第壹階段:C#基本語法、分支結構、循環結構、數據結構和算法、面向對象編程、string和StringBuilder類、集合、委托和事件。
第二階段:Unity引擎基礎,面向組件的編程思想,物理引擎,2D遊戲開發,UGUI基礎控件,UGUI控件布局和屏幕適配,動畫系統,導航系統,特效系統。
第三階段:Unity數據持久化,DoTween slow插件與WWW類,協程與性能優化,Unity資源管理,FSM有限狀態機,EasyTouch插件,A*算法,Shader,Unity網絡編程。
第四階段:遊戲策劃基礎、文案策劃、核心玩法設計、關卡策劃、活動運營策劃、系統策劃、數值策劃、遊戲運營、主策劃工作及2D龍骨動畫。
第五階段:基於SteamVR的HTC VIVE應用開發,基於Vuforia的AR開發,SVN使用,著色器可視化插件,Lua熱更新,項目實用技巧,SDK訪問。
Unity遊戲開發的學習是從基礎知識壹步壹步來的。
壹、C#語言基礎:主要學習C#的基本語法,對C#的關鍵詞、三個詞序、數組、枚舉有詳細的了解,為後續的編碼工作打下基礎。
二、Unity引擎:對Unity引擎做壹個基本的了解。Unity中的功能被規劃到不同的系統中。我們要做的就是把它們壹個壹個擊破,掌握物理系統,動畫系統,UI系統,導航,粒子特效系統。
三、Unity引擎進階:主要學習遊戲開發過程中Unity的進階知識點。從這裏開始,知識點之間的關聯性和依賴性逐漸降低,每個知識點都是壹座獨立的大山,比如數據持久化、項目框架、協調優化、WWW數據請求、著色器、網絡。
4.AR:我主要研究基於Vuforia的AR開發。高通的Vuforia是AR中常見的簡單插件,可以識別圖片、模型、實景等。這些都是AR開發的基礎。
動詞 (verb的縮寫)VR:主要研究基於HTC-Vive設備的VR開發。HTC-Vive是Steam遊戲平臺的官方VR設備。在Steam的加持下,大量的VR設備使用Vive設備作為硬件載體,市面上主要的VR開發工作已經由Vive主導。
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