關鍵行動
R2+十字鍵慢運球
當妳即將被鏟,按R2避免。
十字鍵(按下並釋放任何方向)+R1停止球。
十字鍵(任意方向按下放開)+R2停球,停球後會側身。
當球在守門員腳下時,L1+R1自己帶球。
r 1+十字鍵快速運球
r 1+十字鍵(任意方向按兩下)運球更快。
R2+與前進方向成90度的方向鍵將球拉過球。
在運球中加速R2+方向鍵,最多做45度左右的變向突破。
兩點L1腳“騎自行車”晃人。
兩點R2腳“騎自行車”晃人。
快速第三點R2/L1牛尾“超車”
R2/L1在原地兩次突破假動作。
搖搖右邊的搖桿來個“馬賽轉彎”超車。
按住R2+在原地把球往方向相反的方向拉回來,然後配合方向鍵使。
V形假動作
在原地快速輸入垂直於玩家身體的兩個方向的馬修斯假動作。
兩足虛晃身前+腳前45度+身前。
在運球過程中,球員可以在身體前方斜向快速輸入兩個上半身假動作。
右搖桿上下撿球。
接球時,R2+十字鍵接球,轉身面向進攻方向。
從後面接球時,l 1+十字鍵直接跑到球的落點,不等待球落地。
接球前按r 1/接球前的瞬間,把球漏給後面的球員/把球轉過來。
傳球
x短傳
△直接把球塞到對手身後。
長傳球
接到球後,十字鍵(任意方向)+×快速傳出。
十字鍵+L1+△高空把球掛在對手身後。
十字鍵+L1+×(壹人通過後)+△ 2+1(地面傳輸)
十字鍵+L1+×(壹人通過後)+02+1(高空通過)
十字鍵+×+R2 2十字1(地面傳輸)
R3手動精確傳遞
十字鍵+L1+○自動找人高空長傳(1 ○是高球,2是中高球,3是地滾球)。
(在禁區內有效)
十字鍵+□射(組件按的時間越長,力度和高度越大)
禁區內,頭頂球十字鍵+□頭球。
十字鍵+□(許立)+R2內腳背弧線球
十字鍵+□(徐力)+△外腳背弧線射門
十字鍵+L1+□吊射
十字鍵+□(蓄力)+R1(蓄力槽出現後釋放□按R1)低軌道射擊。
□(許立)+十字鍵+×假投/扣球
取消/強制移動
R1+R2 SC,有球時取消當前動作/無球時強制移動。
L 1+R 1將球推開壹定距離,然後可以增強長傳的準確性。
防禦物品
我們的半場×搶斷球。用R1組成快球追□雙人包夾防守○阻截我們的半場。我們球員拿到球後,按□大腳解圍。
守門員△進攻
(△+l 1)+十字鍵手動控制門將(待定)。守門員拿球後,按○/□開大球(越過中場)。
守門員拿球後按R1把球放在地上,然後控制守門員拿球按X手投球。
罰球文章
(角球)十字鍵+○踢踢(力量和球員平時的腳對落點起決定性作用)
(角球)十字鍵+X戰術角球(任意球)十字鍵+○長傳(任意球)十字鍵+×短傳前任意球十字鍵+□射門。
(十字鍵↑) +□(許立)+△ (△最後壹按)遠距離,大力射穿墻壁。
(十字鍵↓) +□(蓄力)+×(最後壹按)近距離和高弧拍攝。
壹二
“211”技術的基本解釋:
二壹壹本身也可以演變出很多變化,比如利用二壹壹的扳機讓扳機球員主動前沖,即使不回,也可以被另壹個進攻隊壓著。但是,如果觸發播放器收到反饋,並再次使L1+X,它可以經歷兩次,甚至繼續,兩次和三次...普通的壹次觸發後,如果作為“墻”的球員位置不太好,可以先把球傳給位置更好的球員,再回傳給觸發壹次觸發的前鋒球員,這樣就演變成了“三次”。
超級取消/強制移動:
不使用SC時,操作方法是R1+R2,這是WE中的高級技能。有球的時候,主要用來取消當前動作。但是因為射門和長傳可以用X鍵取消,所以SC壹般只用來取消短傳動作。相對來說,SC在無球使用的時候,它的處境和作用要大於它有球的時候。這時候SC就叫“強迫運動”。
