赤壁刀專精怎麽加點?我會的。發壹個?
戲如人生,人生如戲。刀,完美:它的秘密含義是孤獨的高度。總覺得少了點什麽。少了什麽?霸道,絕對霸道。只有無比的霸道,才能斬斷萬千哀愁,孤獨到只剩下我們自己——和那只手裏的刀。第壹章:防禦和阻擋列表P是大眾的愛好,並且有絡繹不絕的專家仔細研究如何在每場戰鬥中有效地阻擋和有效地中斷他人正在施放的技能。無條件的贊美,這樣的技巧和熟練度,是需要大量時間和精力磨合的但我怕會傷到我的刀。我的刀,只有攻擊,沒有防禦,我的刀,只想著如何取敵人的首級,它不是盾牌,我不需要防禦,而且它從未打算給我防禦。解決方案:在同壹秒內,我攻擊妳並給妳500傷害,妳攻擊我並給我500傷害。在這個前提下,妳防守我,即使妳抗住了4/5的傷害,在同壹秒內,我對妳造成100的傷害,但我不消耗壹滴血。格擋,在戰鬥中,只在最後壹次使用,也就是對方使用最後壹個技能時使用。我的刀,帶著僅存的霸權,保留著堅毅的孤獨。第二章:霸淩與欺淩在同壹秒內,攻擊兩次獲得500點傷害算高嗎?還是壹次攻500高?雖然沒有拿著大刀的刺客,但勝敗的決定只因為那壹刀。解決方案:如果我們說100的防禦抵消了100的傷害。然後,在攻擊防禦不變的前提下。我壹次攻擊給妳500點傷害,減去妳100的防禦後,我可以傷害妳400血。妳兩次攻擊傷害500血,卻要減去200點防禦,對我造成300點傷害。欺負壹把刀的方法是只註意壹把刀。第三章:通斷數據的統計通斷數據的統計非常簡單。如果我攻擊100,強度為120,我的攻擊傷害為120。如果強度為80,我的攻擊傷害為80。根據現有的職業評論,每秒傷害,單劍,是第二名。劍的攻擊強度為80,攻擊速度為1.6。刀的攻擊強度為120,攻擊速度為2.4。為了比較,我們只說平切。在100攻擊和50防禦的前提下,刀對劍的攻擊為每次120-50=70傷害。劍對刀的攻擊為每擊80-50=30點傷害。在500攻擊250防禦(60級的近似值)的前提下,刀對劍的攻擊為每次600-250=350傷害。劍對刀的攻擊為每擊400-250=150點傷害。如果是單砍,劍的攻擊速度必須比刀快2.333倍,才能達到同樣的傷害。我不知道技能和攻速的區別,但技能的CD時間幾乎相同。60級,誰和妳壹起切?結果,如果妳說得太多,妳就會輸。我們到此為止吧。很多人認為爆炸傷害很高,但我認為這只是壹種視覺效果。角色可以佩戴9件可以鑲嵌符文的裝備。如果每個符文增加3%的強度,將受到27%的傷害。按刀算,120*0.27=32.4。根據4出5進的計算方法,我們得出強度為32的結論。也就是說,如果是500點傷害,砍500*1.52=760點傷害。批評家的傷害是基於總傷害的,也就是說角色的平均傷害+技能增加的傷害之和*150%。看起來很有誘惑力,但妳能保證三刀之後還會出現壹刀嗎?不能嗎?然後,實力才是王道。強度大不代表刀不會爆,後期很多裝備都會爆。然而,高暴擊肯定不會造成傷害...第四章:單挑如果是單挑,妳會先放什麽技能?如果對手是壹把劍、壹根棍子、壹把斧頭、壹枚戒指或壹把刀,他們要麽攻擊對方,要麽靠近對方。但是,既然他們接受了妳的單挑,那麽這些職業肯定不會從壹開始就往回跑。然後,數到三,開始積蓄力量。導演:“卡!妳沒東西吃,還有什麽力氣?”壹會兒再說實戰。我們來分析壹下。如果專註力和怒氣都滿了,專註力本身會增加72點力量,而專註力增加的50%將是108的攻擊強度加上其最基礎的120的力量(不計算任何裝備)。120+108=228.而且,蓄2點怒氣後,蓄3秒怒氣後,妳將只有30點怨恨,正面斬首只需要25點怨恨。因此,實際傷害為500普通傷害*228%攻擊強度=1140普通傷害*160%迎面斬擊傷害=1824實際傷害。1824首刀傷害,如果對手是350防禦,首刀傷害就是1824首刀-350對手防禦=1474傷害。以上數據是裝備最差的白刀。第壹刀斬紫裝,藍量1474傷害。