2.金水:夜晚被先知認定或者因為騎士決鬥而表明身份的好玩家。
3.銀水:晚上被解藥救下的玩家。
4.前置:在自己面前說話的選手?
5.後位:發言順序在自己後面的選手。
6.跳:玩家自稱某身份。
7.跳來跳去:在前面位置已經有壹個玩家跳下壹個身份的情況下,同時有壹個玩家跳下這個身份。
8.自刺:狼人會為了某種戰術目的在夜間殺死自己或同伴嗎?
9.空刀:狼人在夜殺環節沒有選擇殺死任何玩家。
10.退票:演講結束發言的選手呼籲流放某選手?
11.催票:在流放投票階段,狼人同時驅逐壹個玩家。
12.表水:在自己的身份受到質疑的時候,通過發言來表達自己的邏輯,讓場上的其他球員打消疑慮?
13.水爆:平民出現在水面上時表現出明顯的平民視角,得到了觀眾中好人的認可。
擴展數據
相關背景:
壹個狼人殺遊戲壹般由十二個玩家組成,他們會分屬遊戲中兩個對立的陣營:狼人陣營和村民陣營。營地裏有很多村民,但彼此都不認識。主要手段是流放投票和角色技能。
需要消滅所有隱藏在人群中的狼人,才能獲得最後的勝利;而認識的人少的狼就藏在其中,靠晚上獵殺村民,白天誘導村民錯投,作為取勝的手段。
遊戲以第二次世界大戰結束壹百多年後的維多利亞時代為背景。雙方休整百年後,大部分人類已經忘記了祖先曾經面對的恐怖,已經成為都市傳奇的狼群準備再次行動。
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