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漫漫回家路遊戲模式+玩法漫漫回家路遊戲怎麽玩?

遊戲模式+玩法詳解

遊戲模式介紹

遊戲提供了幾種模式(玩法),即:

1,在太空中,駕駛宇宙飛船探索,收集資料並與外星人交流戰鬥。

在這種模式下,遊戲的制作人又教了我壹遍初中物理。遊戲的關鍵是如何有效利用每個星球的引力和真空環境下的慣性,以盡可能少的燃料到達目的地。

黃線代表飛船的下壹個軌跡,玩家需要通過不同方向的“推”和“加速”來控制飛船改變軌跡。然而,說起來容易做起來難。在實踐中,往往是因為“用力過猛”,才從目的地星球的航道上錯開,最終不得不花費更多的燃料返回。

如果說有什麽訣竅的話,可以總結為“大膽計劃,小心執行”,這是我們初中物理學過的,因為空間是壹個完全真空的環境,沒有空氣就沒有摩擦力。理論上,只要對壹個物體施加壹個簡單的推力,它就可以沿著壹條直線無休止地飛行。所以在遊戲中,不要“嫌棄飛船飛得太慢!”給他壹個推力,然後慢慢放開...緩慢地...慢慢的~

在這次回家的旅途中,我們並不孤單。即使在如此浩瀚的宇宙中,我們也經常會遇到風格迥異的外星人。他們有的很友好,很善良,不僅給妳錢,還為妳保駕護航。其他人什麽都沒說就做了。遊戲提供了很多對付外星人的對話選項,如果妳願意,妳甚至可以和壹個長腿的外星種族玩壹場名為“賈斯坎之牙”的太空“Kunte ~”。

此外,外星人還會向玩家交付各種任務。玩家完成後可以獲得“太空信用”的金錢和物資,在星系間進行遠距離跳躍時還需要向外星人購買傳送門許可證。

2,在每個星球的表面,駕駛登陸艦探索表面的物質。

實際上,上面提到的“大膽計劃,謹慎執行”的遊戲思路貫穿了整個遊戲。為了獲取材料,玩家需要駕駛登陸艦探索各個星球的表面。不同的行星會受到重力、溫度、對流和環境的影響。

這也是遊戲中最難的模式。在遊戲開始的時候,如果玩家恰好探索到壹個重力很強的星球表面,那麽即使把推桿推到底,也無法阻止登陸艦下降。最後只能在星球表面翻滾。這時候妳會發現,在妳收集任何物資之前,妳的登陸艦外殼已經嚴重受損,妳的飛行員因為顛簸已經骨折。這大概就是“還沒等他征服,他就死了”的經歷吧。

當然,在每個星球著陸前,系統都會列出各種數據和著陸難度。玩家也可以根據難度來決定是否登陸,但是很多時候我們根本沒有選擇的余地,這個我後面會講到。

3.在飛船內部,整理分發自己收集的物資,同時還要照顧四個同事的健康狀況。

不同於壹個人在無人深空的孤獨旅行,在遊戲《漫漫歸途》的壹開始,玩家需要從十個不同職業、種族、特長的人中選擇四個隊友作為自己在這段旅程中的隊友。如果四名隊友在返回地球前全部死亡,遊戲被判定為失敗,“遊戲結束”。

四個隊友也需要慎重選擇。作為壹個單身青年,我選擇了四個姐妹作為我第壹次太空探索的隊友。我以為我能嘗到韋小寶的祝福,但最終,我沒能去第壹銀河。

不過就我目前所經歷的來看,隊友的作用還是很膚淺的。除了偶爾彈出的幾行反映各自性格的臺詞,每個人的異同並不明顯。相反,他們每個人攜帶的物品卻成了我選擇隊友的第壹指標。

因為直接決定了遊戲的成敗,所以在船艙內部管理模式下,玩家需要時不時關註船員的健康,比如盡可能讓健康狀況更好的人執行海外任務。我不小心把壹個亞健康狀態的大個子送到船艙裏修殼,最後他死了。

引人註目的地方

我見過很多獨立遊戲因為缺乏人力和資金而被bug和優化毀掉,盡管他們有很好的想法。從這個角度來看,《漫漫歸途》的完成度真的是高的驚人。沒有遇到過讓遊戲無法玩下去的惡性bug,也從來沒有出現過彈出和崩潰的情況。

遊戲的新手指南很不錯。在選擇遊戲時,我們可以選擇兩個階段:從地球出發和出事後。前者是專門為第壹次玩的玩家準備的。壹方面有更大的遊戲背景和故事起因,同時利用直觀的教程幫助玩家逐步學習遊戲中的各種操作。

當然,因為遊戲是由杉本四葉代理發行的,所以完全不用擔心本地化的問題。除了個別內容漢化,整個遊玩體驗非常流暢。

在飛船導航模式下,當駕駛飛船在寧靜、美麗、神秘、浩瀚的太空中,背景音樂中女聲的恰到好處的演唱給我帶來了相當陶醉的體驗。這是壹種復雜的情緒,融合了舒適、孤獨和壹點點焦慮。

懷疑

遊戲的成長體系有點匱乏,有點單調。同時也不像其他太空遊戲那樣有豐富的DIY設定。從我這次訪問的進度來看(跨越三個星系)。玩法和模式沒有區別。仍然是收集材料,修理飛船,進行跳躍。商店能買到的增強部分主要是提升性能,模式玩法沒有新的補充。考慮到整個過程至少要跨越7個星系,幾十個星球,難免產生審美疲勞。

與此同時,還有壹個疑問是遊戲似乎過於依賴運氣。雖然在進入之前每個星球上都有自然資源的介紹,但是沒有辦法預測真實的自然氣候,以及是否適合登陸不同的星球。每次都要費很大的力氣才能追上某個星球的軌道,下壹秒就發現探索的難度用兩個紅色清晰的大字寫著,真的很沮喪很絕望。

在遊戲中,妳似乎只能觀看躍遷後的星系大圖,所以當我有時猶豫是繼續探索這個星球還是飛到下壹個星球做打算時,我只能浪費壹次寶貴的躍遷機會飛到星系去觀察其他星球的狀態。最糟糕的是,當我發現周圍星球的環境更加惡劣時,我無法原路返回這個星球,除非我飛向其他星球再飛回來需要兩次跳躍。

每壹次醒來,我們都離家鄉更近了壹步。

星空和海洋是兩個人類渴望探索和征服的永恒命題。《漫漫歸途》則反其道而行之,將太空遊戲中常用的“去”改為“歸”,通過壹群人的長途跋涉,展現壹個瑰麗多彩的太空世界。

某種程度上,遊戲結合幾種模式(玩法)的設計頗像孢子,帶來了很多奇妙的體驗,也犯了和孢子壹樣的錯誤,模式之間的聯系也不夠緊密。整個遊戲沒有相對突出的主線故事或者劇情,很難支撐這麽長的路程。同時“大膽策劃,小心執行”的謹慎玩法貫穿始終,讓遊戲的節奏變得更慢,所以我覺得這款遊戲可能更適合每天閑暇時玩壹兩個小時。