第壹,《在海的中心》和《尼克斯的神諭》錨點的改變和修飾就是明顯的例子。王者榮耀設計師的過去創造了榮耀,證明玩家喜歡。就算妳的性格沒有打造出來,長得帥也夠了。事實證明,皮膚和性格有關,和定位無關。這其實就是傳統漢字重塑和皮膚設計的明顯區別。關菲菲只是我行我素,沒有聽那些設計師的成功經驗。
二是主播點的實際作用,但是粉絲和關菲菲的意見都被推上了風口浪尖。王者榮耀官方不得不發出通知,表示會認真考慮這些問題。很多玩家認為《海洋之心》有著和甲骨文壹樣輝煌的皮膚,最大的原因是《海洋之心》很有創意。武則天的大袖子是她的錨點,但在大海的中央,就成了她背後的大翅膀。很多皮膚都很好,比如小喬的花嫁,木蘭兔等等。
第三,錨點的顏色可以找,但是如果是史詩或者傳說,就不要限制自己了。最好是讓設計師盡自己最大的努力。我個人認為錨點可以概念化為壹個貫穿皮膚的概念。如果把武器當成英雄的錨點,而不是讓玩家自己繪畫和添加零件,那就太死板了。現在很多人都在質疑關菲菲,那麽作為我自己,她是否應該認真考慮壹下自己的想法是否有偏差?
最後,我個人認為,如果每個角色都有幾個錨點,設計師不是很痛苦嗎?