當前位置:成語大全網 - 書法字典 - Blender的版本更新

Blender的版本更新

Blender 2.49以後,因為原有框架已經不能滿足要求,所以從2.50版本開始徹底重構重寫代碼,采用了新的接口。Blender 2.50版本在軟件、界面、建模、動畫流程、工具、python API等各方面都有了顯著進步。這壹進步是對用例的仔細研究、多年來的持續改進和社區協作的結果。所以2.49版本不壹定能完全兼容2.50及以後版本做出來的東西。所以分別介紹2.4x和2.5x的更新。1.00–1995 65438+10月:Blender是在動畫工作室NeoGeo開發的。

1.23–1998 65438+10月:SGI版本在網上發布,基於IrisGL。

1.30–1998年4月:Linux和FreeBSD版本,移植到OpenGL和x。

1.3x–1998年6月:南成立。

1.4x–1998年9月:Sun和Linux的Alpha版本發布。

1.50–1998 165438+10月:第壹本用戶手冊出版。

1.60–1999年4月:C-key(需要95美元解鎖的新功能),Windows中發布。

1.6x–1999年6月:發布BeOS和PPC。

1.80–2000年6月:C-key被取消,Blender再次完全免費。

2000年8月:交互式3D和實時引擎。

2.10–2000 65438+二月:新引擎,物理仿真,Python。

2.20–2006 54 38+0八月:角色動畫系統。

2.21–2006.5438+0 6.10:Blender Publisher發售。

2.2x–2006 5 4 38+0 65438+二月:Mac OSX版本。

2002年10月13: Blender轉向開源,首屆Blender大會。

2.25–6.5438+2002年10月:Blender Publisher可以免費發布。

tuhopuu 1–2002年6月10:這個實驗分支是作為程序員的試驗場而建立的。

2.26–2003年2月:第壹個真正開源的Blender版本。

2.27–2003年5月:開源Blender第二版。

2.28x–2003年7月:2.28 x系列的開始。

2.30–2003年6月5438+00:在第二屆Blender大會上展示的新2.3x界面的預覽版發布。

2.31–2003 65438+2月:升級到穩定的2.3x UI項目。

2.32–2004年6月5438+10月:內置渲染功能大幅更新。

2.33–2004年4月:遊戲引擎回歸,環境遮擋(AO)和新的程序紋理。

2.34–2004年8月:主要改進:粒子交互、最小平方* * *形狀映射UV映射、集成YafRay、細分曲面中的加權折痕、漸變著色器、完整OSA等。2.60-2011年10月:3D聲音和音箱對象。序列化編輯器的代理支持。改進了動畫系統,調整了用戶界面。整合科拉達。添加了頂點組修改器。增加了重量繪圖工具。添加了可導航的接合點。材料表面設置。改進了遊戲引擎動畫。Python中加入了很多回調事件,增加了“屏幕顯示快捷鍵”、“動作捕捉工具(GSoC 2011項目)”等插件。國際化和增加對非西方語言的支持。

2.61-2011年65438+2月:Cycles渲染引擎(支持顯卡渲染,最低CUDA要求為SM_1.3)、運動跟蹤、動態畫筆、海洋修改器等。

2.62-2065438+2002年2月:添加了“重建網格”修改器。布爾修改器使用Carve庫,更快更穩定。UV增加了雕刻工具和改進的縫合工具,支持從UV隔離簇生成接縫。運動跟蹤增加了對物體攝像機跟蹤的支持。Cycles渲染引擎增加了對渲染層和渲染通道的支持。

2.63-2065 438+2002年4月:對Bmesh進行了重大更新,以支持N面。刀具K重寫(自由線變成多段直線),增加了“倒角、插入面、合並、限制合並、橋接、頂點滑動”等各種命令。

2.64-2012 10月:可以創建蒙版,改變色彩空間,修改皮膚(快速生成初始模型)。Cycles顯卡渲染CUDA增加了Geforce 600系列顯卡支持(SM_3.0)。

