青春是這個世界上最值得贊美的,最廣為人知的日本動漫是著名漫畫家安達充創作的《觸摸與H2》。
美麗的年輕女孩
可愛的美少女是吸引觀眾或讀者的要素之壹,美少女是大多數動畫片中的重要角色。作品有《伊娃》《天地無用》《櫻戰》《通緝令》《我的女神》《美少女戰士》《魔卡少女櫻》《小魔女哆來咪》。
梅紹南
帥氣的男生女生都很有魅力,很多女生喜歡壹部動畫片就是因為男主角長得帥。作品有《小女神花鈴》、《隱藏的國王》、《吸血鬼騎士》、《守護甜心》、《月島希良梨☆革命》、《叛逆的陸璐秀》等。
寵物
寵物是人們的朋友,寵物帶給人們溫暖的生活。有時候寵物會成為人們的保鏢。作品有《石魂》、《天地無用》、《EVA》、《寵物精靈》、《數碼寶貝》等。
機器人
機器人是科幻小說的主題。他的作品包括高達系列、時空要塞、伊娃、叛逆的陸璐秀等。
劍
劍是力量和劍客精神的象征。作品有《自省》、《流氓劍心》、《大劍》等。也有死亡,但裏面有匕首。
魔法
魔幻是奇幻文學的主旋律。讓人覺得陌生而神秘。作品有《羅德島之戰》、《夢幻模擬戰》、《奇幻傳奇》、《炫魔道士》、《今天開始變成妖女》(值得壹看)、《魔卡少女櫻》等。
戰鬥
打鬥是日本動漫不可或缺的壹部分。它的格鬥不壹定是格鬥,有些題材是象棋、賽車、四驅、籃球、棒球等等。總之,競爭是不可或缺的。和《東京巴比倫》、《X戰》壹樣,東京巴比倫的結局也是在X戰中。看完要三面哭,有點神話。是關於拯救地球的(我很喜歡)。另外,死神是非常受歡迎的動畫/漫畫(飛輪海也cos死神),屬於熱血漫畫。最近,最流行的“陸璐秀的代碼geass叛亂”
超級大國
超能力很神奇。在動漫遊戲中,有很多幽魂。雅典娜麻宮(KOF)是壹個鬧鬼的海洋。比如《僵屍借貸》的女打電話者,很可能有超能力,能看到快死的人。
忍者
忍者是壹個非常神秘的職業。忍者非常警覺。很多遊戲裏都有忍者。關於忍者的著名漫畫有《火之火》和《火影忍者》。
櫻花
櫻花落得很美。它是日本的國花,也是日本的文化之壹。動畫片裏經常有叫小櫻的女生。比如木之本櫻(百變木本櫻/XXXholic/ Wing)、真宮寺櫻(櫻戰)、春日野櫻(街頭霸王)、春野櫻(火影忍者)。最值得看的是Wing,是clamp根據十幾部漫畫改編的。木本櫻,小狼,姬都在裏面出現,但是妳要和XXXholic壹起看,不然看不懂。
神話和傳說
動漫遊戲往往借鑒神話傳說。比如聖鬥士星矢,聖鬥士,指的是希臘神話(好像是但丁的神曲),KOF97和比基尼靈魂指的是大蛇傳說,伊娃指的是聖經,該隱,毒伯爵,是壹部華麗的漫畫,地獄少女第壹部很無聊。
歷史
動漫遊戲經常參考歷史。比如新寫作組不尋常的記錄,講述了幕後的故事,很感人。《世魂》中的服部哲·半藏、柳生實兵衛和天草四郎時貞都是日本歷史上的名人。俠客劍心中的英雄費村劍心在歷史上也是有原型的。
情緒
感情是人生不可或缺的,通常是友情,親情,愛情。他的作品包括觸摸,空氣,雪之少女和CLANNAD。
生活
生活是動畫片中不可或缺的場景,幽默的事情也經常發生在生活中。如果故事壹直在戰鬥,那就沒意思了。壹些例子,比如天使之心,人形電腦,壹片四葉草的蜂蜜(很特別也很搞笑,但和銀魂不壹樣)。
校園
