均勻、混合顏色、青龍、混合龍、大三元、小三元、四風俱樂部、門前清、壹般高度和姐妹。

第三,近40年來規則的演變

建國後,麻將在中國基本銷聲匿跡,文革後才“死灰復燃”。改革開放初期的麻將參與者主要是文革前會打麻將的中老年人,打牌規則延續了傳統的“老坎麻將”風格。據壹些老前輩說,那時候打麻將和唱歌跳舞壹樣,還是壹個“灰色”領域,只能以隱蔽的狀態存在。大白天沒人打麻將,只有晚上偷偷在屋裏打,窗戶關得緊緊的,盡量不發出聲響,以免被鄰居發現後“舉報”。

雖然生活在政治的高壓下,麻將卻逐漸普及,顯示出頑強的生命力。品牌已從竹骨麻將逐漸轉變為塑料麻將,由玻璃鋼制成的“國花麻將”(又稱臺灣省麻將)是壹種經濟實用的三聚氰胺麻將。到上世紀90年代末,“機器麻將”傳入成都並逐漸普及,也就是現在流行的全自動麻將機,俗稱“機器麻將”。麻將的尺寸也越來越大,從指關節大小的竹制多米諾骨牌到52毫米的主流麻將。革命麻將館率先推出了54毫米的超級麻將,這在麻友很受歡迎,引領了時尚潮流。

目前流行的“血戰到底”玩法在成都有壹個逐漸形成的過程。起初麻將牌花色簡化,棄風牌和聽牌,只留萬管和白牌,***120。計算時間的規則也發生了變化,有人總結出壹個公式:“平裏不會有字。”“遺囑”是第258份遺囑;“平”是指全部平直,不能有碰或杠;“無字”表示沒有中間美白;“雙休”也叫休休,即沒有堯和九;“缺”是指三千個門牌中少了壹個門。這是計算次數的基本規則。每遇到壹項,就會增加壹項。如果全部加起來,就是6倍。如果加四次就可以作弊。需要註意的是,當時有壹個不合理的規定:壹家開炮,另外兩家也交錢。這種“連坐”的懲罰對今天的麻友有些不公平。它為作弊創造了條件——兩個家庭可以聯合向對方發射大炮,使另外兩個家庭失敗。這個缺陷讓不熟悉的人不敢壹起打麻將。所以到了80年代初,麻將規則逐漸變成:光槍的給雙份,另外兩個給單份,有點類似現在的“大雨”。

上世紀90年代中期,成都麻將規則開始了第二波改革。壹是麻將進壹步“瘦身”,白毛去掉,只剩下壹萬桶,***108。二是將“壹人點炮三公司出錢”改為“誰點炮誰出錢,與另外兩家公司無關”,即所謂的“承包制”。第三是不吃牌。計數規則稱為“平,破,短,將軍和牌心五”,其中“平”表示胡沒有碰和平條,“破”表示“破”,胡沒有1和9,“短”表示少了壹個門,“將軍”表示在258中做了壹個將軍,“牌心五”表示胡牌五滿足五個條件之壹為壹次,最高為五次。作為成都的典型麻將風格,這壹規則已經流行了相當壹段時間。

上世紀90年代末,麻將規則進壹步修改,規定打牌必須“缺門”,否則視為“花豬”(當時的玩法叫“不定牌”,打牌過程中不需要確定缺哪扇門,只要打牌時缺門就行,與現在的“定缺口”玩法不同);取消“258”只能算將軍的規定,降低了胡牌的難度,增加了娛樂性;加上“瑤”等等。至此,成都麻將的基本玩法已經形成,具有鮮明的地域特色。

21世紀,成都麻將規則進壹步完善,其中最重要的是發明了“血戰到底”。傳統的“推諉責任”的壹個缺點是,當妳是壹個大人物時,如果有壹把槍,遊戲就結束了,妳苦心經營的成果將付諸東流,這難免會讓妳感到遺憾。《血戰到底》的出現完美地解決了這個問題。壹家人玩完牌後,其他三家人繼續玩。這樣壹來,先出牌的往往不是最大贏家,打響槍的還有機會翻盤。這種極具創意的規則充分挖掘了麻將的魅力,使人們充分體驗到“造牌”和“算牌”的樂趣。第二個變化是從“不定牌”變為“定牌”,也叫“定空缺”,即在遊戲開始時,我們必須確定缺少哪扇門,當我們觸摸到這個數字時必須玩,即使我們知道玩的關鍵點。有人形象地稱之為“永遠向前”。這壹規則的誕生大大削弱了麻將的技術性,加強了其娛樂性,符合普通大眾的需求。“七分運氣三分技巧”是人們對成都麻將的經驗總結。三是增加“刮風下雨”算法,並逐漸普及,即“壹人分欄,三公司給錢”,分欄者給雙份,另外兩人給單份。粉絲計數的規則也發生了相應的變化。只要缺門就可以胡,胡牌的門檻也大大降低了。“血戰到底”和“定空缺”是成都麻將的兩大鮮明特色,在國內外享有盛譽。相信成都人對麻將的熱情會壹直持續下去。

中國傳統物質文化遺產的國際比較。