如果是紫刀和紫勁,平均攻擊在580左右,妳身上的9種裝備都加3%力量。那麽,第壹刀的數據就是580普通傷害*260%強度=1508普通傷害*160%迎頭斬傷害=2413傷害。第壹刀爆炸的話就是2413*150%暴傷=3620暴傷。但是,我知道的是,無論誰在3620後第壹次承受妳的暴擊傷害,都不可能有信心和妳戰鬥。即使沒有暴擊,妳仍然可以在第壹擊2413傷害後輸掉壹場戰鬥,然後妳基本上無法理解我寫的內容...特別說明:以上數據是在不計算抗性的前提下得出的,減抗傷害不予計算。可以找只有防禦沒有抗性的低段位玩家測試傷害,抗性降低的傷害數據懶於計算=。=但是,無論如何計算,由此造成的高額傷害是肯定的。最終章:專精和實戰技能5分:這是壹種浪費,但速度更浪費。斬,技能5:我不想解釋。快斬技能5點:打斷的前提。快速斬擊和打斷2點:當別人把壹些特殊技能準備好時,打斷。如果妳有怨恨,馬上放壹個滿月斬,雖然1。我已經五秒鐘沒跑了。多PK妳就懂了。中斷後的滿月是壹種浪費。加強儲能的五個要點:別問我為什麽。2點怒氣儲存:誰用誰知道。迎面劈砍技巧五:我上面說的妳看了嗎?突擊又霸氣1分:太多人說過了。蕩氣回腸4點:2%的傷害還能增加多少?4點就夠了。碎月斬力5:別問我為什麽。5點狠狠壹巴掌:妳又問?滿月斬力5:別問了,妳累嗎?強化霸氣5點:如果不點,PK/打BOSS時,鬥氣永遠跟不上。5點強化:1點防禦小凱:就是這樣,最重要的壹點,壹點抗性減少X點傷害,不要搞混了。現在才60點,不管是正常訓練,PK,下戰場,下FB。無可挑剔。打法有兩種:壹是對手壹開始習慣使用格擋,戰鬥開始3秒,只是為了積蓄力量。戰鬥開始時,有壹個30點的恩怨,只是為了使用迎面斬。第壹次攻擊的高傷害很容易讓壹些心理素質不好的玩家失去信念而手忙腳亂。第二:對沖。積蓄力量後,雙方對沖,使用突擊和交換位置,但您可以迎面相遇並立即再次沖向另壹邊。毫無懸念。第三:我無法解釋弓。操作好的人比我多,我沒資格教妳。我只想說,我不會追人,我不會偷襲,但沒有人能和我面對面站著。這把刀,我命名為八刀,我練得壹流,所以我主宰了它。→點擊此處觀看視頻。此視頻用於52級角色的51級NPC。傷害測試前後,有霸刀流打怪物的時間和平時技能的對比。用心算的話,霸刀流打怪物的時間會減少近壹半,傷害也會多很多。細心的玩家還可以發現,視頻中霸刀流的攻擊模式只允許NPC攻擊壹次。我只想說,如果妳提前用迎面刀攻擊人,那麽3在2秒眩暈後,再加壹個3秒眩暈。任何裝備水平相差不大的職業概率都是0%。我昨晚在17173之前發了這個帖子,為了讓廣大赤壁玩家了解霸王劍的玩法,我特此再發壹個帖子。如果妳感興趣,我可以貼出雙光環殺敵和殺敵的技能時間設定。不要小看這個設定,看過視頻的玩家會發現。事實上,我在養精蓄銳的同時還在使用普通攻擊。而且,蓄力之後,我的二次攻擊反而可以增加傷害強度,壹次性提升的最快的絕招。下壹篇:關露要求所有的卦象完全理解相應的任務...超快聊天的更多秘密。這幾天跟大家說了很多關於“壹鍵連招”的事情,以及它們是什麽樣的刀和劍。如果妳問我,那些事情都是非常邪惡和暴力的。看看我今天推廣了什麽,怎麽壹鍵聊天。看那個!!!!聽著!!!!看那個!!!!看著它!!!多麽和諧而偉大的話題。好了,廢話少說!!打開界面,編譯第壹句話“不歸河浪盡”,如圖:其他怪物都是自願設置的,非常邪惡暴力的我就不說了。第二句編為:“千古風流人物”:接著是第三句和第四句:“老根據地以西”;“人性是三國的赤壁”咳咳,妳說什麽?什麽是“周郎赤壁”?在我的字典裏,只有“長板兒赤壁”。廢話少說,然後放到快捷鍵裏,好了,打開吧!!!嘿,嘿,發兩次。哦,這很酷。東風酒家特別聲明,雖然本酒家的四位主筆都是人脈很廣的人,但本酒家不保證其文章內容完全真實準確。所有文字僅代表作者本人觀點和立場,與遊戲《赤壁》相關的所有內容均為絕對精華!!!