2.65-2012 12二月:煙霧計算大幅更新,增加了高級計算(壹個可替換的煙霧計算容器),在Cycles渲染器中增加了運動模糊(無失真模糊)等。

2.66 a-2065 438+2003年3月:新增動態雕刻(可以不再局限於網格布線)。Cycles渲染器支持頭發渲染,材質設置卷展欄“按燈光采樣”變為“多重重要性采樣”。輸出圖片的透明通道已調整。視口中的對象著色方法增加了matcap的預覽效果。軟選擇增加了“已連接項”模式(即使距離更近,未連接部分也不受影響)。物理仿真增加了“剛體仿真”和“剛體約束”(GSoC 2012項目)。Chamfer命令添加頂點倒角支持。抑揚符join命令選項(但處於不可用狀態)。

2.67 b-2065438+2003年5月:添加了帶有卡通筆劃的自由線框渲染(僅支持BI渲染器)。Cycles渲染器增加了皮膚SSS(SubSurface Scattering)材質(僅支持CPU模式),同時增加了采樣定制的“SubSurface”控制項,顯卡渲染的CUDA取消了對Geforce 2xx和3xx顯卡(SM_1.3)的支持。建模部分選擇添加“散亂元素選擇”命令。在原始網格上添加新網格時,相關命令(插值、環切)增加了鎖定和保持UV、頂點顏色和權重的選項。添加“投影切割”、“直尺+量角器”工具和“尖面(Alt+P)”命令。完美曲面構建函數增強(可用於非平面)、填充F函數增強(連續填充)、插值曲面函數增強(支持各自曲面的插入)和子對象級變換函數增強(支持各自曲面的法線)。環切命令選項可用,還可以縮放和旋轉。在鼠標指針(Alt+F)的位置增加定位視圖中心的功能。網格的“編輯模式”的顯示增加了“頂點權重(可以用顏色顯示)”和卡通筆畫的“標記邊”和“標記面”,邊信息增加了角度項。紋理繪制模式增強,紋理增加了新的投影模式(隨機,雕刻)和筆刷角度控制(用戶,隨機,改變方向)。頂點顏色繪制支持紋理畫筆,並增加了“平滑頂點顏色”菜單。在雕刻模式下,支持“以雕刻位置為中心”旋轉視圖。合成模塊增加了工具欄和搜索功能(Ctrl+F)。節點組優化,在編輯時,會顯示在其他節點的上層。添加3D打印插件。國際化功能得到了增強,文本編輯器支持UTF-8字符。多語種增加“新數據”翻譯(新對象會變成中文名字)。增加了“中文路徑”文件讀取支持。

2.68 a-2065438+2003年7月:Python腳本的自動執行變成可選的(默認情況下不執行)。循環渲染通道添加霧場。世界環境、照明和柵格自發光支持“光線可見性”卷展欄。添加關聯多抖動采樣(實驗特征)進行采樣,啟用GPU進行頭發系統渲染(實驗特征),在材質設置欄添加“透明陰影”,添加三個節點“線框模式、卡通BSDF和(物理光線)波長”。顯卡渲染CUDA增加了對Tesla K20、GTX Titan和GTX780顯卡(SM_3.5)的支持。CUDA性能也得到了提高,加速了25%。運動跟蹤中加入自動關鍵幀選擇,物理模擬(煙霧)支持子幀設置,可以減少跳幀。粒子系統(發射幾何體)支持修改器堆棧結果。建模零件中的最短路徑(Ctrl+Click)支持頂點。添加了“網格填充、頂點(曲面)連接(J鍵)和捕捉到對稱結構”命令。“橋”命令功能大大增強(支持不同頂點數、細分、平滑、沿輪廓變形),環切命令選項的“平滑”增加了“衰減”功能,增強了X鏡像的編輯功能(支持軟選擇)。添加“合並頂點”菜單,帶有分離面的選項(用於圓角)。軟選擇增加了“投影(2D)”模式。緊湊修改器增強(平面項目增加了兩條規則,按Shift鍵可以進行多項選擇)。屬性欄“激活頂點”的頂點組卷展欄變為頂點權重卷展欄,增加了變形項(骨骼控制)和其他項(非骨骼控制)的分類,增加了“頂點組選擇切換”和“刪除權重”功能。創建參考坐標,增加“使用透視”選項。繪制權重時可以顯示“活動骨骼”的名稱。將Catmull-Rom插值選擇添加到晶格對象。在對象數據項“頂點組”中增加了“鏡像頂點組(拓撲)”和“清除活動組”的功能,在“(動畫)變形幀”中增加了“刪除所有變形幀”的命令。當曲線轉化為柵格時,支持UV繼承。視頻序列編輯器添加“遮罩”修改器。合成紋理“混合”節點增加了Alpha支持,當前節點的調整項可以顯示在屬性面板中。BI引擎增加了“交互式實時渲染”視口查看模式(類似於Cycyles)。

