ARPG(動作角色扮演遊戲)
AVG(冒險類型)
丹(舞蹈,舞蹈遊戲,包括跳舞機,吉它機,架子鼓機等。)
DC(Dreamcast,世嘉64位遊戲機)
ETC(etc,其他遊戲,包括模擬飛行)
FFJ:力反饋操縱桿(反作用力操縱桿)
FPP(第壹人稱遊戲)
FTG(格鬥遊戲)
GB(Game Boy,任天堂4位便攜式遊戲機)
GBC(遊戲機彩色,任天堂便攜式16彩色遊戲機)
GG(遊戲裝備,世嘉彩色便攜式遊戲機)
FC(Famicom,任天堂8位遊戲機)
每秒幀數
幀速率。
蘋果電腦
N64(任天堂64,任天堂64位遊戲機)
SFC(超級Famicom,超級任天堂16位遊戲機)
模擬遊戲
體育遊戲
SRPG(策略角色扮演遊戲)
射擊遊戲
SS(世嘉土星,世嘉土星的32位遊戲機)
個人電腦
PS(Play Station,索尼32位遊戲機)
PS(口袋站,索尼便攜式遊戲機)
賽車遊戲(賽車)
實時策略
角色扮演遊戲
選項卡(桌面象棋)
3 d加速器:3 d加速器(3 d accelerator)壹種專門為提高PC的3D計算功能而設計的硬件,但不能提高電腦的整體顯示效果。
ACT(動作遊戲):壹款動作遊戲。
AI(人工智能):人工智能。
阿爾法:阿爾法測試。指的是在遊戲制作方控制下的遊戲測試工作,所以壹般來說,A測試是在公司內部進行的。
AVG(冒險遊戲):冒險遊戲。
Beta:Beta測試。指的是不在制作方控制之下的遊戲測試工作,所以壹般來說,Beta測試是交給被選中的測試人員單獨進行測試。
老板:大老板。
作弊:遊戲的秘密。
時鐘速度:遊戲的執行速度。
代碼:密碼。1)和作弊壹樣;2)與源代碼相同。
類似毀滅戰士:3D射擊遊戲。
E3(電子娛樂博覽會):美國E3展。目前,世界上最大的電腦遊戲和電子遊戲貿易展基本上在每年的五月舉行。
復活節蛋:復活節彩蛋。隱藏在節目中的壹個意想不到的內容,往往是為制作人設計的搞笑內容,往往是對制作人本人的介紹和嘲諷。
ECTS(歐洲電腦貿易展):歐洲電腦貿易展。被稱為歐洲的E3展覽會,每年3月和9月在倫敦舉行。
電子遊戲:電子遊戲。
引擎:遊戲引擎。也就是壹個遊戲的主程序。
經驗點:經驗點。
FTG(格鬥遊戲):格鬥遊戲。
第壹人稱:第壹人稱視角。
飛行模擬:飛行模擬遊戲。
FMV(全動態視頻):全動態視頻。也就是遊戲的開場、剪切、結束的動態畫面。
向前滾動:向前滾動。即背景不斷靠近玩家的滾動模式,經常出現在第壹人稱射擊或模擬遊戲中。
FPS(每秒幀數):顯示每秒幀數。
自由人:額外的生命。在遊戲中,妳可能會獲得額外的生命,比如收集壹定數量的某些寶藏。
遊戲性:遊戲的可玩性。也就是遊戲的玩法是決定遊戲好玩程度的重要因素。
流派:遊戲的類型。也就是把遊戲按照不同的玩法進行分類,比如角色扮演、冒險、動作、模擬等等。
GPU(圖形處理單元):圖形處理器。協助CPU處理圖形操作。
圖形加速器:圖形加速器。提高顯示速度和效果的特殊硬件。
圖形冒險:壹個圖形冒險遊戲。它是冒險遊戲的壹個類別,與文字冒險遊戲相對。
GUI(圖形用戶界面):圖形用戶界面。也就是計算機和用戶之間的交互界面。
隱藏級別:隱藏級別。指遊戲中隱藏的部分,自己去發現。
高分辨率:高分辨率。
提示:攻略小貼士。
生命值:生命力。
平視顯示器:飛行儀表板。飛行模擬遊戲中的常用詞往往為玩家提供彈藥狀態、速度、目標跟蹤等作戰信息。
互動電影:互動電影。
界面:遊戲界面。
遊戲手柄:遊戲手柄。
操縱桿:操縱桿。
水平:水平。
低分辨率:低分辨率。也就是屏幕顯示方式粗糙,但是運行速度可以稍微提高。
動作捕捉:動態捕捉。在三維環境中數字化物體運動的過程。
運動跟蹤器:運動跟蹤器。用於動態捕捉的設備。
移動:移動。也就是格鬥遊戲中人物的技能。
MP(魔點):魔力。
mud(多人地下城):俗稱“MUD”。允許許多人在互聯網上參與的實時遊戲。
網絡遊戲:網絡遊戲。指通過某種網絡協議連接後,允許多人進行團體遊戲的遊戲類型。
NPC(非玩家角色):非玩家角色。在角色扮演遊戲中,玩家會在遊戲過程中遇到所有無法控制的角色。這些人物可能提示重要的情報線索,也可能提示不重要的人。
盜版:盜版遊戲。
像素:像素。
平臺商:遊戲平臺。
玩家殺戮:玩家殺手。MUD中,攻擊玩家角色而不是非玩家角色的玩家。
多邊形:多邊形。在2D屏幕中使用多邊形單元來表示3D環境。
原型:原型制作。遊戲作品原型化就是盡快做出遊戲的原型,壹個可執行的程序原型。從這些基礎程序和基礎圖形中,制作人可以看出電腦離最初的想法有多遠,經過調整和磨合,已經進入正式施工。
謎題:謎題。在冒險遊戲中,測試玩家智力的謎題。
PZL(益智遊戲):益智遊戲。
類似地震:3D射擊遊戲。
圓形:圓形。
RPG(角色扮演遊戲):壹種角色扮演遊戲。
RTS(即時戰略遊戲):即時戰略遊戲。
縮放:縮放比例。
第二人稱:第二人稱視角。也就是後端視角,後面是遊戲主角的背影。
共享軟件:* * * * * *享受軟件作品。
側滾:水平滾動。也就是說,遊戲屏幕的前景和背景從左向右移動的滾動模式經常在2D射擊遊戲中使用。
SLG(模擬遊戲):模擬遊戲。