基本解釋
標題:字符的拼音:rén
pún
1,【性格】:人的素質和性格都很好。
2.【外觀】:外觀
人格在某些網絡遊戲中有兩層含義:
首先指的是妳的運氣。比如妳得到了壹個很少見的臨界率的東西,別人會說妳“人品好”,說明妳很幸運。
第二指妳玩遊戲的性格。比如壹個裝備是法師的,壹個是戰士的玩家去搶裝備,別人會說戰士“人品差”。另壹方面,如果另壹個法師不擁有裝備,卻願意無條件贈送,別人會說他“人品好”。
當然,第二種說法是最初的解釋。這裏我們主要關註第壹種。
人物理論起源於2(暗黑破壞神II,暴雪的壹款流行而著名的遊戲。在某個時期,這款遊戲中有壹個傳聞,遊戲中包含了壹個類似於“角色”的隱藏屬性,玩家的不同行為會影響其角色值,而角色值越高,流失率越高。人物值只能降不能升,即玩家的人物值壹開始最高,然後隨著“壞事”逐漸降低(類似熵增定律)。影響人的性格的行為包括褻瀆亡靈(旅者在路上看到死人就穿過屍體去拿金幣和物品)和臨陣退縮(打BOSS時打開傳送門)等等。
這個傳聞雖然沒有得到暴雪官方的證實,但是已經在玩家中不脛而走,尤其是國內玩家,不管是不信的還是信的。但是,不管傳聞是真是假,大部分玩家都會用這種說法來調侃對方,把壹些運氣極其不好的現象稱為“人品問題”。因為他們不能在遊戲聊天中輸入中文,所以通常縮寫為RPWT。從此“性格問題”壹詞開始流行,而且不再局限於暗黑遊戲。現在,這個術語的應用範圍已經具有普遍性。由於人格是壹個具有不確定性的概率事件,對於不合理或難以解釋的事件,人們通常稱之為人格問題(RPWT)。
簡而言之,性格影響有利事件發生的概率,而這個概率可以反映壹個人的運氣,所以性格代表運氣。