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如今的電子競技是什麽樣的?

方浩科技總裁李麗君:國際國內電子競技現狀與未來2004-01-12 16:15:00體育網-謝謝大家,下午好!作為這裏的論壇,很多評論也代表了我自己對電競的看法。下面我來解釋壹下方浩的觀點。首先我要在這裏表達的是,國家已經將電子競技納入體育賽事,我們在這裏代表國內的電競愛好者和玩家慶祝!方浩對戰平臺在電子競技領域已經占據了壹定的市場規模。至今在線用戶近20萬,註冊用戶數超過16萬。電子競技在國外的發展——CPL是當今電子競技的論壇。我想談談我自己對電子競技的壹些看法。說到電子競技,就不得不說說世界上最受歡迎、最著名的三項賽事。CPL是世界頂級賽事。1997成立於美國。到目前為止,它已經成功地在世界各地舉辦了幾十場比賽。美國賽後廣受玩家歡迎,最大的支持來自硬件廠商。例如,英特爾表示非常贊同其模式。CPL認同第壹人稱射擊遊戲的開發,對硬件功能的提升有很大的促進作用。各種硬件制造商對此表示了極大的支持,CPL擊敗了其主要競爭對手PGL。CPL開創的這種模式給中國的電競帶來了壹個思路——如果要發展電競,可能要結合國外的壹些先進理念,結合廠商的壹些理念。CPL是世界上最大的錦標賽。接下來將進入中國,其總裁已經明確表示,其亞洲總部將設在中國和上海。CPL的理想是把整個賽事放在世界上。上次回答了壹個新浪朋友的問題。這是壹個非常成功的盈利模式,它聯合了幾十個分布在歐洲和亞洲的世界各地的大型錦標賽。電子競技在國外的發展——WCG先說南韓的WCG,在座的很多朋友都會關註。去年,WCG2003吸引了中國許多電視臺和媒體的采訪和跟蹤。全球十幾個國家派電視臺和媒體到韓國采訪。韓國的WCG起源於2000年,這樣的活動從壹開始就得到政府的大力支持。2003年決賽,韓國總統出席比賽開幕式,閉幕式上與韓國三星選手對決。韓國的成功在於政府和對電子競技有著卓越眼光的企業家的支持。韓國三星去年在中國投入了近30萬美元,但是它在中國得到的幾千萬電競愛好者的關註,包括中國所有媒體和那些年輕選手的關註,我覺得這種關註遠遠超過了它的品牌在中國的廣告效應。電子競技在國外的發展——ESWC ESWC是法國人在2000年建立的。這樣的事件其實源於法國人的浪漫特質和歐洲人非常高的素質。歐洲的生活水平在整個世界的生活水平中壹直處於非常高的位置。事實上,這樣的大事件已經逐漸深入人心。2003年,中國也參加了。電子競技在國外的發展-概述壹般來說,歐美和韓國已經形成了各種規模的電子競技產業。我們以韓國為例。2002年,韓國遊戲產值達到70億,中國達到9億。9億的產值對於壹個行業來說,可能說是太多了。只談壹個行業是不夠的,因為在北京蓋壹棟樓就要十幾億,這也證明了中國遊戲產業的發展前景是非常巨大的。因為這樣的發展前景並不意味著我們有十億,壹千億,我們可能有幾百億,甚至幾千億。世界性的電子競技比賽越來越成熟,賽程的規則也在制度化、規範化。許多國家的政府大力支持電子競技的發展,計算機硬件制造商也在遊戲上投入了大量資金。與此同時,CPL、WCG、ESWC三大賽事也逐漸轉化為大型的多元化娛樂活動。與國際上成熟的比賽相比,電子競技在中國的發展仍然處於無序、混亂的組織狀態。所以今天,在開始的時候,我想對中國可以成立中國電子競技協會這個非常好的消息致以深深的敬意。從1996開始,中國的電子競技就處於起步階段。當初壹些遊戲進入中國,其附帶的局域網競技功能吸引了壹批粉絲。讓國人逐漸體會到電子遊戲中競爭和體育公平的樂趣。從1997開始,玩家就有了壹些組織,從壹開始就是幫派。當初,這樣壹個團隊的概念最早進入中國。從65438年到0998年,中國組織了壹些比賽,都是以非官方的形式,以小範圍的民間形式進行,卻壹次又壹次給玩家帶來失望和痛苦。上壹次聽聯眾的陳老師,總看到我們的遊戲都是“第壹次第壹次”,我想這也是我們過去的壹種悲哀吧。在2001的WCG上,來自中國的兩名選手獲得了明星賽冠軍,這確實激發了中國人對電子競技的追求。當中國贏得WCG冠軍時,許多人哭了。這種感覺和奧運會上升起五星紅旗的感覺壹模壹樣。2001,原聯賽由聯眾組織。2002年和2003年,電子競技逐漸走向成熟,世界各大賽事,包括官方和非官方的比賽都有,包括電信工業部和文化部的比賽,包括各個企業的比賽。這些比賽帶給國人的是,我們其實需要中國自己的比賽,自己品牌的電子競技。打造世界級平臺,發展中國電競產業。最後我總結壹下中國電子競技的壹些產業元素。我覺得中國的電子競技其實非常需要政府的支持。在過去的幾年裏,我認為從成功和失敗中得到的最大經驗是,我們從來沒有過輿論的喉舌和國家的支持。對於電競玩家來說,遊戲壹直處於灰色地帶。國家的扶持,對電子競技的發展,對中國的電子競技有著良性循環的作用。這是我們產業鏈的龍頭,也是目前的壹個現實。作為中國的電競產業,也面臨著發展遊戲產業的問題。現在看到的要麽是美式快餐,要麽是韓國泡菜,缺少我們的實物。如果我們總是缺自己的東西,到了舉辦各種大型活動的時候,就會把韓國人和美國人請回來,因為這是他們的遊戲。中國人要想發展自己的電競,發展自己的遊戲產業,中國人必須要有自己的遊戲。就像我們把乒乓球納入奧運會壹樣,我們把電子競技納入奧運會,這是我們的願望。接下來,我們希望有壹支優秀的電競隊伍。我們希望中國的電競隊伍形成中國電競良性循環的開始。大家總覺得遊戲是個很可怕的東西,我們想靠近它,卻不敢靠近。歸根結底,我們是怕孩子因為玩遊戲而讀不到壹本好書。我不是來批評中國的學習制度的,但讀書不壹定是中國人的唯壹出路。電子競技實際上給了我們壹個新的求職和職業需求和方向。這和體育類似,所以我們現在看電競,就像二十年前看我們的足球,看我們的籃球壹樣。大家喜歡這個職業純粹是為了喜歡。在他退休後,他可能會得到壹個工人或教練。韓國的電競高手,他們的收入可能比我們這裏所有人的收入加起來還高。這樣的新出路會給妳帶來新無煙工業的希望。國家對電競的投入體現了對電競產業的理解和支持。這個行業需要扶持,國家和政府的扶持對這個行業的發展是非常好的。我覺得這個產業鏈的形成需要媒體和企業兩方面的支持。有眼光的企業,比如三星,扶持這個行業,它會發展得更好。同時,電信部門、網絡行業和媒體的支持應放在首位。但放在最後壹點,我也懇請大家,媒體對電競的包容和支持,會給這個行業帶來新的希望。也懇請媒體給電競壹個廣闊的明天,謝謝!

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