在WE中,傳球時,接球者會有壹個無形的運動軌跡來束縛他,有時如果傳球者和接球者之間的距離和角度選擇不當,接球者就會“等球”,這時,球運行軌跡附近的對方防守者就會斷球。“強迫運動”這個時候就可以發揮作用了。
“強制移動”的應用——接球:在傳球者傳球的瞬間(沒有手動換人,此時被操作的球員應該已經切換到接球者了),快速點擊R1+R2,相當於釋放接球者的跑動軌跡,然後通過十字鍵微調跑者的跑動軌跡,提前接球。相比之下,“強移”也可以反過來用來斷球。以下是相同情況下不使用“強移”的捕手和使用“強移”的捕手的區別。
“強制移動”R1+R2的作用是,如果妳壹直按這兩個鍵,玩家就會被強制向球的方向移動,這也是“強制移動”這個名字的由來。利用這壹特性,介紹了它的第二個主要應用。
“迫動”的應用2——搶位攔網:當球運動時,可以切換到最貼合球運行軌跡的球員,利用“迫動”的性質,在球移動到對方球員前面時釋放R1+R2,然後用十字鍵和R2微調位置,占據對方球員的所有接球半徑,從而達到攔網的作用。這多用於高空球,比如門將開球,長傳,角球。
安置
20米內:
由於人墻與目標距離太近,正常的懲罰很難越過人墻。可以走原來的長傳,但是這次長傳速度快,弧線低,所以這個方法不好掌握。WE9壹桿壹腳抽射遠點的方法這次已經不實用了,基本會被門將撲出。在這裏,我介紹另壹種射門方式:首先找壹個射門力量大的球員來主罰(力量90以上,精度80以上)。以禁區右側為例,由於人墻右側三人在球拋出後會隨球移動,利用空檔在球門中心淩空抽射,力量略小於50%,多次蓄力保證球抽上來,因此有80%的機會進球。在禁區左側,右腳球員可以采取壹桿壹射的第壹方向,直接淩空抽射右側人墻擊中球門右中鋒。
20-25米:
這個範圍是最容易進球的位置。以禁區左側的小羅為例。在這個範圍內,基本不用旋轉(24米和25米可以稍微加大),直接瞄準靠近崗位的位置進行內測。強度在50%左右(20米左右,應該是40%)。第二次蓄力後會加壹個落點,這樣基本可以保證球打到死角或者彈離橫梁入網。不同的罰球姿勢針對的角度略有不同,那我們就多和壹些罰球姿勢不同的球員練習壹下那句話吧。
26-30米:
以禁區左側的小羅為例。瞄準位置大概是球門中央偏左壹點(球員任意球的數值要根據不同稍微調整)。力量到60%左右後,可以加壹個強有力的左轉,稍微提高球速,這樣當球飛到球門時,很可能會掉在橫梁和立柱之間,守門員根本沒有機會。如果這個位置是謝爾汗或者儒尼尼奧的水平,可以加大球的力度再加大力度的下墜,可以踢出更華麗的弧線。
馬修斯假動作:當球停在腳下時,它會快速進入身體的垂直方向壹次,球員會向妳第壹次進入的方向揮桿,然後第二次突破。以視頻為例。在接到傳球後,Pelletti通過按下R1將球停在腳下。防守者上來就左右輸入方向鍵,佩萊蒂會先假裝向右突破,然後加速對方球員從左側躲閃防守的V型佯攻。所謂“V形佯攻”,其實就是用英文字母“V”的筆畫來描述的。其實這種假動作在足球比賽中也經常出現,WE9用R2鍵的“退壹步拉球”已經是“V型假動作”的初始動作,而在WE10中,只是連接了壹個斜移動作。具體操作方法是“R2+反向方向鍵(後退壹步拉球)→快速輸入壹個斜方向”。
角球技術基礎講解:大家都知道角球的主要得分取決於搶頭球,而頭球的好壞除了球員自身的彈跳和頭球技術外,還直接關系到角球的高度和速度。在WE中,前場點角球得分率相對較高。這裏主要介紹高質量角球的發球方法。首先,右側角球由習慣於右腳球員的球員發球。同理,左側角球由左腳球員發球。在點球點,可以用L2+R1/L1調整整體攻防位置,然後向球門方向傾斜壹定角度,發球角球時再按十字鍵“上”,這樣球的軌跡比較低,球速比較快,力度根據球員位置自己控制,壹般不會超過儲能罐的壹半。然後發球後向球門反方向拉弧,這樣守門員進攻時不容易拿到球,也讓搶斷球門的球員迎著球門,增加了頭球進攻的力度。發球後要立即按L1換成搶球的球員手動調整位置搶分,彌補角球的力量偏差。掌握這項技術將成為WE中非常有效的得分手段之壹。
