其他還有:按鍵1-9定義數字鍵,戰鬥中不需要開常用條。點擊1-9鍵就可以切換武器或者喝血瓶。
很多時候,E鍵相當於回車鍵的確認功能,TAB鍵是取消,WASD方向鍵還可以切換菜單界面。在道具欄選中武器後,依次點擊鼠標左右鍵,實現雙持。武器名稱前會有並列的L和R字母表示雙持成功。註意,當持有不同類型的武器時,鼠標左鍵選擇右手武器,鼠標右鍵選擇左手武器。
按J鍵打開任務列表,左欄是任務鏈的通用名稱,右欄是具體的任務列表。按E鍵可以隨意跟蹤或取消任何任務,跟蹤到的任務目標點會顯示在大地圖和主界面的方位指示欄中。
擴展數據:
武器裝備:
近戰武器包括單手武器和雙手武器,分別有兩個不同的技能樹。單手武器包括匕首、單手劍、單手斧和錘子,雙手武器包括大劍、雙手斧和錘子。這些武器的攻擊力是不壹樣的。
壹般來說,在材質相同的情況下,雙手武器>:單手武器,錘子>;斧頭>劍>匕首。攻擊速度也不壹樣。還有自己的特殊perk點(劍暴擊,斧出血,錘破甲)。另外匕首是隱身系統的15倍。背刺傷perk,是刺客用的。各種武器的攻擊力和攻擊速度略有不同。
遠程武器分為弓箭、弩等。職業是弓箭手,盔甲的選擇基本都是輕甲。
盔甲(不算盾牌)可分為布甲、輕甲和重甲。除了完成各種任務獲得獎勵和敵人掉落,玩家還可以自己打造武器。玩家不僅可以省錢,還可以提高工匠的技能水平,獲得經驗。
鍛造爐、制革架、工作臺、磨石、結界平臺、煉金平臺等設施都可以在工匠或法師NPC附近找到。收集到的礦石、皮毛、布匹、花朵用於制作基礎材料,然後可以制作出各種具有神奇效果的武器和盔甲。
紙娃娃系統是角色換裝備後,外貌也相應變化的系統。遊戲的紙娃娃系統比上壹代先進很多。遊戲中人物的每壹種服裝形象都不壹樣,15基本服裝類型有15顯示效果,還不包括裝備的顏色變化。除了盾牌只有四個圖像,頭盔和所有類型的武器都是獨立顯示的。
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