T0:
天海(法海)
貝塔之神,我的主要目標——法海。因為他是個和尚,我召喚他,他就變成了法海。
壹個集輸出、坦克、控制甚至治療於壹身的角色。無論是官方的錦鯉魚杯,還是高端比賽,總能看到雙法海和牛奶,甚至是三法海陣容,足以說明法海的強悍。
小技能——金鐘罩,防禦技能,壹般用普通版或者振刀天賦,這兩個比較多。普通版,可以防止被敵人反復招死。抖刀版金鐘罩主要是因為抖刀收入高。配合手動振動刀,雙振動刀在近戰中更容易觸發振動刀,在近戰中有很大優勢。
大招——金剛降魔,化身怒金剛,瞬間滿血。他可以把敵人抓在手裏,扔出去造成傷害,甚至可以用天賦把隊友抓回來回血。
說實話,法海的這個大動作是我考試期間的噩夢。每次我打另壹邊的法海,差點打他,他的殘血就變成了金剛,我也沒辦法改變哥斯拉,只能逃跑。(充滿挫敗感)
因為,這個時候,妳和他正面交鋒,並沒有錯。壹旦抓錯就會被控制幾秒,需要按F才能掙脫(直接按我的壹個鍵盤)。如果遇到可以玩的東西,可能會被敵人抓住壹秒。
當法海的隊友先倒下時,他還可以用大招壓制全局,保護隊友幫助倒下的隊友。
有人可能會說,那妳可以跑或者用遠程武器攻擊他。可以,妳可以跑,也可以用遠程武器還擊。
但關鍵是,如果妳是為了搶點而著陸,如果是總決賽,妳幾乎沒有空間和設備去法海對面放風箏。法海很強,他的壓制太強了,尤其是在第壹分,或者在最後壹輪結束的時候。在這些關鍵場合,法海可以大放異彩。
壹個法海就夠惡心的了。分段高了以後,到處都能看到雙法海的隊伍,兩個法海在轉,就像奧特曼在車輪戰裏可以轉,根本受不了。
妥妥的T0級角色,甚至在我覺得分段高了之後,遊戲也變成了其他角色和多少金剛的戰鬥。
核桃(奶媽)
另壹個T0級別的角色,作為現階段唯壹正宗的奶媽,不需要進壹步解釋。
有奶媽的團隊,容錯率會大大提高,跑藥壓力也會小很多。可以持續遠程治療可以倒地的隊友,可以瞬間治療隊友血量和護甲的大招,以及良好的機動性和控制力。非常全面的能力,跟法海在壹起,真是不可思議。
因為永恒劫的主要傷害是操作武器,不是靠角色技能,所以只要妳玩的好,奶媽也可以是暴力輸出。(近戰奶媽天下第壹)
T1:
寧宏業(莫甘娜)
因為大招和《英雄聯盟》裏莫甘娜的大招很像,所以壹般都叫我莫甘娜。
寧紅也排在T1,因為她是現階段六個角色中唯壹能更好地針對法海的。
小技能——昆侖決——封印,可以讓對方在8秒內無法使用小技能和大招。我在面對法海的時候,看到法海的血量已經差不多了,就趕緊給他封上,再也不怕他被殘血弄變形了。就是這個小技巧。抖之前舉手很慢,打空氣的幾率有點高。
大招——赤練的無知是莫甘娜的大招,射出幾條鎖鏈把身邊的敵人鎖住。如果敵人在5秒內沒有擺脫,會眩暈5秒,晚上無法攻擊。這壹重大舉措對法海也非常有利。壹旦眩暈成功,直接給隊友打電話:“秒那個法海!”