另壹方面,防守角球時,當對方角球沒有發球時,要迅速切換防守者,移動到有利位置。角球發球後,會配合卡向對方搶球球員前方的強行移動,從而破壞角球。為了更方便玩家快速安排合理的陣容,這次KONAMI特別在戰前布局中加入了“かんたん”的設定。我們可以通過選擇幾個關鍵詞,把自己的基本戰術思路傳達給電腦,電腦會根據妳所在隊伍的球員,為妳量身定制壹個陣型和戰術設定。
1.設定進攻優先的陣型。
2.以防守為主設置陣型。
3.中路突破優先,中場和前鋒的進攻意識基本都指向中路(與邊路進攻沖突)。
4.邊路進攻優先,經常設置邊鋒和邊後衛。中場和邊後衛的進攻意識基本以拉邊為主(打破與中路的沖突)
5.反擊,前場球員的進攻意識會被設定為更主動的前插。
6.定點進攻,CF的主要候選人是有特長的球員。
7.設置壹個SW(後衛,清道夫)14。遊戲中的換人完全由電腦處理。
8.用盯人戰術對付對方的核心球員。
9.每個位置的主力都以能力高的為主。
10.主力各個位置的球員,狀態好的會優先考慮。
11.增加壹名前場球員通常會更換壹名後衛,增加壹名前鋒(只能在比賽中使用)。
12.增加壹名後場球員,替換壹名前場球員和增加壹名後場球員(僅在遊戲中使用)。
13.替換比賽中受傷或體力耗盡的球員(僅在比賽中使用)
可以壹次選擇多個關鍵詞進行快速戰術設置,然後選擇後就可以看到AI給出的結果,基本滿意。如果和妳的理想還有差距,可以在陣容上做小調整。如果妳選擇了“ォススメ”,甚至不需要選擇關鍵詞,電腦就會根據妳的玩家特點自動為妳制定壹套戰術,這就大大方便了那些為設置復雜戰術而頭疼的玩家。
戰術系統分析
防禦系統(防禦系統)
正常:防禦者沒有特別的任務。作為壹般的設定,基本上適合大部分球員,但是壹個高水平的球員要培養壹支優秀的無球跑動的隊伍。
清掃者:這個設置可以讓壹個“自由人”在妳的防線上。(什麽是自由人?他的職責是什麽?回家看看足球字典。)自由人不會自動退到整條防線後面(當然有時候),所以越位陷阱戰術同樣有效。自由人的基本特征是沒有盯人的責任(球員靠他來配合防守),維持自己在防守中鋒的位置。
線防禦:這個新引入的防禦體系旨在更好地保持防線的形成位置。值得壹提的是,如果設置了線防體系,這種戰術甚至會取代妳設置的人盯人戰術(CPU默認首選)。如果妳使用正常的常規防守戰術和區域盯人,往往會發現妳的整條防線在比賽中會失去原有的陣型位置(因為球員試圖圍人、盯人等。),而Line defence防禦系統很好的解決了這類問題,尤其是面對反擊的時候。
百度足球詞典中給出了解釋:“平行戰位是指所有後衛站成壹條直線,這是相對於三後衛戰術而言的,因為三後衛戰術是兩個中後衛平行站著,壹個後衛站在後面,是為了拖延中後衛,起到保護作用。平行位比三後衛更好的保護邊路,但是中位比較弱,所以壹般會配合越位,而且實際上兩個中位也是偏重盯人和區域防守,從卡納瓦羅和內斯塔的組合就可以看出來。平行位置不影響邊後衛助攻,但前提是邊後衛防守,而且最好有壹定的防守能力。這樣邊後衛和前衛就可以輪流突破傳中,創造機會。但邊後衛也不能真的壓得太緊,因為平行位置意味著邊後衛可以控制對方的邊路進攻,以減輕中後衛的壓力。如果邊後衛助攻太頻繁,身後空間太大,對手就可以隨意橫插兩翼,中防就會出現問題。”