2.69-2013 10月:界面中部分主題增加了“編輯線”的顏色設置,增強了列表項(材質、貼圖、粒子)的功能,支持按名稱排序和過濾顯示,還支持拖動調整大小。Viewport增加了“隱藏線框”的顯示模式。在建模部分,增加了“幹凈”菜單(填充孔洞和分裂非平面),增加了“分裂(壹分為二)”切割工具,增強了“網格填充”功能(支持單個閉合環邊的填充),增強了“橋接”功能(增加扭曲選項)。旋轉和縮放變換的“原始中心”支持曲線和網格的邊和面。“對齊”添加了“對齊光標(偏移)”菜單(用於同時選擇多個對象)。曲線支持創建新的自定義坐標系。晶格對象增加了對“隨機選擇”和“加減法”的支持。復合“圖像節點”屬性欄的調整項更加完善,支持拖拽方式建立遮罩節點。雕刻“動態拓撲”支持保存材料。“循環”渲染器改進了頭發渲染系統,采樣支持保存為預設。同時將“漸進檢查”改為切換項(分路路徑跟蹤/路徑跟蹤),增加了“方形采樣”。運動跟蹤增加了“平面跟蹤”支持。

2.70 a-2065438+2004年3月:改進了用戶界面,工具欄增加了選項卡分類(可以使用滾輪切換),菜單欄可以折疊收縮,添加對象的菜單從信息面板移到3D窗口面板,參數輸入的通道欄支持多個同時調整或編輯(按住並向下拖動)。在建模部分的“清理”菜單中,增加了“刪除松散元素、退化融合、有限融合”項。倒角修改器增強(支持向內倒角)、布爾修改器增強(支持N邊結果的生成)、三角形修改器算法改進(添加四邊形模式和多邊形模式)、塑形修改器增強(支持反向)、添加“線框”和“拉普拉斯變形”修改器。刀具(K鍵)比較好。捕捉中點時,只能生成最終目標邊線的中點。增加壹個類似FPS遊戲的旅行模式(自帶重力系統,按V跳)。雕刻“動態拓撲”,增加“細節改進方法”選項(增加“細分邊,折疊邊”選項)。將“材質槽”添加到粒子系統的渲染欄中。運動跟蹤采用了壹種新的檢測算法。循環頭發渲染速度得到提高。“采樣”卷展欄中的“有限”項被分成兩項(有限的直接光/有限的間接光),並且支持體繪制(僅在CPU模式下)。同時增加了采樣自定義和光路與“體積”項設置,增加了“體積采樣”卷展欄。“循環”材質的“設置”卷展欄增加了“Alpha通道”的透明度設置。物理模擬的剛體可以在視口中預覽“碰撞邊界殼”,“布料縫合彈簧”卷展欄被添加到布料系統中。拾色器增加了HSL色輪,方便美工使用。路徑蒙版圖層增加了“孔”選項。圖像文件支持讀取PSD格式(合並模式)。註意:該版本的Windows平臺是用vc2008編譯的最後壹個版本。