校園生活有青春活力,這是純潔友誼的體現。作品有《觸摸》、《灌籃高手》、《心跳回憶》、《魔卡少女小櫻》、《不合格學生》、《橙路》、《愛麗絲學園》、《英蘭大學男公關部》、《壹個優秀的學生》、《守護甜心》、《聖女貞德》。
愛
愛情是人類的情感之壹,是青春和美麗的化身。作品有《心跳的回憶》《我的女神》《劣等生》《無用的天地》等。
敵手
競技故事中有壹個反派,反派給故事造成了波折,讓故事更加懸疑。而反派人物也很吸引人,例如(KOF)、牙神幻十郎、、羅(石魂)等。X戰裏面有很多反派,但是我看完會很喜歡的。
孤兒
動畫片裏有很多孤兒,因為孤兒可以無後顧之憂的去冒險,沒有父母為他們擔心。比如高達00裏的阿雷路亞和時刻。
心理學
萬事皆由心生,人的心理決定了做事的動力。如果我們能理解心理學,我們就能更好地描述角色。有心理分析的著名漫畫是EVA,推理之旅裏也有犯罪心理。
宗教
結合宗教觀點的漫畫是EVA,戰爭類提到的X戰也算。
偵探
偵探小說懸疑性更強,很多非偵探小說也有推理成分。著名的偵探漫畫有《名偵探柯南》、《推理的絆腳石》和《少年金田壹的故事》。其他作品還包括《偵探學院Q》和《夾鉗學院偵探隊》。
不朽
主人公通常是不朽的,有著頑強的意誌,最後打敗了比自己強大的BOSS。比如《聖鬥士星矢》中的英雄聖鬥士星矢在《九尾》(火影忍者)中擁有鳴人
完美的
通常男主角有著漂亮的外表和完美的人格,就像處女座的沙迦(聖鬥士星矢)。
破壞
很多日本漫畫都有毀滅的場景,這樣的場景很有震撼力。
超越時間和空間
超越時空無非是回到過去或者未來。過去通常是為了改變歷史,未來通常是為了看到更發達的科技。超越時空的概念起源於現代,也可以塑造懸念。比如犬夜叉。
幽默,懸疑
幽默和懸念是吸引人的重要因素。
悲劇
悲劇往往很感人。壹對戀人最後的分手,壹個喜歡的角色的去世,通常會引起觀眾的悲傷。他的作品包括《雪之少女》、《CLANNAD》、《AIR Air》、《鑰匙社會》三部著名的催淚彈。
喜劇
喜劇幽默、誇張、輕松,容易引起觀眾的興趣。他的作品包括《銀魂》。
Teknolust
隨著近年來克隆羊的誕生,故事有了人造人(克隆人)的概念。《伊娃》中的綾波麗是壹個人造人。
雙重人格
壹般有兩種人格叫雙重人格。比如杜的《彩雲物語》、薩迦的《聖鬥士星矢》和的《機動戰士高達00》。
記憶者
因為失憶的人不知道自己的過去,所以可以制造懸念。比如吉澤的《雪之少女》。
英雄
自古以來人們就崇拜英雄,英雄也算是壹個永恒的話題,所以壹定會引起觀眾的興趣。例如,Saber的命運停留夜和狂戰士的命運停留夜。
解開壹個謎語
在故事的開頭,我們簡單的介紹壹部分人物來引起觀眾的興趣,然後通過回憶(解謎)來介紹人物的過去。這是塑造懸念的常用手法。作品有《寒蟬鳴時》等。
妖精
妖是恐怖小說中常見的角色,也是塑造懸疑的關鍵。他的作品包括《仙女的旋律》等。
理想的
人物的理想是故事發展的動力,主角的理想通常是故事的主題。作品有《網球王子》等。
殘酷的
故事通常充滿沖突和曲折,因此非常生動。空之領域(血腥?)
重要對象
動畫往往以重要物體為特寫鏡頭,重要物體是主題的體現。可以參考卡農的天使吊墜。
真假
兩個人長得壹模壹樣,讓人分不清真假。
神秘的
神秘和未知可以制造懸念。
年輕的
動畫片往往以年輕女孩為主角。作品有《網球王子》、《灌籃高手》等。