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《學記》中的“有言”說的是什麽?

《禮記》中有這樣壹句話:故君子有誌於學,隱修,息遊。藏在心裏,無時無刻不在想,練是孜孜不倦的學習,休息也是學習,遊泳也是玩遊戲時的學習。看到這裏,我首先想到的是“寓教於樂”。聽起來學習可以和遊戲結合起來,也不會讓人苦惱。

但是學習真的很享受嗎?從小所有的學習經歷都讓我質疑這句話。

假設學習和遊戲相輔相成,如何論證其合理性?

1,遊戲自帶模擬屬性。在模擬的過程中,參與者(盡可能地)體驗真實的過程,壹次又壹次地實踐自己的實用策略,這樣當生活中真的發生類似的事情時,就能更好地應對。比如現金流的遊戲,參與者在玩的過程中壹次又壹次的練習自己的理財策略,從而提高個人財商,處理生活中的財務問題。再誇張壹點,模擬遊戲可以和真題重疊。比如電影《安德的遊戲》就講述了這樣壹個重疊的故事。

2,遊戲讓入門積累不那麽痛苦,讓更多人更容易跨過門檻。每壹個專業領域都是建立在大量的專業知識之上的,甚至專業領域的名詞都能出壹本字典。想要跨過門檻,進入行業,就要背資料。只有掌握了必要的基礎信息(比如各種名詞),才能理解專業領域的對話,才能參與到這個領域的活動中去。如果這些名詞嵌套在模擬場景中會怎樣?或者如果基本功結合模擬情境也很實用,會不會更容易掌握?我們假設如果有人用3D技術設計了壹個手術模擬遊戲,那麽醫學生可以在遊戲中接觸手術操作技能,掌握基本的醫學知識。

3.在壹個專業領域,有壹些花邊信息可以當遊戲玩。

我覺得這應該是最高境界,成語接龍是語文學習中的壹個小遊戲。以我自己為例,我可以把校對當遊戲來玩。不無聊,也沒有玩網遊那麽有激情,但是真的很有趣,我可以沈浸其中壹兩個小時。或者音樂學院的學生可以在廚房裏自己彈奏打擊樂。

4、所謂“遊”與“學”的內容沒有直接關系,但專註於學習的人也要有玩的心。

也就是說,該學習的時候好好學習,該玩的時候盡情玩樂。但是如果學的內容和玩的內容沒有直接關系,我總覺得有點別扭。

5.還有壹種可能是,妳學壹行,學壹行愛,妳就會因為愛而遊在這壹行。

手到擒來,學習自然有趣。

也許“流浪”的意義不是以上五條中的任何壹條,希望以後能想明白。