2.71-2065438+2004年6月:Cycles開始支持貼圖的烘焙,煙霧和火焰的渲染(僅限CPU模式),對象屬性面板支持關閉“運動模糊”或啟用“變形模糊”。在材質的圖像紋理節點中,增加了“貼圖插值”的選項,增加了“UV貼圖”的節點,在“光路”的節點中增加了“透明深度”的項(計算光線穿透的次數)。采樣的路徑跟蹤中加入了“采樣所有直射光/間接光”的選項,在多光照下可以降低噪點,加快速度。圖形渲染CUDA增加了對Nvidia Maxwell(SM_5.0)顯卡的支持。界面中的壹些漸變工具增加了新的操作手柄,材質預覽窗口支持調整大小,視口中的F6選項菜單可以拖動調整位置。建模部分“環選擇”支持“邊界”選擇,在點-邊-面模式切換時可以縮小選擇範圍。著色方法增加了壹個新功能,允許通過頂點或邊來設置平滑。紋理繪畫的筆刷圖標更新。雕刻“動態拓撲”增加“細節類型方法”選項(增加“恒定細節”選項)。將“貼圖類型”選項添加到曲線的倒角範圍(添加“樣條線”和“分段數”選項)。為動畫曲線添加關鍵幀選擇“插值類型”(可切換:加速、減速、線性)等。路徑遮罩工具支持切換到貝塞爾控制點(帶權重手柄)。用新的“角點定位”合成扭曲的節點。卡通筆畫的線條樣式增加了“紋理”選項卡(也支持節點設置),線條樣式筆畫增加了“排序”選項。全新二進制FBX出口插件。備註:自該版本起,Windows平臺已由vc2013編譯,Windows XP已從Windows系統支持列表中移除,官方不再為其提供技術支持。

2.72B-2014 10月:界面增加了控制項Pie,控制菜單插件。工具提示框采用了新的顏色匹配和對齊方式,允許用戶自定義界面字體。網格編輯添加了相交網格相交(類似於布爾運算,但自相切)和延伸頂點(ALT+D)命令。在線框模式下,頂點權重可以顯示為彩色。數組修改性能提升10-100倍,倒角修改器增加了材質偏移選項。添加UV插件(UV Align Distribute,CopyPaste UV)以促進具有相同拓撲的柵格對象的UV同步。插件“視口屏幕快捷鍵顯示”被刪除。相機景深的光圈欄增加了“比率”項(可以對扭曲的鏡頭進行光圈比率模擬),默認增加了“黑魔法口袋影院”和“黑魔法產品4K”。OSL更新到1.5版本,支持圖片和視頻的生成和填充。Cycles的體繪制和次表面散射(SSS)開始支持GPU計算(實驗特性)。體積采樣得到了改進,現在支持對“世界環境”或者“某個材質”分別設置采樣,不再是壹個整體,增加了“多重重要性采樣”。光澤BSDF和各向異性BSDF的重要性采樣得到改進,噪波減少,渲染中使用的內存量減少。這兩個BSDF還增加了Ashikhmin-Shirley光照模型算法。“無焦散”選項壹分為二(無折射/無反射)。融入GSoC-2013畫圖項目,紋理繪制模式大大增強。畫筆增加了“堆積”選項,增加了多種畫筆混合模式,增加了“漸變填充、畫布填充、蒙版繪制、貝塞爾路徑、調色盤”等工具。逐步增加HSV和HSL模式切換和插補算法選擇。合成部分的工具欄改為tab模式,增加了壹個“太陽光束”的節點,可以用來模擬2D模式下的雲隙光(廷德爾效應)。改進了背景預覽功能,不再隱藏“視圖邊界”範圍之外的圖像。節點“按組選擇”增加了對“名稱”和“顏色”類型的支持。視頻序列編輯器添加了“高斯模糊”濾鏡。卡通筆畫自由式支持循環渲染。在設置“紋理樣式”節點時,也會自動提供壹個預置。兩個引擎的材質項都增加了“卡通筆劃線集”卷展欄,卡通筆劃的Python API也進行了更新。BI引擎的“交互式實時渲染”增加了漸變精度的計算方法,還增加了“材質”視口查看模式,方便繪制凹凸紋理。在隨後的版本A中,除了修復BUG,還改進了紋理繪制模式。當網格缺少UV數據和貼圖時,會出現提示引導用戶操作,不再是自動的。槽標簽的掩模雕刻和圖像繪制模式中也增加了新的按鈕。

