昨晚翻譯的,百度不肯貼,我又修改了壹遍。
針織服裝是飛速發展、競爭激烈的制造業中設計實踐的範例,對設計師的技術和美感有著雙重要求。這是壹個僵化和教條的設計領域,通常包括獨立設計,低分析和個別設計師的靜態技術。設計的快速變化(由每年的時裝季驅動)提供了壹個觀察特定時期設計過程的機會。由於技術和生產的因素,以及需要選擇性地將設計從設計師轉移到技術人員,壹些分析和研究設計作品的機構通過制定良好的(雖然不明確)生產程序,從概念階段就對作品進行定義。針織品設計師對自己的靈感來源是開放的,所以靈感的來源和自己的適應與外界觀察的影響密切相關。
由於前線的不連續性,針織品本身受到獨特設計條件的制約,需要形成相對粗糙的矩陣來突出紗線的顏色和紋理,生成最終的圖案。紗線的選擇(即重量和質地)可能會帶來矩陣失真。由於紗線物理特性的限制,機器織造過程中的技術考慮,單位成本低(因此,成本控制導致紗線種類、顏色數量,甚至新的拼接圖案的生產受到限制)和變化快(壹家公司壹年推出多達六個設計系列),生產的制約因素也密切相關。設計作品還必須適合編織和穿著。