從上面的解釋來看,平行位明確指出所有後衛站成壹條直線(相對於三後衛戰術),CB是人盯人和壹人區域聯防,沒有任何延遲。中路防守弱,但邊路控制好,保證越位時後衛線壓力均勻。和遊戲中的線防效果基本壹致。因此,為了尊重上面的解釋,line-defense應該從字面上翻譯為平行站。希望有更權威的解釋。
個人設置分析
攻擊:有兩個方向供玩家選擇,讓玩家在指定方向多跑位。中場的前進方向會為妳的前場提供更多的彈藥和保護。
防守:高中低三個選項,指定球員(不壹定是防守球員)的防守積極性。g:對方進攻時,球員會盡力保持自己的位置縱深,丟球時總會後退防守。中:適度後撤防守是介於高低防守意識之間。低:玩家退防不積極,能有效保持體力(適合有效的現場圍搶)。
關註標記設置:
掩護:玩家按照既定策略(AI控制)保護陣型的完整性,尤其是在陣型出現漏洞的時候。需要指出的是,如果這種戰術是為玩家設定的,那麽玩家就不會主動靠近進攻玩家(並且會與進攻玩家保持距離)。雖然任何球員都可以設定這種戰術,但是特別適合能力優秀的DMF(防守型中場首選)。
盯人區域:電腦默認設置(如果不選擇其他盯人戰術,電腦默認選擇區域聯防)。設定這種戰術的球員會在對手靠近他的區域時主動靠近進攻球員。這個設定適合現代足球的大部分球員。(如果害怕後衛前搶,導致後防空缺(對於4-3-3邊後衛球員搶WF或者ST),是時候考慮換人了。)
盯人(人盯人):如果對方個別球員能力突出,對防守造成很大威脅(尤其是齊丹、小羅、魯尼),可以指派己方壹名或多名球員進行人盯人防守。有兩個選項:正常和攻擊性。正規的人盯人是指設置這種戰術的對手會跟著目標球員不持球;主動盯人選項是指設置這種戰術的對手無論持球與否都會跟隨目標球員。總的來說,這種戰術可以有效減少目標球員的活動空間,同時我方也犧牲了有限的人力資源。三思而後行!
快速設置:在前提下,如果妳沒有時間設置所有位置的球員戰術(不包括隊伍設置),可以選擇這種快速的方式。
均衡:“香草”選項(香草設置,中文意思是萬能膏藥)沒有特別的戰術企圖,但適合大多數常規比賽。值得壹提的是,攻守平衡不能解釋為全足球,而應該理解為全力防守的同時合理進攻。前場球員不會因為這個設定而更多的參與進攻,但是會盡可能的參與防守。
只防守:球隊的陣型傾向於縱深防守,所有球員更多的後退以維持防守陣型,甚至妳的CF .適合在關鍵比賽中領先。如果妳堅持整場比賽,那將會異常艱難。如果考慮采用這種戰術,可以考慮是否改為采用反擊戰術,有時候後者更有效。
全攻:全場戰術大幅增加前場進攻人數,球員基本都忘了防守,不是明智的選擇,除非妳的水平和對手差距很大。
反擊:過渡性戰術(要求短時間休息),有效調整體力損失,前場保留邊鋒和前鋒,適合快速短傳和長傳進攻。也可以在整個遊戲中使用,偷襲。
側擊:這個設置推動邊鋒向前。球隊在使用這種戰術時最好有壹個高中鋒,對3後衛體系有極好的影響。
中路進攻:中場球員站位靠前,主動向前,提供更多進攻手段。但是會有防守反擊的危險。
前鋒壓:CF、ST、WF等位置,我方丟球時會相對後撤,形成第壹道防線;另壹方面,當我們隊拿到球的時候,所有的中場和前鋒都會快速向前移動。
團隊戰術設置分析
這個菜單允許玩家調整他們自己的戰術設置。每個選項分為三類:A、B、C(A、常/strong是強或經常使用;b、均衡平衡;c,弱/少是弱或很少用)
後防線:調整妳在球場上的攤位前後防線的度數。“A”的設置把防守往前推,擠壓對方前場空間,導致對方鋒線後撤,留給對方自己的防線和中場的空間很小。對手很容易在球後接球,長傳。“B”設置,保持居中和穩定。“C”設定,防線永遠在後。對手打回球不容易,但中後場容易給對手留下太多空間。