2.73–2065 438+05 65438+10月:在界面部分增加了全屏編輯模式(Alt+F10)。餅狀圖菜單支持嵌套,控制“確認閾值”項的增加。DPI增加“虛擬像素模式”選項(增加“雙倍”選項可以放大界面字體)。界面主題增加了浮雕UI效果。現在支持直接從渲染結果中定義渲染邊界,渲染凹口可以在屬性欄中重命名。視口顯示增加了“世界背景”的選項(BI下只能顯示顏色,CY下的顯示會近似背景)。紋理明暗處理模式GLSL的高光現在可以正確支持BI材質的透明度屬性(顯示範圍不再受透明度影響)。使用OpenGL模式時,選擇總是嘗試選擇最近的骨骼。“顯示筆刷”選項現在可以在UV雕刻中顯示。在“循環”部分,快速煙霧效果現在修改為僅生成煙霧節點(最初,火焰節點將同時生成)。體積渲染添加了相機支持,這加快了均勻體積的渲染速度。卷的“步長”範圍改為0到1(原來是0.000001到100000.0)。“材質設置”卷展欄“體積”添加了“體積插值”選項(添加了“立方體”選項)和“視口高光”項(在實體著色模式下設置高光顏色和硬度)。“大反彈”選項被添加到照明對象,並改善了表面光源的采樣(更少的噪音)。混合RGB著色器的性能略有提高。顯卡渲染CUDA增加了對Geforce 9xx GPU (SM_5.2)的支持。建模部分“倒角修改器”增加了對“頂點倒角權重”的支持。選擇“相似項目”添加“面部區域”命令(可以選擇大小相似的區域)。“收縮/擴展選擇”命令增加了“面步長”選項。改進了切割工具K。當妳按住鼠標左鍵時,妳可以繪圖(自由線功能返回),雙擊關閉切割循環。頂點平滑工具的改進(增加了“平滑系數”選項,默認值為0到1,用戶輸入限制為-10到10)。變形鍵的排序功能被重寫,現在支持排序到變形列表的頂部或底部(基本鍵除外)。蠟筆的功能大大增強,允許填充線條,以及編輯和修改組成線條的矢量點(提供各種命令)。在紋理繪制和雕刻部分,筆刷“抓取”和“蛇鉤”現在支持“強度”選項。當使用快捷鍵調整筆刷大小時,可以使用數字鍵輸入半徑。多邊形選擇遮罩已得到改進,可以僅高亮顯示選擇邊界的邊緣。當柵格缺少UV數據時,默認的簡單分割方案將更改為立方體投影。動畫曲線編輯器增加了“隱藏曲線”的命令,增加了圓形選擇。視頻序列編輯器增加了背景功能(可以顯示當前幀的序列內容)。添加“波形繪制”控件(所有波形顯示均可打開或關閉)。改進了序列的顯示(入口點和出口點不再顯示“剪切範圍”之外的部分),在編輯“復合剪輯”時可以顯示復合剪輯的範圍。添加命令“幻燈片序列內容”(同時調整“入點”和“出點”)。增加吸附功能。按G鍵移動序列或調整序列的入口點和出口點時,按住Ctrl鍵可以吸附其他序列的入口點和出口點。卡通筆畫自由式增加了內置的SVG導出插件,可以輸出“顏色、透明度、粗細、可見性、筆畫端點”等多種屬性。設置“查看地圖緩存”復選框,增強線型“排序鍵”選項的功能(增加“投影X和投影Y”選項),在選擇項中增加“鏈數”復選框。導入插件COLLADA,增加了“修改葉骨”和“查找骨鏈”選項,可以正確轉換“關節”和“骨骼”。FBX插件的兼容性進壹步增強。運動跟蹤實現了預測跟蹤,使得跟蹤速度更快。修復了新圖像為純色時顏色無法保存的錯誤。備註:Winodws平臺版本中非西文字符的輸入問題在該版本中終於得到了部分解決,可以直接輸入中文(但只是很好的支持了部分拼音輸入法)。