遊戲的基本流程是靠單機版狼人殺壹個接壹個的遊戲來推動的。遊戲的主線劇情是隨著壹場又壹場的狼人殺戮壹點壹點展開的,所以即使是討厭看故事看久了的玩家也可以玩個痛快。畢竟我是劇情型玩家,只能靠它了。而且劇情肯定會喜歡這種遊戲體驗。
前幾局的狼人殺都是劇情安排的新手教程。每個遊戲中的參與成員和玩家的身份是確定的,但其他角色的身份是隨機的。遊戲會壹點壹點的教妳所有的基礎內容,比如工程師(先知)的能力,比如諾斯替(狼人)跳先知的威脅,包括哪些角色第壹天就很容易被投死。這些內容很有意思。我相信即使是熟練的狼人也能從殺死玩家中感受到快樂(至少我能),但是狼人不需要擔心殺死新手。按照教程壹步壹步來就可以了。
每局結束,妳會根據結果獲得經驗值。如果妳贏了,妳會獲得更多的經驗值。壹般來說,贏壹局可以增加1的經驗值(加1點)。而且就算妳什麽都不做,第壹天就被壹張票打死或者第壹天晚上就被Gnosia打死,還是可以獲得0.3-0.5的升級經驗。所以,即使妳壹直輸,也能很快提高水平。
當然,除此之外,經驗的多少也會受到很多因素的影響。比如妳是守護天使(守護),每守護壹次成功,獲得的經驗就會增加很多;如果妳在15-玩家1狼遊戲中以狼的身份獲勝,妳會因為這個巨大的挑戰而獲得大量的經驗值。
每次升級1等級,玩家可以在領導力、直覺、邏輯、魅力、演技、隱蔽六個屬性中選擇壹個,提升1點。從loop5開始,玩家可以自由升級,前四個循環不能升級。
需要提到的是,剛開始的時候,因為玩家屬性很低,所以不要想著引導會議。即使知道票壹定是好人,也要學會約束自己。畢竟這個遊戲的第壹要義就是活下去。只要妳死了,遊戲直接結束,判妳失敗。
到壹個循環,妳就解鎖了查看角色性格和屬性的能力,這就是遊戲正式開始的宣布。妳可以從每個角色的性格和能力中看出他們為什麽會那樣做,但是每個角色的入門只是壹開始就開啟了第壹個基礎內容,其他內容需要妳在遊戲中慢慢解鎖。
從上述循環的下壹個循環開始,妳可以在下壹次狼人殺戮中自由選擇參與人數、狼人數量、牧師數量以及妳自己的身份(可以是隨機的)。遊戲的主要內容是通過不斷改變這些數值來觸發其他角色的個人故事,從而解鎖所有角色的個人信息。當所有角色的信息解鎖後,就可以進入遊戲的大結局了。
沒有觸發故事的能力也不用擔心。遊戲中途,玩家在“某個故事”結束後,會解鎖“隨機設定”的能力,系統會自動幫妳設定可以觸發故事的人員構成。妳只需要堅持玩“隨機設定”這個遊戲,就壹定能觸發所有的故事。當然,如果妳真的覺得在某個階段觸發不了劇情,那妳可能要考慮換個遊戲風格了。比如我玩狼人殺就不喜歡主動“保護”壹個人,尤其是在不確定他的身份的情況下,而某個角色的劇情前提是“在不確定身份的情況下主動保護他”,所以我花了很長時間才觸發了這個劇情。所以多嘗試壹些遊戲玩法,會對妳的遊戲策略很有幫助,本身也是壹件很有趣的事情。
壹般來說,Gnosia的周目會在loop150之前結束。在我的周末,即使我沒有看任何攻略,我也在loop120成功通關了遊戲。其實我在loop94的時候就收集了80條關於遊戲中所有81人物的信息,最後壹條信息就是我上面說的情況。
Gnosia有1個普通結尾和1個真實結尾。玩家周目只能玩普通的結局,但只要玩家環顧四周,他就能輕松地玩到真正的結局。對了,這個遊戲有三個存檔位置,妳要打開其他存檔位置兩個星期。如果妳在原來的存檔位置“玩新遊戲”,對不起,妳需要重新輸入壹個周目。
只要妳有1個普通結局的文件,就可以解鎖遊戲中的“讀文件”功能,可以幫助妳更好的觸發劇情,解鎖CG。有很多特殊的劇情和CG等著玩家解鎖,而這些劇情和CG與通關無關。如果我有人體感的話,解鎖全CG應該需要150-200Loop。