區域緊逼:我方球員靠近對方球員的頻率設置。“A”的設定,往往靠近對方球員,給對方傳球接球施加壓力,更多的反搶奪回球的位置,對體力是極度消耗的。“B”設置,保持適當的平衡。“C”設置,基本沒有個人防守,體力好,同時給對手相對更多的傳球和接球機會。
越位陷阱:後衛線做出越位戰術的頻率。a到C:總是試圖創造越位,直到很少創造越位減少。最好用世界級的防線。同時,如果對手有天才中場,CF有越位技巧,選項A要慎用!(缺點不用翻譯,大家都知道)
反擊:球隊傳球接球,奪回失去位置的頻率設置。“A”的設定,進攻球員很少參與防守,更多的是呆在對方前場等待機會。“b”設置,保持平衡。“C”的設定,進攻隊員往往丟球後就撤退。(註意對防守反擊的理解。選項A不是指球隊整體後退,拿到球後迅速反擊,而是進攻球員留在前場,不參與防守。C設置不代表防守意識弱。反之,C的設定是指球員在丟球後急速後退,參與防守)
(個人認為只是防守反擊戰術容易造成失誤。但是參考了球隊的戰術設置之後,要考慮我們的進攻意識和球隊的戰術是否有沖突。比如調整前鋒線的進攻意識接球和防反擊戰術A是否矛盾?防線的A設置和防守隊員的退攻意識是否矛盾?)手動和半自動戰術設置選項解釋
玩家可以實時調整球隊的戰術。
無策略:取消所有戰術設置(本菜單中的戰術設置)。在遊戲中,當妳采取了壹些戰術設置,但需要及時取消時,可以選擇快捷選項。
Noraml(常規平衡戰術):球隊控球時,球員向前推進。當球丟失時,運動員急速後退。如果妳沒有時間去註意設置玩家的跑位和防守設置,這個選項是個不錯的選擇。
中路進攻:中前場球員,前場壓力在中路積累,在球員感覺前場進攻者進攻點不足時使用。
r .邊路進攻:球員多在右側邊線跑動,SB、WB、WF、SMF會重疊發起右路進攻(交替右路前插)。
l .側擊:球員多在左側邊線跑動,SB、WB、WF、SMF會重疊發起右側進攻(交替從左側插入)。
Opp .側擊:有點類似於非常規戰術,合理使用會成為有效的進攻戰術。當我們的控制球員在邊線附近的時候打開這個設置,接球手(球員)會往進攻方向的反方向跑,尋找空間接球。妳要做的就是保證壹個優質的通行證。戰術的短板也很明顯。球隊的陣型會受到影響,無法維持原有的位置。丟球的時候,會很容易給對手反擊的機會。
換邊:這種戰術會使球員移動到己方區域的另壹邊(從左到右,從右到左),尤其是對後退的對手,使進攻多樣化。(個人認為,帶球開啟這個設定,可以有效轉移對方的防守重心。比如控制亨利從左路拿球後跑到右路,同時在合適的時機啟動這種戰術,讓右邊前鋒或者有時候是右邊前衛跑到左邊,給亨利騰出空間,吸引右邊後衛往左邊移動。適用於CF、ST、WF、SMF等地方通道和中間通道打不開,速度上有壹定優勢的情況。)
CB重疊(中後衛助攻):選擇壹名CB球員,積極參與進攻。(看看盧西奧的比賽就知道了。)丟球會對中路防守造成很大的危險。(個人巧妙運用,利用CB重疊,防守時開啟此戰術預調壹個CB填補中路空位或采用犯規戰術)
區域緊逼:鼓勵球員靠近對方進攻球員,壓制對方空間。體力消耗極高。
反擊:前鋒(WF、ST、CF)留在對方前場,很少參與防守,能及時抓住機會。攻略特別指出,這種戰術沒有理由不能長時間開啟(鼓勵長時間開啟)。妳會發現,在自己的球隊領先壹球後,這種戰術特別有效。對方後衛不由自主地向前推進,試圖增加攻擊力,這將為前鋒提供更多的機會。
越位陷阱:我方控球時無效,只適合高水平球員。開場後整條防線立刻向前壓,制造越位,有效時間2秒後自動消除。註意抓住機會,開局前盡量做到100%的把握,越位失敗帶來的麻煩是致命的。
編隊A:打開存儲子陣A編隊。
隊形B:打開存儲子陣B的隊形。