縱觀近幾年流行的動作手遊,以日系二次元畫風為主,如崩3、兩掌之戰、深空之眼等。無論如何分辨細節,玩家看久了難免會產生審美疲勞。
所以在這種背景下,“黑暗風”的《上古之魂》就像壹劑良藥,讓很多動作遊戲愛好者眼前壹亮。
黑暗風格,隱藏的治療核心
進入遊戲後,不難看出《上古之魂》有著混沌末世的原始世界觀,整體基調也是灰暗的。與之前以“人”為第壹視角的作品《魂之刃:龍城》不同,《古魂》的筆墨側重於描繪“神”,其象征因素主要來自於諸神的“祭祀”姿勢,確實有壹種古神之美。
相比之下,遠古的靈魂也保留著神靈的神性風格,即“救贖”的形態。暗冷的背景將“救贖”的神性形象襯托得更加美麗,似乎在向我們展示,任何事物都有兩面性,包括神靈。
正統動作設定,融合獨特個性
揭開“畫面”的外皮後,支撐整個遊戲的自然是骷髏般的“玩”。既然敢給自己貼上“魂樣”的標簽,“古魂”肯定是有點底氣的。
作為壹款新時代動作手遊,這款遊戲融合了很多動作大作的設定,比如破弱、破招切韌、輕重武器切換等。在挑戰各種高難度BOSS的時候,我們需要盡可能的閃避BOSS的強力攻擊,然後抓住它的破綻,註意特殊的機制,用重兵器技能降低它的防禦力,在破招使其陷入虛弱狀態後釋放強力技能給它致命壹擊。所以可以看出《上古之魂》致力於為玩家準備壹場原創動作盛宴。
同時,《上古之魂》也加入了壹些常規ACT遊戲的亮點。比如在“技能趙廉”方面,角色升級後可以獲得更多的技能,通過不同的搭配達到刺激的效果。高效的技能搭配甚至可以幫助玩家“越級”挑戰遠超自己的BOSS,與兩大動作玩法特色相得益彰,將刺激的BOSS戰設計與ACT華麗的趙廉技能設計相結合。
註重修煉和養成,魂核勝過“魂環”
在古魂的修煉上,這部小說最獨特的地方就是“魂核”系統——這個“魂核”並不是壹個死的東西,而是由神靈改造而成的寶石核,是遊戲劇情和世界觀不可或缺的壹部分。雖然在靈魂核心高喊“起死回生,吾愛”並不能復活神靈,但我們可以在靈魂核心的界面與他們互動,把他們當妻子看待。
靈魂手遊弱,實現市場突破。
總的來說,在Soul like手遊市場疲軟的今天,《上古之魂》是《盤古之魂》遊戲工作室的壹次勇敢嘗試——作品並非完全沒有缺點,比如壹些場景的卡頓問題、打擊反饋等細節,還是略顯不足,需要優化。不過目前看來,至少這個由古魂建造的神秘黑暗世界還是很有吸引力的。相比前作,核心戰鬥機制也更新叠代了不少,足以說明制作團隊誠意滿滿。
現在《上古之魂》已經開始公測,未來會給玩家帶來怎樣的故事?讓我們拭目以待。