五秒鐘足夠壹個人做出壹次蓄力攻擊,並在暈眩時間內直接殺死法海,讓他不敢有大動作。
這些情況只有在單壹法海面前才有效,在雙重法海面前真的沒必要跑。
不管怎麽說,寧虹夜是無敵法海的最佳角色。當我選擇寧紅之夜時,整個遊戲只關註法海。我壹打起來,就會盯著法海。只要對面的法海不能有大動作,我基本上就贏了壹半。
用大招的時候要足夠果斷。最好是剛開始打就放,不要打到中間。血量和護甲都消耗的差不多了。如果發現打不過他們,就要放大招,這樣寧紅夜在不能攻擊和移動緩慢的情況下,很容易在五秒內被火殺死,大招直接廢了。
以下排名不分先後:
迦南(勾王)
小技能瞬移,大招可以讓隊友隱形。個人覺得迦南這個角色更適合單排,三排效果也挺壹般的。大招雖然可以隱身於團,讓隊伍快速離開戰場,但更多的是反擊寧紅夜的大招。
因為在獲得寧紅夜大招的鎖鏈後,迦南大招團是隱形的,可以讓所有隊友直接脫離鎖鏈,完美避開寧紅夜大招。即使掙脫鎖鏈後,寧紅夜依然會保持壹種無力攻擊、移動緩慢的祈禱狀態,並能抓住這個機會瞬間放火反擊。
紀滄海(火男)
小技是射火球,大招是成為超級賽亞人。
吉滄海這個角色我演過不少,個人感覺這個角色太壹般了。充其量是萬能的;最不濟也是平庸。
什麽都可以,但是沒有什麽足夠強大。
小技能火球可以讓對手停止沖刺,天賦可以讓火球變成火霧,成為持續範圍攻擊。另壹個天賦可以讓火球更大,傷害更高,但是失去阻止對手沖刺的控制能力。
大招成為超級賽亞人。當妳改變時,妳可以擺脫周圍的敵人(抵抗火環),提高運動能力。(變身後,紀滄海的移動模式會變成壹種沖的狀態。個人覺得控制起來會有點別扭。)
天賦可以選擇進入超級賽亞人狀態,可以免疫遠程攻擊,可以有效防止想用鉤鎖接近對手時被遠程武器打斷的窘境。
不過我壹般選擇能在變身期瘋狂釋放火球的天賦,用小技能的天賦讓火球變大。在變身期間,我可以連續射出五六個大火球,轟炸對手。
很帥,但只是帥,實用性堪憂。畢竟很少有人會傻傻的站著朝妳射火球,更別說聚在壹起朝妳射的情況了,這種情況很少見。
總之,紀滄海是個多才多藝的人,但是他沒有特點。感覺紀滄海應該是壹個能對盔甲造成巨大傷害的角色定位,但實際效果並沒有體現出來。
除非妳很喜歡這個角色,如果妳只是想吃雞拿分,為什麽不選擇另壹個法海呢?
吉滄海能做的,法海能做得比他更好。
特木爾(豐南)萊陽頭條
哪裏有火,哪裏就有風。
特穆爾,草原上的獨狼。
小技能是召喚三個風精靈。每個風精靈可以阻擋壹次遠程攻擊,也可以發射炸飛對手,造成短暫控制。
大招就是在原地召喚風之牢籠。無論是附近的敵人還是我們自己都會被困在風之牢籠中,風之牢籠外的遠程攻擊都會被阻擋。在沒有天賦之前,敵我雙方進出風獄都會異常困難。
特穆爾的小技能很強,風精靈可以控制。可以有效防止人在戰鬥時被遠程武器擊中,也可以避免在接近敵人時被遠程武器打斷。(吉滄海天賦效應的削弱版)
當敵人想要逃跑的時候,憑借小技能的追蹤天賦,可以射擊風精靈炸掉對手並追擊。
吸引大量風的籠子,如果使用得當,往往可以造成聚火多火少的局面,甚至有困住對手,讓隊友逃脫的英雄用法。但每個人都需要和隊友配合好,才能起到“風之牢籠”的作用,否則看起來會很雞肋。
特穆爾是壹個可以創造出色近戰環境的角色,但他在戰鬥力上沒有太多加成。他打不過近戰,但還是打不過。經常做用大招困住對手,然後和真正的男人近身肉搏單挑失利之類的事情。
如果和隊友配合好,確實可以打出壹些強招,但是操作難度很大。那麽,在這種情況下,為什麽不簡單粗暴地選擇另壹個法海呢?
這就是為什麽我認為特穆爾的實力在目前的版本中並不高。如果後續版本削弱了法海或者改變了選擇規則——不能選擇兩個壹模壹樣的角色,也不會出現雙法海這種組合,特穆爾的實力和選擇優先級都會大大提高。